50 términos de Agile Scrum que todo el mundo debe conocer (Glosario detallado)
Ágil

50 términos de Agile Scrum que todo el mundo debe conocer (Glosario detallado)

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Aunque Agile apenas lleva dos décadas entre nosotros, ha tenido un impacto importante en el mundo del desarrollo de software.

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Hoy mismo, 86% de todos los desarrolladores utilizan el método Agile en su trabajo

Dado que millones de equipos virtuales utilizar Agile, ha evolucionado a lo largo de los años, dando lugar a múltiples principios, metodologías y prácticas Agile.

Como resultado, los equipos Agile crearon su propia terminología Agile para gestionar todos estos principios y prácticas.

Y puesto que nada en desarrollo de software nunca es fácil, estas palabras pueden sonar a veces como si fueran de otro idioma

Pero no se preocupe.

En este glosario Agile, explicaremos 50 términos clave de Agile que le ayudarán a descifrar esta metodología de desarrollo de software.

comencemos a hojear este diccionario de terminología ágil

A-E: De Criterios de Aceptación a Epics

1. Criterios de aceptación

Definición

Los criterios de aceptación son un conjunto de condiciones que debe cumplir un software para ser aceptado por un cliente o parte interesada. ¿Y cómo se deciden estas condiciones?

Todo depende del propietario del producto . Tienen que determinar si la función está haciendo lo que los usuarios quieren que haga ( historia del usuario) .

Sinónimos

Cliente aceptado

Definición de Terminada (DdD)

Bonificación: Plantillas de Storyboarding

2. Prueba de Aceptación

Definición

Una prueba de aceptación garantiza que una función del software funciona correctamente y cumple los criterios de aceptación. Suele realizarse después del desarrollo del software.

Sinónimos

Prueba de usuario, prueba funcional

3. Manifiesto ágil

Definición

El Manifiesto Ágil es un documento que resume los 12 principios ágiles que guían la Marco ágil. Toda metodología ágil sigue estrictamente los principios y prácticas descritos en el Manifiesto Ágil.

Sinónimos

Ninguno

4. Marketing ágil

Definición

Es una técnica de marketing que se inspira en gran medida en las prácticas y valores ágiles. Marketing ágil los profesionales del marketing ágil trabajan en sprints para que su equipo pueda completar proyectos de alto valor en un periodo de tiempo muy corto.

Después de cada sprint, miden cómo ha ido su proyecto y ven qué cambios pueden hacer para mejorar su rendimiento en el siguiente sprint.

El marketing ágil es también una excelente forma de que su equipo de marketing responda con rapidez a los rápidos cambios de los mercados actuales.

Sinónimos

Ninguno

5. Mentalidad ágil

Definición

Un

/ref/ https://clickup.com/resources/software-teams/the-agile-mindset Mentalidad ágil /%href/

es un conjunto de actitudes que una organización Ágil o Equipo Scrum hacia su trabajo.

Estas actitudes se inspiran en valores y principios ágiles, como:

  • Respeto
  • Colaboración
  • Mejora continua
  • Centrarse en aportar valor

¿Cómo desarrollar una mentalidad ágil?

Un profesional Agile o un Coach ágil puede ayudar a su equipo a adoptar Agile.

Sinónimos

Ninguno

6. Principio Ágil

Definición

Un principio ágil es una práctica guía que ayuda a los equipos a comprender y adoptar Ágil. Existen 12 principios ágiles que giran en torno a la satisfacción del cliente, el aumento de la velocidad de desarrollo del software y la flexibilidad.

Eche un vistazo a todos los 12 principios ágiles .

Sinónimos

Ninguno

7. Agile Release Train

Definición

Un

/ref/ https://clickup.com/es-ES/blog/37218/planificacion-agil-de-lanzamientos-para-desarrolladores/ Tren de lanzamiento ágil /%href/

es una combinación de múltiples equipos ágiles de desarrollo de software utilizados para abordar grandes proyectos a escala empresarial.

Es como un mega equipo de Scrum

transformers transformándose en robot

Por término medio, está formado por unos 50-125 miembros del equipo que trabajan juntos en diferentes partes del proyecto. Al igual que un equipo Scrum, un tren de liberación ágil trabaja en breves ráfagas denominadas iteraciones .

Sin embargo, ¡sus iteraciones (llamadas incrementos de programa) son 5 veces más largas que una iteración normal!

Son una parte esencial del Marco Ágil Escalado .

Sinónimos

ART

8. Desarrollo ágil de software

Definición Desarrollo ágil de software es una técnica de gestión de proyectos que permite a los desarrolladores crear un modelo de software que funcione en sólo unas semanas.

espera, ¿no es demasiado rápido? ¿Cómo es posible?

Un Equipo ágil divide su proyecto en ciclos de desarrollo más pequeños denominados iteraciones o sprints.

Al final de la iteración, el equipo ágil es capaz de entregar un software que funciona sólo con las funciones esenciales. Los usuarios aportan sus comentarios y sugerencias, y el equipo ágil los incluye en futuras iteraciones, como nosotros Este ciclo continúa hasta que hayas creado un software final que haga las delicias de tus clientes.

A lo largo de los años, se ha dividido en diferentes marcos y metodologías como Scrum,Kanban , Lean y XP. Al igual que algunos prefieren los cereales, mientras que a otros les gustan los huevos con bacon para desayunar, ¡los equipos tienen gustos diferentes cuando se trata del marco de trabajo ágil!

niño de dibujos animados desayunando muy rápido

¿Quieres saber más sobre los distintos sabores de Agile? Haga clic aquí.

Sinónimos

Gestión ágil de software, gestión ágil de proyectos, metodología ágil, método ágil, enfoque ágil, modo ágil

9. Transformación ágil

Definición Transformación ágil es el proceso de transición de toda su organización para adaptarse a la

Mentalidad ágil .

Esto implica crear un entorno de trabajo que compatibilice innovación y flexibilidad. También permite que su equipo de proyecto sea interfuncional (tener miembros con habilidades diferentes).

Nota: Transformación ágil no significa enseñar a tu equipo a utilizar metodologías ágiles de desarrollo de software.

Sinónimos

Ninguno

Bonus: Lee nuestra guía sobre los artefactos de Agile Scrum ¡! 💜

10. Atraso

Definición

Lista de nuevas funciones del producto, actualizaciones, correcciones de errores, etc. que necesita el usuario.

Al principio de cada iteración la

/ref/

propietario del producto

propietario del producto /%href/

decide en qué elementos del backlog debe trabajar el equipo. Después de cada iteración, el backlog se actualiza periódicamente con sugerencias de los usuarios y nuevas funciones.

Sinónimos

/ref/

product-backlog

Productos pendientes /%href/

, sprint backlog

11. Refinamiento del backlog

Definición

Es una

/ref/ https://clickup.com/blog/scrum-meetings/ Reunión de Scrum /%href/

donde el equipo Scrum organiza el backlog para asegurarse de que está listo para el siguiente sprint o iteración. en otras palabras, es como la limpieza de primavera... ¡pero para los equipos Scrum!

Tareas multitarea de Bob Esponja

Normalmente se realiza al final del sprint.

Esto es lo que el equipo hace durante esta reunión:

  • Elimina loshistorias de usuarios* Crea nuevas historias de usuario basadas en los comentarios de los usuarios
  • Prioriza las funciones que deben incluirse en el siguiente sprint

Sinónimos

Preparación del backlog

12. Cuello de botella

Definición

Los cuellos de botella son problemas que pueden ralentizar por completo el proceso de desarrollo.

explícate:_

Una tarea sprint pasa por múltiples fases durante el proceso de desarrollo, tales como: pendiente', 'En curso', 'Revisión'. Un cuello de botella se produce cuando demasiadas tareas están atrapadas en una fase, ¡como un atasco de tareas del proyecto!

Como resultado, el flujo de trabajo del proyecto se ralentiza, algo que no se desea en un proceso ágil y rápido

un hombre de dibujos animados enfadado atascado en el tráfico

a nadie le gustan los atascos, ¿verdad?

Por eso un equipo ágil suele utilizar un Tablero Kanban para evitar que esto ocurra.

Sinónimos

Obstáculo, impedimento

13. Gráfico de Burndown

Definición Un gráfico desplegable es un gráfico importante que ayuda a los gestores de proyectos ágiles a realizar un seguimiento:

  • La cantidad de trabajo que queda en el proyecto
  • El tiempo restante para completar el trabajo

gráfico desplegable en ClickUp

El eje x representa el tiempo restante en un sprint, y el eje y representa el número de tareas.

Una herramienta de gestión de proyectos ágil como ClickUp puede proporcionar una línea de progreso proyectada que destaca cómo sería el progreso del proyecto si su equipo trabajara al mismo ritmo.

Sinónimos

Release burndown chart, sprint burndown chart

14. Gráfico de Burnup

Definición

A

/ref/ https://clickup.com/blog/agile/burn-up-chart/ gráfico de combustión /%href/

un importante gráfico que ayuda a los gestores de proyectos a visualizar:

  • El trabajo que el equipo Scrum ha completado en el sprint
  • La cantidad total de trabajo en el proyecto

burnup chartin ClickUp

El eje x representa el tiempo restante del sprint, y el eje y representa la cantidad de trabajo ( puntos de historia ).

Aquí, la línea verde representa el trabajo que el Equipo Scrum ha completado hasta ahora, y la línea gris representa el trabajo que queda por terminar.

Sinónimos

Ninguno

15. Integración continua (IC)

Definición

La integración continua es una práctica ágil en la que los desarrolladores añaden constantemente su código al sistema principal.

¿Cómo funciona?

Los profesionales del desarrollo trabajan de forma independiente en una función. Una vez completada una función, se prueba para detectar posibles errores.

Una vez superada la prueba de automatización, se incorpora al software final.

un hombre diciéndole a otro que has aprobado

Sinónimos

Entrega continua, CI

16. Scrum diario

Definición

Es una reunión diaria normalmente organizada por el Scrum master . Cada mañana, el Equipo Scrum se reúne durante 15 minutos para discutir el día que tienen por delante.

Cada miembro habla brevemente sobre los siguientes temas:

  • Pendiente de lo que planean hacer hoy
  • Lo que hicieron ayer
  • Problemas que han encontrado

El Scrum Master da el paso para resolver cualquier impedimentos que pueda tener el equipo Scrum.

Nota: Los miembros del equipo Scrum deben estar de pie durante toda la duración de esta reunión Scrum.

joven Keanu Reeves pidiendo puesta al día

¡Sí, Keanu!

Mantiene al equipo concentrado y alerta durante este breve Reunión de Scrum.

Sinónimos

StandUp diario, Reunión Scrum diaria

Bonus: **Tipos de reuniones !

17. DSDM (Método de desarrollo dinámico de sistemas)

Definición

Es un método orientado a la empresa Marco ágil que se centra en todo el proyecto, de principio a fin. La creencia central de DSDM es que el trabajo terminado en el proyecto ágil debe alinearse con la estrategia de la empresa.

Sinónimos

Ninguno

18. Epics

Definición

Un

/ref/ https://clickup.com/es-ES/blog/25207/epics-agiles/ epopeya /%href/

es una gran idea o función que se puede descomponer en partes más pequeñas historias de usuarios **Al igual que las grandes epopeyas, como El Señor de los Anillos, se dividen en tres libros.

Por ejemplo: una epopeya llamada "Mejorar la interfaz de usuario móvil" puede constar de 3 historias de usuario: "Añadir carro de la compra móvil", "Optimizar la velocidad" y "Fuente coherente".

A su vez, cada historia de usuario puede dividirse en tareas manejables.

He aquí cómo un epopeya en ClickUp:

metas en ClickUp

Debido a su tamaño, los epics se entregan en múltiples iteraciones.

Sinónimos

Historias épicas

F-J: Del diagrama de) Gantt a la iteración

19. (diagrama de) Gantt

Definición

Es un gráfico de barras horizontal que visualiza la secuencia de tareas dentro del cronograma del proyecto. Cada tarea tiene una fecha de inicio y una fecha de finalización para que tu equipo no sobrepase los plazos.

Utiliza un diagrama de) Gantt para ver qué tareas están dependientes entre sí.

(diagrama de) Gantt en ClickUp Más información sobre el (diagrama de) Gantt_ !

Sinónimos

Cronograma del proyecto

20. Impedimento

Definición

Es un obstáculo que reduce la productividad de un equipo Ágil o le impide completar un proyecto Ágil por completo.

Por ejemplo:

Problemas de comunicación, distracciones en el puesto de trabajo, resacas después de una salida en equipo 😉 , etc.

Durante una Reunión de Scrum es la Del Scrum master la responsabilidad de eliminar cualquier impedimento que pueda tener un equipo, ¡incluso si eso implica tratarlos con una cura para la resaca!

vertiendo sirope en las tortitas gif

Sinónimos

Bloqueos, problemas

21. Iteración

Definición

Es un periodo de tiempo en el que un equipo Ágil necesita desarrollar software que funcione. Una iteración suele durar unas 2-4 semanas para Kanban y Equipos Scrum .

Sinónimos

/ref/

sprints

Sprint, /%href/

timebox

K-O: De Kanban a Lean

22. Kanban

Definición

Es un marco ágil altamente visual.

En lugar de trabajar en iteraciones fijas y planificadas como en Scrum, los equipos Kanban trabajar en tareas de prioridad cada vez que llegan. La meta de Kanban es tener un flujo constante de trabajo sin ninguna cuellos de botella .

¿Cómo lo hacen?

Teams añaden un límite al número de tareas en las que se puede trabajar simultáneamente (lo que se conoce como límite WIP), para que el equipo no realice varias tareas a la vez y ralentice la productividad.

¿Planea aumentar la productividad de su equipo? Haga clic aquí para saber cómo ClickUp puede ayudarle a ajustar la gestión de proyectos Kanban.

Sinónimos

Ninguno

23. Tablero Kanban

Definición

A

/ref/ https://clickup.com/blog/?p=5885 Tablero Kanban /%href/

visualiza todo el trabajo dentro del proyecto.

Es un tablero de trabajo físico o visual que se divide en 3-4 columnas.

Cada columna de un Tablero Kanban representa un estado de la tarea, que va desde 'Por hacer', 'En curso' y 'Terminada'.

En Kanban, cada tarea se visualiza como una nota adhesiva o tarjeta. Cada vez que un miembro del equipo termina una tarea, la tarjeta se desplaza a la columna correspondiente, de la siguiente manera:

Tablero Kanban en ClickUp

genial, ¿verdad? Puedes ver_

no te preocupes https://clickup.com/es-ES/blog/25130/ejemplos-de-tablero-kanban/ 20 ejemplos más de ellos /%href/_

aquí

Sinónimos

Tablero de tareas, Pizarra, Tablero de corcho

24. Lean

Definición

Es un conjunto de principios y prácticas que optimiza el proceso de desarrollo. Se inspira en el

/ref/ https://www.forbes.com/sites/dalebuss/2019/08/31/toyotas-tps-system-spreads-companys-philosophy-and-its-help-across-america/ enfoque de fabricación ajustada /%href/

introducido por Toyota en los años 50.

más información gestión eficaz de proyectos y principios Lean en nuestros artículos dedicados.

Sinónimos

Desarrollo ajustado de software

P-T: Lista de productos pendientes a Tablero de tareas

25. 25. Lista de productos pendientes

Definición

A

/ref/ https://clickup.com/blog/agile/product-backlog/ cartera de productos /%href/

es la terminología de Scrum que se refiere a una lista de nuevas funciones, actualizaciones, correcciones de errores, etc. que necesita el usuario. El propietario del producto se encarga de priorizar los elementos en el backlog del producto . Deciden en qué elemento del backlog del producto debe trabajar el equipo al principio de cada iteración.

Eche un vistazo a estos herramientas de backlog de producto ¡!

Sinónimos

Atraso

26. Jefe de producto

Definición

Un gestor de producto asiste al equipo ágil en el proceso de desarrollo de principio a fin.

Sus principales responsabilidades incluyen:

  • ocuparse de los problemas del proceso de desarrollo
  • asegurarse de que el equipo cumple los plazos del proyecto
  • colaborar con otros departamentos de la empresa como ventas, marketing y, atención al cliente

Nota: Gestor de producto y propietario de producto no son términos ágiles intercambiables.

aprende cómo los gestores de productos utilizan ClickUp .

Sinónimos

Gestor de proyectos

Bonus: Echa un vistazo a nuestro

_[glosario de gestión de productos](https://clickup.com/es-ES/blog/32853/glosario-de-gestion-de-productos/) equipo.

Ellos deciden la visión y las funciones del software final, ¡pero las funciones no se eligen por capricho!

Jack Sparrow diciendo Quiero uno de esos

Ellos comprenden cuidadosamente el deseo del cliente necesidades y requisitos y añada esos elementos al elemento de productos. pero eso no es todo

También reciben comentarios de los clientes y los transmiten al equipo de desarrollo.

Sinónimos

Ninguno

28. Refactorización

Definición

La refactorización es un extremo práctica de programación .

En este caso, los equipos de desarrollo ágil de software "limpian" el código:

  • Eliminación de código redundante
  • Edición de funciones innecesarias

El resultado es un código más sencillo y comprensible para cualquier desarrollador.

Nota: La refactorización no cambia el funcionamiento del código, sólo mejora su estructura interna y su arquitectura.

Sinónimos

Reestructuración

29. Release plan

Definición

Un plan de lanzamiento muestra todas las funciones que se incluirán en la próxima versión, junto con una fecha de lanzamiento estimada.

Es como el tráiler de un proyecto Agile

gif del tráiler de la película

Un plan de lanzamiento suele abarcar un periodo de unos meses.

Sinónimos

Ninguno

30. Marco Ágil Escalado

Definición

Es una metodología ágil que permite a grandes empresas implementar Lean y Ágil en toda la organización. SAFe une a todos los equipos de desarrollo de software de una empresa para trabajar en el desarrollo de software a escala de gran empresa. ¿Cómo lo hace?

Organiza múltiples Teams Ágiles en un gran equipo llamado Tren de Lanzamiento Ágil para que puedan colaborar eficazmente.

¿Le interesa Scaled Agile Framework?

_haga clic aquí* Desarrolladores

¿Desea conocer más de cerca a los diferentes miembros del equipo Scrum y sus roles y responsabilidades? Haga clic aquí.

Sinónimos

Ninguno

38. Sprint

Definición

Es otro término para iteración. Sin embargo, sprint es un término de Scrum y suele ser una frase utilizada por los equipos de Scrum.

Otra diferencia entre ambos es que los sprints mantienen una duración uniforme (2-4 semanas) durante el proceso de desarrollo ágil. Mientras que las iteraciones pueden tener duraciones variables, dependiendo de la naturaleza del trabajo.

Sinónimos

Timebox, iteraciones

39. Sprint backlog

Definición

Es una lista de funciones, correcciones de errores, requisitos de usuario y tareas en las que el equipo Scrum necesita trabajar durante el sprint. Durante la planificación del sprint el propietario del producto decide qué elementos del backlog deben añadirse al backlog del sprint.

Nota: Una vez que se ha ajustado el backlog del sprint, no se puede cambiar durante el sprint.

¿Necesita consejos sobre cómo crear un backlog de sprint? Haga clic aquí.

Sinónimos

Iteración acumulada

40. Meta del sprint

Definición

La meta del sprint es el resultado deseado que el equipo Scrum quiere lograr durante el sprint. En la mayoría de los casos, el resultado final es un modelo de trabajo del software que se puede mostrar a las partes interesadas.

¿Y cómo logran los equipos el objetivo del sprint _?

Los equipos Scrum tienen que terminar de desarrollar todos los elementos del sprint backlog antes de que el sprint termine.

Herramientas ágiles de gestión de proyectos como ClickUp tienen funciones incorporadas que pueden ayudarle a realizar un seguimiento de sus metas de sprint en tiempo real:

meta sprint en clickup

Sinónimos

Metas de iteración

41. Planificación de sprints

Definición Planificación de sprints es una reunión de Scrum en la que el equipo Scrum decide el trabajo que tiene que hacer durante el sprint.

Esto incluye recoger elementos (como historias de usuarios ) del backlog del sprint y dividirlas en tareas más pequeñas y manejables.

Nota: Una buena reunión de planificación del sprint suele garantizar el éxito del mismo.

Sinónimos

Reunión de planificación del sprint, Reunión de planificación ágil

42. Sprint retrospectivo

Definición

A

/ref/ https://clickup.com/es-ES/blog/45435/ejemplos-de-retrospectiva-sprint/ retrospectiva sprint /%href/

es una reunión Scrum donde el equipo Scrum analiza su rendimiento, al final del sprint.

El equipo utiliza Métricas ágiles los sistemas de medición ágiles se basan en indicadores, gráficos e informes para ver en qué aspectos destacan y en cuáles necesitan mejorar.

En lugar de realizar un seguimiento manual de las métricas Agile, Herramientas ágiles de gestión de proyectos como ClickUp ofrecen gráficos y diagramas precisos para ayudar a su equipo en la retrospectiva de un sprint.

paneles en ClickUp

Sinónimos

Reunión retrospectiva

43. Revisión de sprints

Definición

Una revisión de sprint es un Reunión de Scrum donde el equipo Scrum demuestra un modelo de software de trabajo a las partes interesadas.

Junto con la demostración del producto, el equipo Scrum prepara una presentación que describe las nuevas funciones añadidas, correcciones de errores y otros cambios.

Al final de la revisión, la parte interesada proporciona información valiosa, que se implementa en el siguiente sprint.

Sinónimos Reunión de revisión de sprints### 44. Parte interesada

Definición

Es un término que se refiere a cualquier persona ajena al equipo ágil que está conectada con el proyecto. Puede ser un inversor, un gestor de cuentas, un equipo de ventas o el cliente.

más información

[_stakeholders here](_https://clickup.com/es-ES/blog/16186/partes-interesadas-del-proyecto/)[ de una determinada](https://clickup.com/es-ES/blog/63106/generadores-de-descripciones-de-productos/)[ producto](https://clickup.com/es-ES/blog/63106/generadores-de-descripciones-de-productos/) o una función que los clientes encontrarían útil.

Una historia de usuario es algo parecido a esto:

' Como (nombre/tipo de usuario), Quiero (hacer una cosa), Para poder (alcanzar una meta).

Por ejemplo:

Digamos que se te ha encomendado la tarea de desarrollar una app para Batman.

Así que una muestra de historia de usuario sería como:

"Como Bruce Wayne, quiero recibir una notificación de la Batseñal en mi aplicación para poder salvar el día"

batman en un móvil

Durante la reunión de planificación del sprint, el propietario del producto es responsable de desglosar un elemento del backlog del producto en diferentes historias de usuario.

Sinónimos

Metas del usuario

48. Elemento de trabajo

Definición

Un elemento de trabajo es un término ágil que se refiere a los diferentes tipos de trabajo que hay que terminar dentro del proyecto.

He aquí algunos ejemplos:

Sinónimos

Objeto de trabajo

49. Velocidad

Definición

Es una unidad de medida que determina la cantidad de trabajo que tu equipo puede manejar durante una iteración.

Se mide calculando el número medio de tareas/historias de usuario completadas en un sprint. Los equipos ágiles utilizan una gráfico de velocidad pendiente.

gráfico de velocidad en ClickUp

Sinónimos

Ninguno

50. XP (Extreme programming)

Definición

La programación extrema es una metodología de desarrollo de software en la que un equipo tiene que completar un software de trabajo en 1-2 semanas, en lugar de la iteración habitual de 2-4 semanas.

Aquí todas las prácticas convencionales de la metodología Scrum se elevan a un 11, por lo que los equipos pueden responder rápidamente a las necesidades del cliente

¿Quieres conocer este apasionante método ágil?

/href/ https://clickup.com/blog/agile/what-is-xp-in-agile/ haga clic aquí /href/

.

Sinónimos

Scrum extremo

Conclusión

¿Recuerdas la primera vez que montaste en bicicleta? Aprendizaje Ágil la terminología es muy parecida

Homer Simpson montando en bici con las ruedas pinchadas

Ambos parecen complejos y desafiantes a primera vista.

Pero una vez que te familiarizas con ellas, se convierten en algo natural

y cuando sepas montar en bici, empezarás a hacerlo más a menudo, ¿verdad?

Del mismo modo, una vez que hayas aprendido Agile, puede que te interese aplicar la metodología Agile a tus proyectos.

Por suerte para ti, las herramientas de gestión de proyectos ágiles como ClickUp tienen todo lo que necesitas para implantar Agile ¡!

ClickUp cuenta con toneladas de funciones que le ayudarán a poner en práctica las prácticas y metodologías ágiles mencionadas en este artículo, como por ejemplo Paneles ágiles , Diagramas de flujo acumulativo listas de sprints, etc.

Así que suscríbete ¡hoy mismo para dominar la A-Z de Agile!