애자일에서 스토리 포인트를 계산하는 방법

애자일에서 스토리 포인트를 계산하는 방법

'포인트'라고 하면 레이스나 게임을 떠올리기 마련입니다. 하지만 애자일 스토리 포인트에는 다른 배경 이야기가 있습니다

애자일 방법론에서 사용자 스토리는 사용자가 제품을 사용하여 달성하고자 하는 것을 설명하는 신뢰할 수 있는 도구입니다. 이 아이디어는 팀이 기능을 사용하는 방법과 이유에 대해 생각하도록 장려하는 것입니다. 예를 들어, 홈페이지에 로그인 버튼을 추가하는 작업의 경우 사용자 스토리는 다음과 같습니다: 자주 방문하는 저는 홈페이지에서 쉽게 로그인하여 계정에 빠르게 액세스할 수 있기를 원합니다_.

그렇다면 이러한 스토리를 구현하는 데 관련된 일을 어떻게 관리하고 계획할 수 있을까요? 애자일 방식은 스토리 포인트를 할당하는 것입니다.

이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 포함하여 애자일 프로젝트 관리에서 스토리 포인트를 사용하는 방법을 자세히 살펴봅니다

  • 스토리 포인트를 추정하기 위한 단계
  • 프로세스 중 피해야 할 일반적인 함정
  • 애자일 추정을 간편하게 해주는 소프트웨어

애자일에서 스토리 포인트란 무엇인가요?

스토리 포인트는 사용자 스토리를 완료하는 데 필요한 전체 노력을 추정하는 측정 단위입니다 제품 백로그 또는 미리 계획된 워크플로우를 참조하세요.

이는 직원을 구속하거나 관리자가 개발을 감독하도록 하기 위한 필수 성과 메트릭이 아니라 사용자 스토리를 완료하는 데 관련된 상대적인 일의 크기나 위험을 측정하기 위한 선택적 포인트 시스템입니다.

포인트는 일반적으로 스프린트 계획 회의 . 이 단계에서 스토리 포인트를 추정하면 전체 팀이 다음 단계에서 어떤 스토리의 우선 순위를 정할지 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다 스프린트 백로그 . 대부분의 경우, 팀은 포인트 추정 회의를 하거나 우선순위와 같은 매개변수를 기반으로 비동기식으로 스토리에 값을 할당합니다 작업량 용량 .

애자일 스토리 포인트를 추정하는 3가지 핵심 기준 ###

사용자 스토리에 할당할 스토리 포인트를 결정할 때 애자일 팀이 일을 정확하게 평가하는 데 도움이 되는 세 가지 요소가 있습니다: 노력, 위험 및 복잡성입니다.

1. 노력: 필요한 일의 양과 강도

노력은 다양한 사용자 스토리를 완료하는 데 필요한 일의 양을 의미합니다. 상대적인 추정 프로세스에는 다음과 같은 질문에 대한 답변이 포함됩니다:

  • 얼마나 많은 작업이 포함되는가?
  • 어떤 준비 및 후속 활동이 필요한가?
  • 각 작업과 준비 활동에 얼마나 많은 노력이 필요한가?

각 단계에 필요한 노력이 많을수록 스토리의 점수가 높아집니다. 여기에서 제안된 작업의 소요 시간(예시: 몇 시간)을 기준으로 비교할 수 있습니다:

  1. 크리스마스 테마 게임 문자 디자인에 3시간 미만: 스토리 포인트 0.5점
  2. 새로운 앱 기능을 디자인하는 데 하루가 걸리는 작업: 스토리 포인트 2점

스토리 포인트를 계산할 때 흔히 저지르는 실수는 스토리 포인트를 직접적인 시간 측정값으로만 취급하는 것입니다. 시간 추정치는 작업을 완료하는 데 걸리는 절대적인 시간을 알려주지만 다른 작업과 비교하여 작업이 얼마나 어려운지에 대한 적절한 상대적인 척도를 제공하지 않습니다.

2. 위험: 불확실성 및 잠재적 장애물

이 기준에는 프로세스 위험을 고려하는 것이 포함됩니다, 내부 작업에 대한 의존성 또는 외부 요인 및 개발 프로세스에서 알려지지 않은 요소에 대한 의존성. 각 스토리 포인트 값은 위험 점수에 추가됩니다.

따라서 *위험도가 높은 스토리 는 예상치 못한 문제가 발생했을 때 완충할 수 있는 추가 완충 기간이 필요하므로 더 많은 스토리 포인트를 보장합니다. 애자일 팀은 이 포인트를 사용하여 특정 스토리를 거부하거나 관리할 수 있습니다 위험 완화 보다 효과적으로 완화하세요.

3. 복잡성: 기술적 난이도 및 복잡성

복잡성은 작업의 난이도뿐만 아니라 솔루션이 얼마나 복잡하고 복잡해야 하는지를 의미합니다. 여기에는 새롭거나 익숙하지 않은 기술의 사용, 혁신적이거나 검증되지 않은 솔루션에 의존해야 하는 경우, 지적 도전의 수준이 포함됩니다.

복잡한 스토리일수록 일반적으로 더 많은 생각과 플랜, 문제 해결이 필요하며, 이는 더 높은 스토리 포인트에 반영됩니다💡

전문가 팁: *프로 팁 ClickUp 백로그 및 스프린트 템플릿 를 사용하여 애자일과 스크럼 팀 는 공통의 캔버스에서 스토리 포인트에 기여합니다. 사용자 지정 필드를 완료한 사전 구축된 스프린트 목록이 제공되어 스토리 포인트를 비교할 수 있는 다양한 기준에 대한 정보를 포함합니다.

ClickUp 백로그 및 스프린트 템플릿
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애자일에서 스토리 포인트를 사용할 때의 이점

스토리 포인트를 추정하는 프로세스에는 애자일 또는 스크럼 팀원 간의 토론과 합의가 필요합니다, 협업 프로모션 작업에 대한 이해를 공유할 수 있습니다. 다른 주목할 만한 이점은 다음과 같습니다:

  • 균형 잡힌 플랜 : 스토리 포인트는 시간 추정치보다 더 많은 요소를 고려하여균형 잡힌 작업량 그리고 제품 소유자에 대한 현실적인 커밋을 보장합니다
  • 전략적 우선순위 지정 : 제품 백로그를 해결하려면 힘든 일보다 현명한 일이 필요합니다. 스토리 포인트를 통해 팀은 다음과 같이 할 수 있습니다포인트가 높은 항목에 우선순위를 두고 일할 수 있습니다 더 유연하게 변화와 예상치 못한 문제를 수용하면서 작업할 수 있습니다
  • 지속적인 개선 : 스토리 포인트에 대한 역사적 데이터를 사용하여 추정 정확도와 프로세스 효율성을 분석하는 팀은 다음을 더 잘 수행할 수 있습니다프로세스를 개선할 수 있습니다 시간이 지남에 따라

애자일에서 스토리 포인트를 계산하는 방법: 6가지 쉬운 단계

스토리 포인트 추정치는 일에 대한 철저한 이해를 높이고 더 나은 플랜과 우선순위를 정할 수 있게 해준다면 효과적입니다. 하지만 포인트를 계산하고 이를 시간으로 환산하는 과정은 그리 간단하지 않습니다.

작업을 더 쉽게 하기 위해 다음에서 최고의 실행 방식을 결합했습니다 애자일 방법론 실행 가능한 인사이트를 통해 6단계 애자일 스토리 포인트를 효과적으로 산출할 수 있습니다. ✨

1단계: 각 사용자 스토리에 관련된 전반적인 노력 이해하기

팀이 구현해야 하는 사용자 스토리 또는 기능을 이해하는 것이 중요한 첫 단계입니다. 여기에는 완료 목표, 준비 요구 사항 및 스토리와 관련된 잠재적 과제에 대해 논의하는 것이 포함됩니다.

이 단계가 성공하려면 다음을 구성해야 합니다 팀 커뮤니케이션 고품질 소프트웨어의 도움으로 생산적인 방식으로 스토리를 중심으로 소통할 수 있습니다. 완벽한 솔루션이 있습니다: ClickUp 올인원 생산성 및 협업 플랫폼입니다.

정기적으로 백로그 다듬기 또는 _스토리 정리 미팅을 예약하세요 ClickUp 달력 보기 를 열고 이 세션을 사용하여 스토리에 대한 공동 검토 및 토론을 진행하세요. 다음을 사용하여 각 스토리의 세부 정보를 만들고 공동으로 편집할 수 있습니다 ClickUp 문서 . 팀 회원은 다음을 수행할 수 있습니다 동시에 기여할 수 있습니다 를 통해 동적인 대화형 프로세스로 추정할 수 있습니다.

clickUp 문서의 협업 라이브 편집

ClickUp에서 겹치지 않고 팀과 함께 문서를 쉽게 형식화하고 협업하세요

ClickUp 채팅 보기 를 사용하면 스프린트 전후에 원활하게 토론할 수 있습니다. 비동기 팀의 경우 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다 댓글멘션 를 사용하여 질문하고 설명을 구할 수 있습니다.

간소화된 ClickUp 3.0 채팅 보기

토론에 팀원을 추가하고 하나의 스페이스에서 ClickUp 채팅으로 협업하고 소프트웨어 간 이동을 방지하세요

팁: 이제 AI 지원 사용자 스토리 생성기 를 ClickUp 3.0에 추가하여 간단한 지침으로 명확하고 일관된 사용자 스토리를 생성하고 포인트 추정 프로세스를 빠르게 추적할 수 있습니다.

2단계: 기준 스토리 선택하기

기준점 또는 참조점으로 단순하고 잘 이해된 사용자 스토리를 선택합니다. 일반적으로 프로젝트 매니저나 선임 팀원이 값을 할당하며, 종종 단일 스토리 포인트로 다른 스토리의 비교 척도 역할을 할 수 있습니다.

대부분의 경우 애자일 팀 에서는 하나의 기준 스토리를 사용하면 프로세스가 간단해집니다. 그러나 일부 팀은 보다 정확한 상대적 추정을 위해 여러 기준 스토리를 사용하기도 하며, 프로젝트에 다양한 작업 유형이 포함되는 경우 더욱 그렇습니다. 각 기준 스토리는 서로 다른 작업 범주 또는 복잡성 수준을 나타낼 수 있으므로 추정을 위한 보다 미묘한 프레임워크를 제공할 수 있습니다

ClickUp은 기준 스토리를 설정하고 비교할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다. 사용 사용자 지정 필드 를 사용하여 각 기준 스토리에 대한 측정 매개변수를 할당하고 표시할 수 있습니다. 스토리를 작업으로 변환하여 ClickUp 보드 보기 . 복잡성, 노력, 위험 측면에서 이러한 상대적인 값이나 요구 사항을 한 눈에 살펴볼 수 있습니다.

ClickUp 3.0 간소화된 보드 보기

완전히 사용자 정의 가능한 칸반 보드 보기를 통해 작업과 프로젝트를 한 눈에 감독하고 손쉽게 작업을 드래그 앤 드롭하고 정렬 및 필터링할 수 있습니다

3단계: 실제 숫자 값을 할당하기 전에 순서 지정 방법 결정하기

기준 스토리가 정해지면 다양한 노력 수준에 대해 몇 개의 스토리 포인트를 사용할지 논의하세요. 다음과 같은 순서를 적용할 수 있습니다:

  • 선형 척도: 1, 2, 3, 4, 5, 6..
  • 피보나치 눈금: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13..

많은 팀이 스토리 포인트를 할당할 때 피보나치 수열을 사용하는데, 각 포인트는 그 앞에 있는 두 숫자의 합을 나타냅니다. 선형 포인트 시스템에 비해 이 수열은 큰 스토리에 내재된 불확실성을 더 잘 반영합니다. 스토리가 클수록 불확실성이 커지므로 포인트의 점프가 더 커집니다. 1~8번은 주로 정밀한 작업에 사용되며, 13, 21, 34, 55 이상은 보다 광범위한 작업에 사용할 수 있습니다.

팁: ClickUp 테이블 보기 를 클릭하여 스프레드시트와 같은 캔버스에 각 사용자 스토리의 요점을 노트에 적을 수 있습니다. 색상 코드를 적용하여 빠르고 흥미롭게 비교할 수 있습니다.

ClickUp에서 스토리 포인트 추가하기

담당자 및 색상으로 구분된 복잡도 수준으로 스토리 포인트의 비교 가능한 보기를 완료합니다

단순하게 유지하는 것을 잊지 마세요! 이 단계에서 스토리 포인트를 지나치게 생각하거나 예상 프로세스를 너무 자세하게 만들면 속도가 느려질 수 있습니다. 지나치게 복잡하게 만들지 말고 단순화하는 것을 목표로 하세요.

4단계: 팀 합의 등록하기

플랜 포커와 같은 합의 기반 추정 기법을 사용하세요. 이 방법에서는 에서 시니어 팀원이 스토리 포인트를 나타내는 번호가 적힌 카드 한 벌을 사용하면 각 주니어 팀원이 스토리에 대한 자신의 예상치를 나타내는 카드를 선택합니다.

모든 팀원이 동시에 자신이 선택한 카드를 공개합니다. 추정치에 큰 차이가 있는 경우, 참가자들은 그 이유에 대해 토론한 후 추정치를 수정하고 새로운 카드를 선택합니다. 이 과정은 팀이 합의에 도달하거나 근사치에 가까워질 때까지 반복됩니다. ClickUp 화이트보드 는 특히 실시간 스토리 포인트 추정을 수행하기 위한 훌륭한 플랫폼을 제공합니다 원격 팀 . 무한 캔버스를 사용하여 스토리 포인트 추정 매트릭스를 만들고, 팀원들은 예상 포인트가 적힌 스티커 노트를 추가하여 가상의 '카드'를 공개할 수 있습니다. 팀원들은 의견을 추가하거나 질문을 하거나 추가 세부 정보를 제공하여 추정치를 정당화할 수 있습니다.

효과적인 프로젝트 관리를 위한 ClickUp 화이트보드

사용하기 쉬운 ClickUp 화이트보드에서 팀과 실시간으로 스토리 포인트를 브레인스토밍하세요

5단계: 스토리 포인트 추정치 기록하기

합의가 이루어지면 각 사용자 스토리에 대한 스토리 포인트를 기록하세요. ClickUp에서는 다음을 사용할 수 있습니다 스프린트 포인트 를 사용하여 스토리에 포인트를 할당하고 스프린트 기간 동안 팀이 달성할 수 있는 작업을 계획하세요. 모든 작업에 포인트를 추가하거나 다음 사이에 포인트를 분할할 수도 있습니다 여러 담당자 !

다음을 사용할 수도 있습니다 스프린트 카드 빌드하려면 맞춤형 대시보드 스토리 포인트 추적을 기반으로 스프린트 진행 상황, 팀 성과 및 작업량 배포에 대한 개요 보기를 제공합니다. 즐겨찾기는 다음과 같습니다:

  • 속도 카드 는 지난 스프린트에서 완료된 스토리 포인트의 양을 보여줍니다. 팀의 속도는 프로젝트 매니저가 향후 스프린트 용량을 예측하는 데 도움이 되는 과거 관점을 제공합니다
  • 번다운 카드 는 스프린트에 남은 시간 대비 남은 일을 보여줍니다. 이를 통해 팀은 작업에 할당된 스토리 포인트를 기반으로 스프린트 커밋을 완료할 수 있는 속도를 유지하고 있는지 추적할 수 있습니다
  • 카드 소각 스토리 포인트로 표시되는 스프린트 범위의 총 작업과 비교하여 완료됨을 추적합니다. 진행 상황과 범위 변경을 시각화하는 데 유용할 수 있습니다

ClickUp 대시보드의 번업 카드 예시

ClickUp 대시보드에서 번업 카드로 진행 상황을 추적하고 마일스톤을 시각화하세요

6단계: 경험으로 스토리 포인트 추정 구체화하기

팀이 더 많은 스프린트를 완료하고 업무 용량과 다양한 유형의 스토리의 복잡성을 더 잘 이해하게 되면 과대 또는 과소 평가된 부분과 그 이유를 논의하고 불일치에서 학습할 수 있는 더 나은 위치에 놓이게 됩니다. 프로젝트 관리자는 더 많은 인사이트를 얻게 되면 스토리 포인트를 재검토하고 조정할 수 있어야 합니다 프로젝트 요구 사항 change.

하지만 과거 시간 추정치를 검토하고 불일치하는 부분을 노트에 메모하는 작업은 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 다행히도 다음과 같이 설정할 수 있습니다 ClickUp 자동화 를 클릭하면 견적에서 크게 벗어난 모든 작업에 자동으로 플래그를 지정하여 추가 검토를 요청할 수 있습니다.

또한, ClickUp 목표 를 사용하면 팀이 구체적인 목표를 설정하고, 진행 상황을 추적하며, 개선 노력을 계속할 수 있습니다. 예를 들어, 예상되는 노력과 실제 필요한 노력 간의 상관관계를 일정 비율로 개선하는 목표를 설정할 수 있습니다.

ClickUp 목표 기능

가장 핵심적인 KPI로 목표를 추적하고 진행 상황을 자동으로 상세하게 볼 수 있습니다 ClickUp의 기본 보고 기능 는 팀이 시간이 지남에 따라 추정 프로세스를 개선하고 있는지 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다.

보다 정확한 애자일 스토리 포인트 추정을 위해 극복해야 할 3가지 과제

더 정확한 전환 프로세스 기존의 제품 백로그 처리부터 애자일의 스토리 포인트 예측까지 모든 것이 어렵습니다. 여기에 인간 심리 및 조직 문화와 관련된 다른 요소까지 더해지면 실제 문제가 발생합니다. 다음은 세 가지 일반적인 문제와 이에 대한 해결 방법입니다

1. 시간 기반 추정치에 대한 선호도

기존의 시간 기반 추정에서 스토리 포인트 추정으로 전환하는 팀은 종종 어려움을 겪습니다. 스토리 포인트 값을 시간으로 생각하는 경향이 있는데, 예를 들어 스토리 포인트 1개를 몇 시간 또는 며칠이 필요한지와 동일시하는 것은 이 추상적인 단위의 목적에 어긋납니다.

솔루션

시간 기반 추정은 많은 조직 문화와 관행에 깊이 뿌리박혀 있습니다. 이를 바꾸려면 새로운 기술을 배우는 것뿐만 아니라 다음과 같은 근본적인 변화도 필요합니다 일과 생산성을 보는 방법 .

처음에는 시간 추정치와 스토리 포인트를 결합하여 팀이 적응할 수 있도록 돕고, 팀이 스토리 포인트에 익숙해지면 점차 시간 추정치를 단계적으로 없애세요.

2. 앵커링 및 확인 편향

심리적 편견도 추정 프로세스에 영향을 미칠 수 있습니다:

  • 앵커링은 개인이 의사 결정을 내릴 때 초기 정보, 즉 상징적인 앵커에 지나치게 의존할 때 발생합니다 - 예를 들어, 처음 제시된 추정치가 나머지 팀원들에게 과도한 영향을 미쳐 왜곡된 결과를 초래할 수 있습니다 ⚓
  • 확증 편향은 팀원들이 반드시 사실이 아닌 자신의 선입견을 확인하는 추정치에 동의하도록 유도할 수 있습니다

솔루션

인식은 심리적 편견과 그 영향을 완화하는 첫 번째 단계입니다. 팀원들이 추정치를 공유하기 전에 각자의 추정치를 독립적으로 적도록 하거나, 플랜 포커에서 다른 사람들과 동시에 카드를 공개하는 것을 엄격하게 시행하여 공개된 의견의 영향력을 줄이세요.

3. 순응에 대한 압력

팀 설정에서는 다수 의견이나 지배적이거나 선임인 팀원의 의견을 따라야 한다는 암묵적인 압박이 있을 수 있습니다. 이는 개인의 의견을 억압하여 정확하거나 정직한 평가로 이어지지 않을 수 있으며, 특히 의견 충돌이 억제되고 조화와 합의가 지나치게 우선시되는 환경에서는 더욱 그렇습니다.

솔루션

팀원들이 판단이나 갈등에 대한 두려움 없이 자신의 추론에 대해 편안하게 토론할 수 있는 환경을 조성하세요. 특히 다른 관점이나 배경을 가진 팀원들의 다양한 관점을 적극적으로 모색하고 고려하세요. 모든 팀원이 기여하는 공동 추정이 핵심입니다.

스토리 포인트와 애자일 프로젝트 탐색하기

스토리 포인트 추정으로 전환하는 경우 ClickUp을 사용하여 올바르게 수행하세요

이 플랫폼에는 다음과 같은 다양한 기능이 포함되어 있습니다 애자일 프로젝트 관리 및 스프린트. 예를 들어, 작업, 하위 작업 및 체크리스트는 모든 스토리 포인트 추정 기법에 필수적인 작업을 구성하기 위한 계층 구조를 제공합니다. 방법은 다음과 같습니다:

  1. ClickUp 작업 는 애자일 프로젝트 관리 방법론에서 스토리 또는 기능과 동일시할 수 있는 개별 작업 단위를 나타냅니다
  2. 하위 작업을 사용하면 복잡한 작업을 보다 세부적인 구성 요소로 세분화하여 세밀한 관리 및 일의 추정이 가능합니다
  3. 작업 또는 하위 작업 내의 체크리스트는 스토리 포인트에 대한 승인 기준을 목록으로 정리할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한작업 항목 완료할 수 있는 명확한 단계를 제공하고 작업의 어떤 측면도 간과하지 않도록 보장 ✅

ClickUp 3.0 작업에서 스프린트 포인트 설정하기

ClickUp 작업 내에 스프린트 포인트를 추가하여 프로젝트를 계속 진행하세요

ClickUp은 수십 가지의 애자일 템플릿 일반적인 템플릿과 일치하도록 미리 구성된 방법론 내의 워크플로우 . 이러한 템플릿에는 다음과 같은 설정 구조가 포함되어 있습니다 애자일 관행 스프린트 플랜, 백로그 개선, 그리고 일일 스탠드업 .

템플릿은 새로운 애자일 프로젝트의 설정 프로세스를 가속화하여 최고의 실행 방식을 따르고 팀이 익숙한 구조로 빠르게 작업을 시작할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 인스턴스화된 무료 ClickUp 애자일 스토리 템플릿 은 애자일 프레임워크에서 사용자 스토리를 쉽게 만들고 관리할 수 있도록 도와주므로 팀 리더의 바쁜 업무가 줄어듭니다.

ClickUp 애자일 스토리 템플릿
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ClickUp 애자일 스토리 템플릿

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스토리에서 영광으로: ClickUp으로 애자일에서 스토리 포인트 계산하기

ClickUp을 사용하면 애자일에서 스토리 포인트를 파악하고 구현하는 것이 스트레스 없이 쉬워집니다. 이 플랫폼은 스토리 및 스토리 포인트 관리를 위한 직관적인 프레임워크를 제공하고 효과적인 스프린트 계획을 지원하며 팀 협업을 강화하여 애자일 방법론을 체계화할 수 있도록 도와줍니다.

다음 스프린트를 ClickUp 방식으로 진행하여 그 차이를 직접 확인해보세요. 🥰 지금 ClickUp에 가입하고 무료로 사용해 보세요 !