デザインブリーフとは? 作成方法、例、テンプレート付き
「ロゴを青にして、コーヒー豆を加えてください」というのは、デザイナーへの指示に過ぎません。しかし、代わりに「お客様が、私たちのコーヒーショップを隣のガソリンスタンドと混同してしまう」と伝えれば、デザイナーには解決すべき課題が提示されることになります。
有用なデザインブリーフとは、達成しようとしている目標や解決しようとしている課題を明確に説明するものです。また、そのデザインが誰を対象としているのか、完成した作品がどのような要件を満たすべきかをデザイナーに伝えます。
結局のところ、特に好みやセンスが異なる場合、審査員たちはその案が機能するかどうかを判断するための共通の基準を必要としています。しかし、2025年の「BetterIdeasプロジェクト」における調査では、クリエイティブなアイデアを審査する際に、自社が常にブリーフを参照していると回答したマーケターは15%、広告代理店の回答者は23%にとどまりました。
このガイドでは、デザインブリーフに盛り込むべき内容、作成のための6つのステップ、および4つの例について解説します。また、デザイン作業を開始する前に要件を整理するのに役立つ、すぐに使えるテンプレートもご用意しています。
要約: デザインブリーフは、解決すべき課題、デザインの対象者、そしてどのような成果物が求められるかを明確にするものです。また、コンテンツの準備状況やファイル仕様から、制約事項、納期、最終承認に至るまで、後々作業の遅れにつながる可能性のある詳細事項も網羅する必要があります。作業開始前にデザイナーと明確な成功基準について合意し、フィードバックの確認や変更対応の際には、このブリーフを参照するようにしましょう。
デザインブリーフとは?
デザインブリーフとは、デザインプロセスを導くための目標、対象者、成果物、タイムライン、要件などをまとめたものです。通常、クライアント、マーケティングマネージャー、プロダクトリードなど、仕事を依頼する側が、デザイナーからの意見を参考に作成します。
『Chief Marketer』誌が報じた、ANAのクリエイティブ・ブリーフに関する2025年レポートによると、クライアント回答者の57%、代理店回答者の52%が、明確さと焦点に欠けるブリーフを、効果的なクリエイティブ・キャンペーンの最大の障壁として挙げています。
デザインブリーフとクリエイティブブリーフ:その違いとは?
クリエイティブ・ブリーフは、キャンペーンのメッセージ、ターゲット層、全体的な方向性を概説するものです。一方、デザイン・ブリーフは、特定のデザインプロジェクトがどのように目標を達成すべきかを説明するもので、納品すべき内容や遵守すべき要件などが含まれます。
この2つはしばしば重複しており、小規模なプロジェクトでは1つの文書で済む場合もあります。しかし、別々に使用する場合、クリエイティブ・ブリーフは通常、デザイン・ブリーフがそれに基づいて構築される方向性を設定する役割を果たします。
| 寸法 | クリエイティブ・ブリーフ | デザインブリーフ |
|---|---|---|
| 主な質問 | 何を、誰に向けて伝えるべきか? | このデザインにはどのようなことをやることが求められ、どのように評価するのでしょうか? |
| 範囲 | キャンペーンやクリエイティブ案件(複数のチャネルにまたがる可能性あり) | 1つの成果物、または一連の関連アセットからなるデザインプロジェクト |
| 典型的な著者 | ブランドストラテジストまたはマーケティング責任者 | プロジェクト所有者、マーケティングマネージャー、またはクライアント |
| 主なコンテンツ | 洞察、一貫した提案、トーン | 成果物、仕様、制約事項、コンテンツのステータス、承認者 |
| 例 | 「当社の詰め替え用パウチを、廃棄物の少ない『デフォルトの選択肢』としてポジションづける」 | 「6月12日までに、250mlのリフィルパウチの前面パネルを、印刷可能な状態でデザインしてください」 |
| レビュー時に確認するために使用 | メッセージは適切か? | そのアセットは、ブリーフの成功基準を満たしていますか? |
キックオフ後、なぜデザインブリーフが重要なのか?
デザインブリーフは、仕事が進むにつれて、関係者全員が共有できる指針となります。これを使って、コンセプトの確認、変更点の協議、そして完成したデザインがプロジェクトの目標を満たしているかどうかの確認を行うことができます。
また、さまざまな関係者からのフィードバックを整理するのにも役立ちます。あるレビュー担当者は見落とされた要件を指摘し、別の担当者は新しいアプローチを提案し、さらに別の担当者は追加の成果物を求めるかもしれません。それぞれのコメントは検討に値するものですが、それに対する対応はそれぞれ異なります。
例えば、間もなく開催される業界イベントのポスターをレビューしているとしましょう。初稿は完成しており、マーケティング部門、イベント運営部門、そしてスポンサーからフィードバックが寄せられています。ブリーフを活用して、この作業を進める方法は以下の通りです:
- 必要な変更点の特定: 発注者から、ロゴの配置がブリーフで合意された内容と一致していないとのメモがありました。デザイナーはこれを修正する必要があります。
- 主観的なフィードバックを評価する: ステークホルダーから、色の配色全体を変更するよう提案があった場合、その提案を承認済みのブランド方針やポスターの目標と照らし合わせて検討し、採用するかどうかを判断することができます。
- 新規依頼の評価: イベントチームから、ソーシャルメディア用グラフィックを3点追加で依頼がありました。これらは合意済みの成果物の範囲外であるため、引き受ける前に、追加作業の評価を行い、タイムラインや予算の変更について合意する必要があります。
各コメントを確認する際は、次の3つの質問を自問してください:それは合意済みの要件に対応していますか?プロジェクトの目標達成に役立ちますか?当初の範囲を超える仕事を追加することになりませんか?
もちろん、プロジェクトが進むにつれて要件が変わることもあります。対象者、目標、または成果物が変更された場合は、ブリーフを更新し、改訂後の範囲について承認を得てください。
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デザインブリーフには何を盛り込むべきか?
デザインブリーフには、解決すべき課題から最終成果物の承認者まで、デザイナーがプロジェクトを理解し、作業を進めるために十分な背景情報を記載する必要があります。以下に、盛り込むべき11の重要な要素を紹介します:
- プロジェクト要約: 何を制作するのか、そしてなぜ今このプロジェクトを始めるのかを、できれば1~2文で説明してください。
- 課題の定義: デザインが解決すべきビジネス上の課題やユーザー課題を記述し、デザイナーが解決策を模索できる余地を残す
- ターゲット: デザインを目にする人や使用する人を特定し、彼らがすでに知っていることや信じていること、そしてどこでそのデザインに接するかを明確にします。
- 成功基準: 完成したデザインをレビューする際に測定または確認できる基準を2~4つ設定し、さらにリリース後に追跡するパフォーマンスメトリクスも追加してください。
- 成果物と仕様: 必要なすべての素材を、寸法、フォーマット、およびデザインが鮮明で読み取り可能な状態を保つための最小サイズを含めてリストアップしてください。
- 制約事項と要件:ブランドガイドラインがリンクされており、必要な法的文言、アクセシビリティ基準、プラットフォームおよび印刷の仕様が明記されています。
- 避けるべきこと: すでに除外したデザインの方向性、避けたい競合他社のスタイル、および禁止事項をすべてメモしてください。
- コンテンツのステータス: 文章や画像が「最終版」「草案」「仮置き」のいずれであるかを明記し、提供責任者と期限を指定してください。
- 視覚的な参考資料: 2~3つの例、またはムードボードを共有し、それぞれのレイアウト、色、トーンなど、気に入った点について簡単なメモを添えてください。
- タイムラインとレビューの回数: 初期コンセプトの提出数、初稿の期日、レビュー担当者が回答するまでの期間、修正の回数、および最終納期を明記してください。
- 最終承認者: 仕事開始前にブリーフに署名する人物、および完成したデザインを承認する人物を明記してください。これらが同一人物であっても、別の人物であっても構いません。
代理店やフリーランサーと協業する場合は、予算も明記しましょう。これにより、仕事の範囲を明確にし、彼らが提供できる成果物に対する期待値を定めることができます。社内プロジェクトの場合は、チームが他の業務と並行してどれだけの時間を割けるかについて合意しておきましょう。
ブリーフを共有する前に、コンテンツの締め切り、レビュー期間、最終承認について入念に確認してください。デザイナーは、素材がいつ届くのか、フィードバックがいつ返ってくるのか、そして誰が最終決定権を持つのかを知っておく必要があります。これらの詳細を曖昧にしておくと、遅延や余分な修正につながる可能性があります。
6つのステップでデザインブリーフを作成する方法
デザインブリーフを作成するには、まず課題から着手し、最終承認者を明確にします。次に、検証可能な成功基準を策定し、すべての成果物を具体的に指定した上で、コンテンツのステータスや制約事項を文書化します。完了したブリーフをデザイナーと確認し、不備があれば解消した上で、制作開始前に承認を得てください。
以下のステップは、ブリーフがGoogle ドキュメント、FigJamのボード、あるいはプロジェクト管理ツールのいずれで作成されているかに関わらず適用されます。
ステップ1:思い描いているデザインではなく、問題点から始める
デザインの仕上がりについて記述する前に、解決しようとしている課題を明確に定義するために少し時間を割きましょう。
色やレイアウト、ビジュアルスタイルについて考え始めるのは自然なことです。しかし、これらを出発点にしてしまうと、デザイナーが課題を十分に検討する機会を得る前に、選択肢を狭めてしまうリスクがあります。
例えば、「オンボーディング画面のイラストが必要」と書き出してしまうことがありますが、実際の問題は、新規ユーザーがセットアップ時に入力すべき情報が分からないという点にあるのです。
依頼の真意を突き止めるには、次のように自問してみてください:
- このプロジェクトが立ち上がった背景には、現在どのような状況があるのでしょうか?
- どのような人々が影響を受け、彼らの体験についてどのようなことが分かっているか?
- デザインが完了したら、どのような点が改善されるべきでしょうか?
フィードバック、調査結果、あるいはパフォーマンスデータなどが利用可能な場合は、それらを活用して、問題を1~2文で要約してください。これにより、デザイナーは可能な解決策を探るためのより明確な出発点を得ることができます。
この解説動画をご覧いただき、ChatGPTやClickUp、その他の自動化プラットフォームを活用してクリエイティブブリーフを自動化する方法を学びましょう:
ステップ2:最終承認者を指定し、フィードバックの取り扱い方法について合意する
デザインに関する最終決定権を持つ人物と、ステークホルダーからのフィードバックを収集する担当者を決定します。仕事開始前に目標や範囲に関する意見の相違を解決できるよう、ブリーフの作成段階から最終承認者を巻き込んでください。
例えば、ウェブサイトのリニューアルを依頼する場合、マーケティング部長が最終承認者となる一方で、ブランド、製品、法務の各担当者がそれぞれの分野について意見を述べることがあります。その他のプロジェクト関係者も、プロセス全体を通じてフィードバックを共有することは可能です。ただし、それらのコメントをどのように扱うかについて、事前に合意しておくことが重要です。
簡単なアプローチとしては、プロジェクト所有者に以下を行ってもらうことです:
- 関係者全員からフィードバックを収集する
- デザイナーに依頼を送る前に、矛盾する要望を整理しておく
- レビューの各ラウンドごとに、変更点を1つのまとめとして共有する
ステップ3:デザインを検証するための成功基準を作成する
成功基準とは、完成したデザインが達成すべき目標と、その評価方法を明確にするものです。成功基準が具体的であればあるほど、個人的な好みに完全に依存することなく、仕事を評価しやすくなります。
漠然としたデザイン依頼を、明確で実用的な要件に変える簡単な方法をご紹介します:
| 曖昧な依頼 | より明確な成功基準 |
|---|---|
| 目を引くデザインに | 印刷されたA2サイズのポスターでは、2メートル離れた場所からでもメインのオファーと価格がはっきりと読み取れます。 |
| プレミアムな気分を味わう | デザインは、タイポグラフィ、画像、色パレットを含め、承認済みのプレミアムブランド・スタイルガイドに準拠しています。 |
| 使いやすい | ユーザビリティテストにおいて、初めて利用するユーザーの5人中少なくとも4人が、支援なしにチェックアウトを完了できる |
| 競合他社との差別化を図る | ブランドレビューで特定された3つの主要競合他社が使用している「緑と白」の色パレットは避けること |
| ブランドイメージに沿った内容にする | ロゴ、タイポグラフィ、色については、添付ファイルのブランドガイドライン(v3.2)に従ってください。 |
要件のリストを長々と作成する必要はありません。プロジェクトの主な目標を反映した2~4つの要件から始め、それらの評価方法について全員が合意していることを確認しましょう。
また、これらの基準と、リリース後に追跡するメトリクスは区別してください。例えば、デザインがブリーフの要件をすべて満たしていても、実際のユーザーにおけるパフォーマンスを把握するためには、登録率やコンバージョン率を監視する必要があります。
成功基準はデザインを承認するための指針と捉え、リリース後のメトリクスはデザインがもたらした影響を評価する助けとなります。
ステップ4:成果物の配置に至るまで、細部に至るまで仕様を明確にする
本来の配置では見栄えが良くても、サイズ変更や印刷、あるいは別のプラットフォームで使用すると、デザインがうまく機能しなくなることがあります。そのため、仕事を開始する前に、必要となるすべてのバージョンについて明確に記述しておく必要があります。
各成果物について、以下を含めてください:
- 寸法: 必要なサイズ、アスペクト比、およびレスポンシブ対応のバリエーション
- フォーマット: SVG、PNG、PDF、編集可能なソースファイル、印刷用エクスポートなど、必要なフォーマットに対応しています。
- 掲載場所: ウェブサイトのバナーからソーシャルメディアの小さなアバターまで、デザインが掲載される場所
- 技術要件: プラットフォームの制限、解像度の要件、印刷仕様など
最も小さい、あるいは制約の多い配置には特に注意を払ってください。精巧なロゴはウェブサイト上では印象的に見えるかもしれませんが、ファビコンとして使用されたり、商品に刺繍されたりすると判読できなくなる可能性があります。
プラットフォームのガイドラインは、こうした要件を定義する上で役立ちます。例として、Google Search Centralでは、ファビコンは正方形で、少なくとも8×8ピクセルであることが求められています。ただし、さまざまな表示環境での表示品質を高めるため、48×48ピクセル以上のサイズを推奨しています。
ステップ5:コンテンツのステータス、制約事項、および避けるべき事項を確定する
デザイナーが作業を開始する前に、どの資料が準備済みで、どの資料がまだ作成中であるかを確実に把握させておきましょう。
まずは以下を明確にしましょう:
- コンテンツの準備状況: 原稿は最終版ですか、草案ですか、それともまだ執筆中ですか?
- 所有権: 不足している文章、画像、その他の素材の提供は誰の責任か?
- 締切: 最終資料はいつ入手可能になりますか?
- 制約条件: デザイナーが遵守すべきブランド、法規制、アクセシビリティ、または技術的な要件はありますか?
次に、過去の仕事、競合他社の調査、またはブランドの好みに基づいて、避けたい点を具体的に指定してください。例えば、「ノートパソコンを指さしている人のストックフォトは避ける」という指示は、「新鮮で本物らしい」イメージを求めるよりも、はるかに明確な指針となります。可能な限り、ブランドガイドライン、承認済みのアセット、その他の関連文書を添付ファイルとして添付してください。
ステップ6:デザイナーとブリーフを確認し、作業ファイルに添付ファイルとして保存しておく
完了したブリーフをデザイナーや関係者と確認しましょう。不明確な要件、不足している素材、非現実的な納期、技術的な制約などについて、指摘してもらうよう依頼してください。
それらの不備を解消した後、最終承認者に、合意された目標、成果物、成功基準、およびタイムラインについて承認を依頼します。承認日とバージョンを記録し、承認済みのブリーフを関連するデザインタスクやファイルにリンクさせます。
プロジェクト期間中、ブリーフをどこに保管するかを決定します。理想的には、仕事の内容と併せて参照できる場所に保管すべきです。適切なセットアップは、プロジェクトのサイズや必要な調整の度合いによって異なります。
| ブリーフを作成する場所 | こんな方に最適 | 想定されるリミット |
|---|---|---|
| Google ドキュメントまたは Microsoft Word | フリーランサー、小規模プロジェクト、およびクライアントと直接共有するブリーフ | フィードバック、デザインファイル、プロジェクトの進捗状況などが、さまざまなツールに散らばってしまう可能性があります |
| FigJam または Miro | ムードボード、参考資料、共同ブレインストーミングが役立つビジュアルプロジェクト | 詳細なタスク追跡や正式な承認手続きには、追加のツールが必要になる場合があります。 |
| ClickUp、Asana、monday.comなどのプロジェクト管理ツール | 複数の成果物、レビュー担当者、締切、承認フェーズがあるプロジェクト | 単純な単発プロジェクトの場合よりも、セットアップに手間がかかる場合があります |
重要な変更があった場合は、文書を更新し、関係者全員がどのバージョンを参照すべきかを確実に把握できるようにしてください。
複数のステークホルダーが関わるプロジェクトでは、専用のデザインコラボレーションソフトウェアを活用することで、デザインファイル、フィードバック、承認プロセスを接続することも可能です。
デザインブリーフの例
デザインブリーフは、制作する内容によってその形式が大きく異なる場合があります。
ここでは、さまざまな種類のデザインプロジェクトに合わせてブリーフを調整する方法を示す4つの具体例を紹介します。各例では、特に注意を払うべき要件が強調されていますが、完全なブリーフには、前述した他の要素もすべて盛り込む必要があります。
Webデザインブリーフの例:B2B価格設定ページのリデザイン
従業員60名のSaaS企業のマーケティングマネージャーは、営業担当からの報告により、見込み客が利用可能なプランの比較に苦労していることが判明したため、価格設定ページのリデザインを検討している。
ブリーフには、課題、ターゲット層、およびデザイナーが扱うコンテンツの概要が記載されます。
- 課題: 見込み客は、現在の価格ページに掲載されている「チームプラン」と「ビジネスプラン」の違いを理解するのに苦労しています。
- ターゲット読者: 複数のソフトウェアベンダーを比較検討している運用責任者。購買委員会の議論の際、ノートパソコンを使用することが多い。
- 成功基準: 価格カードで2つのプランが明確に区別されていること。合意されたデスクトップビューポートの幅と高さにおいて、スクロールせずに月額・年額請求の切り替えボタンが表示されること。ページが当社の既存のアクセシビリティチェックリストを満たしていること。
- コンテンツのステータス: プランの機能および価格の詳細は確定済みです。プロダクトマーケターがFAQの文章を更新中であり、5月20日までに完了する予定です。
- 避けるべき点: 12行を超える比較テーブル。これによって、現在のページの内容が把握しづらくなっています。
- 最終承認者: マーケティング担当副社長。初期コンセプト2案と、2回の修正ラウンドを経て承認。
デザイナーは、ページ内のどの部分に最も明確な視覚的階層が必要か、またどのコンテンツが今後変更される可能性があるかを把握しています。リリース後、マーケティングマネージャーは販売フィードバックやコンバージョンデータを分析し、デザイン変更が見込み客によるプランの比較に役立ったかどうかを確認することもできます。
ロゴデザインブリーフの例:独立系コーヒー焙煎業者
2つの場所を擁するコーヒー焙煎所の所有者が、新しいロゴの作成をフリーランスのデザイナーに依頼しました。既存のワードマークには細かいディテールが含まれており、小さなパッケージのラベルやデジタルプロフィールでは認識しづらくなっていました。
所有者は、そのアイデンティティを損なうことなく、複数のフォーマットで活用できるデザインを求めています。
- 課題: 現在のロゴは、サイズを小さくすると細部が失われてしまうため、パッケージやデジタルチャネル全体で一貫して使用することが困難です。
- 成功基準: ロゴはクラフト紙の袋に単色でスタンプとして押印しても判読可能であり、一目でそれとわかる正方形のファビコンとして機能し、スタッフのエプロンに刺繍することもできること
- 納品物: メインロゴ、正方形のアイコン、および単色バリエーション。SVG、PNG、PDFフォーマットで提供。
- 避けるべき点: 近隣の複数のカフェですでに使用されているコーヒー豆や蒸気のアイコン
- 最終承認者: ビジネス所有者。初期コンセプト3案、2回の修正ラウンド、タイムライン6週間。
これらの要件により、デザイナーは各コンセプトを検証することができます。ロゴは大きなプレゼンテーションスライド上では見栄えが良くても、所有者は承認する前に、紙袋、エプロン、ファビコンのモックアップも確認する必要があります。
UXデザインブリーフの例:モバイルチェックアウトのリデザイン
あるオンライン小売企業のプロダクトマネージャーは、モバイルでのチェックアウト体験を改善したいと考えています。分析データによると、多くの顧客が配送先住所の画面でチェックアウトを中断していますが、チームはその離脱理由をまだ特定できていません。
デザインブリーフは、初期の範囲を定め、チームが提案された変更をどのように検証するかを説明します。
- 課題: モバイルでのチェックアウト放棄の多くは配送先住所入力画面で発生しており、このステップに潜在的な摩擦があることが示唆されています。
- 成功基準: チェックアウトフローは3画面以内であること。インタラクティブターゲットはWCAG 2.2 レベルAAの要件を満たしていること。デザインには、空の状態、エラー状態、読み込み中の状態が含まれていること。
- 制約条件: 再設計にあたっては、既存のコンポーネントライブラリを使用すること。また、今四半期中に新しい支払いプロバイダーを追加してはならない。
- 検証: 承認されたデザインをエンジニアリング部門に引き渡す前に、5名の顧客を対象にユーザビリティテストを実施する
- 最終承認者: プロダクト責任者
ユーザビリティテストは、このブリーフにおいて重要な要素です。なぜなら、分析データだけでは、買い物客がフォームの入力を途中で放棄する理由を説明しきれないからです。改訂されたフローを顧客が実際に完了する様子を観察することで、分かりにくいラベル、住所入力項目の欠落、あるいは次にどう進めばよいか分からなくなるようなエラーメッセージなどが明らかになる可能性があります。
また、デザイナーは特定のアクセシビリティ要件に従う必要があります。例えば、WCAG 2.2の達成基準2.5.8では、ポインタ入力に対する最小ターゲットサイズを24×24 CSSピクセルと設定していますが、適切なスペースや特定の種類のコントロールについては例外が設けられています。
これらの要件が整えば、プロダクトマネージャーは、開発が開始される前に、技術基準やユーザビリティ調査の結果に基づいてデザインを検証することができます。
パッケージデザインブリーフの例:スキンケア用詰め替えパウチ
D2C(消費者直販)のスキンケア企業が、詰め替え用パウチのパッケージについて顧客から苦情を受けています。オンラインの商品ページでは、詰め替え用が元のボトルとあまりにも似ており、一部の顧客が間違ったフォーマットを注文してしまっているのです。
ブランドマネージャーは、2つの製品の視覚的な統一感を保ちつつ、差別化を図るようパッケージング代理店に依頼した。
- 課題: 顧客が商品写真で詰め替え用パウチと元のボトルを見分けるのに苦労しており、その結果、誤った注文が発生している
- 成功基準: 幅300ピクセルの商品画像においても、「refill」という文字と商品容量が読み取れること。また、パッケージが既存の製品ラインの一部であることが一目でわかること。
- 制約事項: デザイナーは、印刷業者から提供されたダイラインに従い、コンプライアンスチームから提供された規制上の成分表示欄を保持しなければなりません。
- 確認事項: 制作開始前に、ブランドディレクターが印刷用校正刷りを承認する必要があります。
- 最終承認者: ブランドディレクター
代理店は、デジタルフォーマットと物理フォーマットの両方でパッケージを確認する必要があります。製品のサムネイル画像は、顧客がオンライン上で詰め替え用製品を識別できるかどうかを評価するのに役立ち、印刷された校正刷りにより、ブランドマネージャーは生産前にレイアウト、色、および必要な情報を確認することができます。
また、この承認プロセスにより、会社が正式に生産をコミットする前に、コンプライアンスチームや印刷業者が問題点を指摘する時間を確保できます。
ビフォー・アフター:不十分なデザインブリーフの書き直し
ブリーフには必要な項目がすべて含まれていても、解釈の余地が大きすぎる場合があります。いくつかの詳細を加えるだけで、はるかに実行しやすいものになります。
例えば、ウェビナーのランディングページを例に挙げましょう。ここでは、元のブリーフを大幅に長くすることなく、内容を強化する方法をご紹介します。
| セクション | はじめに | その後 |
|---|---|---|
| 目標 | ウェビナーの参加登録数を増やす | 現在離脱しているモバイルユーザーに焦点を当て、有料ソーシャルトラフィックからの登録数を向上させる |
| ターゲット読者 | マーケター | 従業員数50~500人のB2B企業のデマンドジェネレーションマネージャーで、モバイル版のLinkedIn広告経由で流入したユーザー |
| 成功基準 | モダンで洗練された | 合意されたモバイルビューポートの幅と高さでは、スクロールせずにウェビナーの日程、講演者の詳細、および登録ボタンが表示されます。 |
| コンテンツのステータス | 未指定 | 見出しは確定しました。講演者の略歴は木曜日までにイベントチームへ提出してください。 |
| 最終承認者 | マーケティングチーム | デマンドジェネレーション担当ディレクター、初期コンセプト1案と2回の修正ラウンド |
改訂バージョンでは、対象者、課題、および満たすべき要件について、デザイナーにより多くの背景情報が提供されている点に注目してください。また、最終決定の責任者が明確になることで、承認プロセスもより分かりやすくなっています。
自身のブリーフを見直す際も、同様のアプローチを取りましょう。曖昧な要求、欠落している詳細、あるいは他者が異なる解釈をする可能性のある前提条件がないかを確認し、プロジェクトが始まる前にそれらを明確にしておきましょう。
デザインブリーフのテンプレート
ここでは、それぞれの仕事の仕方に適した3つの選択肢をご紹介します。
1. ClickUp デザインブリーフテンプレート
ClickUpのデザインブリーフテンプレートを使えば、ブリーフとプロジェクトタスクを一か所にまとめることができます。複数のアセットやフィードバックを提供するプロバイダーが関わるプロジェクトにおいて、納期やレビューの進捗管理に活用してください。
テンプレートには以下の内容が含まれています:
- 「クライアントによるレビュー」や「最終承認」を含むカスタムステータス
- プロジェクトの詳細を整理するための9つのカスタムフィールド
- 仕事のプラン、進捗確認、納期管理に役立つ4つのビュー
例えば、製品のローンチでは、ランディングページ、電子メール用バナー、ソーシャルメディア用グラフィックごとに個別のタスクを作成できます。各タスクには独自の締め切りとステータスが設定されるため、何が完成しているか、何がまだフィードバックを必要としているかを把握しやすくなります。
対象: 複数のアセットやレビュー担当者を管理する社内デザインチームや制作会社
以下の場合は読み飛ばしてください: 単発のプロジェクト用に短いブリーフだけで十分な場合
2. ClickUp クリエイティブ・ブリーフ文書テンプレート
ClickUpのクリエイティブ・ブリーフ文書テンプレートを使用すれば、プロジェクトの目標、対象者、範囲、予算、タイムラインについて明確な構成を立てることができます。作業開始前にクライアントにブリーフを確認・承認してもらう必要がある場合、このテンプレートは良い出発点となります。
デザインプロジェクトに合わせて、アセットのサイズ、ファイルフォーマット、アクセシビリティの要件、承認基準などの詳細を追加してください。ClickUp Docsでは、チームで共同でブリーフを作成し、作業開始の準備が整ったらタスクにリンクさせることができます。
代理店向けのブリーフを作成する際は、どのような変更があった場合に新たな見積もりや納期の見直しが必要になるかを説明するセクションを追加してください。これにより、後々依頼があった際に、双方にとっての指針となります。
こんな方に最適: デザイン着手前にクライアントの承認を得たいフリーランサー、広告代理店、マーケティングマネージャー
以下の場合はスキップしてください: 大量のデザイン依頼を追跡するためのワークフローが必要な場合
3. Miroのデザインブリーフテンプレート

Miroのデザインブリーフテンプレートを使えば、チームで共有できるボード上で、プロジェクトの目標、ターゲット層、予算、範囲、クリエイティブの方向性を明確に整理できます。ムードボードやブランド資産、競合他社の事例を追加して、キックオフミーティングでの議論に活用できます。
例えば、ブランド刷新の場合、チームはボード上でビジュアルスタイルを比較し、デザイナーが検討すべきアイデアについて合意することができます。ブリーフの横に例を並べておけば、それぞれの例についてどのような点が気に入っているかを説明しやすくなります。
特に適している用途: ブランディングプロジェクト、チームワークショップ、および視覚的な参考資料を多用するブリーフ
以下の場合は読み飛ばしてください: ブリーフに詳細なタスクの追跡や正式な承認ステップを含める必要がある場合
さらに多くの選択肢をお探しの方は、ドキュメントフォーマット、ホワイトボードフォーマット、プロジェクト追跡フォーマットなどを含む、これらのデザインブリーフテンプレートをご覧ください。
一から独自のデザインブリーフテンプレートを作成する
また、以下のアウトラインをお好みのツールにコピーすることもできます。プロジェクトに合わせて各セクションを記入し、デザイナーが必要とするファイルへのリンクを追加してください。
| セクション | 記載すべき内容 |
|---|---|
| プロジェクト名と日付 | プロジェクトタイトル、概要、承認日 |
| プロジェクト要約 | 何を作成するのか、なぜ今着手するのか、そして期待される成果 |
| 課題の定義 | デザインが解決すべきビジネス上の課題またはユーザー課題 |
| ターゲット読者 | デザインを誰が利用するのか、何が必要なのか、そしてどこで目にするのか |
| 成功基準 | 最終デザインを評価する際に使用する、明確な要件を2~4項目 |
| 成果物と仕様 | 必要な素材、サイズ、ファイルフォーマット、配置位置 |
| 制約条件 | ブランドガイドライン、法的記載事項、アクセシビリティ要件、およびプラットフォーム要件 |
| 避けるべきこと | 却下されたアイデア、競合他社と似すぎたスタイル、その他のリミット |
| コンテンツのステータス | コピーや画像の準備状況、権利の帰属、および納期について |
| 参考文献 | 2~3つの視覚的な例と、それぞれから何を導き出したいかについてのメモ |
| 予算またはキャパシティ | 予算リミットやチームの作業可能時間、修正回数の制限、追加仕事の承認権限者 |
| タイムラインとレビューの段階 | 草案の締め切り、フィードバック期間、修正の回数、および最終納期 |
| 最終承認者 | 仕事の承認を行うのは誰か、フィードバックを提供するのは誰か |
ブリーフが完成したら、デザイン作業を開始する前に最終承認者に承認を得てください。承認済みのバージョンを保存し、範囲に変更が生じた場合は内容を更新して、改めて承認を得てください。
社内プロジェクトでは、このアウトラインを依頼フォームとして活用してください。課題、成果物、納期、承認者を必須フィールドに設定し、各依頼に仕事を割り当てるために必要な詳細情報が確実に含まれるようにしてください。
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よくあるデザインブリーフのミス(とその修正方法)
明確なブリーフであっても、いくつかの抜け落ちがある場合があります。フォントのライセンス、翻訳の必要性、フォーマットなどの詳細は、仕事の進行を妨げるまで見落とされがちです。ここでは、デザイン作業を開始する前に確認すべき6つのミスをご紹介します。
| よくある間違い | よくある失敗例 | 改善方法 |
|---|---|---|
| 文脈を省いたビジュアルリファレンスの共有 | レイアウトやフォントだけが気に入った場合でも、デザイナーは参考資料のスタイル全体を踏襲する | 各例に、そこから何を学ぶべきか、また何を避けるべきかを説明する短いメモを追加する |
| すべての要件に同じ優先度を割り当てる | 些細なデザインの好みと本質的なニーズが競合し、トレードオフの解決を難しくしている | 「必須要件」と「望ましい要件」を区別し、どのニーズを優先すべきかを明確にする |
| 翻訳要件をブリーフから除外する | 翻訳後にテキストが収まらなくなったり、レイアウトが対象言語の読み順に合わなくなったりする場合 | 必要な言語をリストし、長テキスト、右から左へのレイアウト、各市場に合わせて調整された画像に対応できるようにする |
| 画像やフォントのライセンスに関する注意点 | チームが、使用権を持たない画像やフォントを含むデザインを承認してしまう | デザインを承認する前に、ストック画像、フォント、その他のサードパーティ製アセットのプランされた使用用途について、ライセンスが適用範囲内であることを確認してください。 |
| 成果物間の連携不足 | ある素材が別の素材の完成を待たなければならないため、仕事が停滞してしまうことがあります。例えば、最終的なパッケージングが確定するまで製品写真を撮影できない場合などです。 | どのアセットが他のアセットとの依存関係にあるかを確認し、その順序で仕事をプランする |
| 引き継ぎの詳細を省略すること | 開発者や印刷業者に、承認済みのデザインが渡される際、ファイルが欠落していたり、色設定が間違っていたり、指示が不明確だったりすることがある | ソースファイル、ファイル名、色設定、エクスポートフォーマットなどを含む引き継ぎチェックリストを、早い段階で合意しておく |
これらの確認事項を承認ワークフローに組み込み、それぞれに明確な所有者を割り当ててください。
ClickUpでデザインブリーフを実施する方法
最初のブレインストーミングから最終承認に至るまで、デザインプロジェクトには多くの要素が絡み合っています。ClickUpなら、ブリーフ、デザインタスク、フィードバックを1つのクリエイティブワークフローに統合できるため、全員が最初から最後まで同じ要件に基づいて作業を進めることができます。
1. ClickUp ホワイトボードを使ってアイデアをブレインストーミングし、整理する
ClickUp ホワイトボードから始め、ビジュアルリファレンス、ムードボード、競合他社の例、ステークホルダーのアイデアなどを収集しましょう。

これらの要素を共有ボード上に配置し、さまざまなデザインの方向性を検討しましょう。アプローチが合意できたら、ドキュメントをホワイトボードにリンクするか、実行可能なアイデアをタスクに変換しましょう。
2. ClickUpドキュメントとBrain²を使ってブリーフを作成する
合意された要件をClickUp Docsに取り込み、プロジェクトの目標、対象者、成果物、制約事項、承認基準を網羅します。参照しやすいよう、関連ファイルやブランドガイドラインへのリンクを貼っておきましょう。
Brain² を使えば、既存のワークスペースのコンテキストを活用してブリーフの草案を作成できます。また、ClickUp スーパーエージェントを設定して、承認者や成功基準など、不足している詳細がないか、受信したリクエストを自動的に確認させることも可能です。
関係者と草案を確認し、仕事を割り当てる前にブリーフを確定させる。
3. ClickUpタスクを使って成果物を割り当て、進捗状況を追跡する
ブリーフが承認されたら、各成果物をClickUpタスクに変換し、所有者、期限、リンクされている要件を明記します。
たとえば、ウェブサイトの再設計では、デスクトップ用モックアップ、モバイル用レイアウト、最終エクスポートといったタスクが個別に設定される場合があります。「カスタムステータス」を使用して進捗状況を追跡し、「ClickUp自動化」を活用すれば、デザインがフィードバック可能な状態になった際にレビュー担当者に通知することができます。
4. ClickUp 校正を使ってフィードバックを収集し、デザインを承認する
デザイン案が提出されると、ClickUp 校正を使用することで、レビュー担当者はタスク内で直接、画像、ビデオ、PDF に注釈を付けることができます。

関係者は特定の箇所についてコメントを残すことができ、デザイナーが仕事を進めるにつれてフィードバックに対応していくことができます。承認済みのブリーフが各タスクとリンクされているため、最終的なデザインを承認する前に、元の要件と照らし合わせて確認することができます。
ClickUpを活用して、FigmaやAdobe Illustratorなどのデザインツールと連携しながら、ブリーフ、タスク、レビューを調整しましょう。
こんな方に最適: 複数のブリーフ、成果物、承認プロセスを管理するデザインチームや代理店
以下の場合はスキップしてください: 小規模で単発のプロジェクトに取り組んでおり、共有ドキュメントと既存のデザインツールだけで十分な場合
すべてのデザイン上の決定に明確な方向性を与える
デザインが最終レビューの段階に至るまでに、数多くの細かい決定が積み重なってその形が形成されています。そして、それらの決定事項がミーティングや電子メール、フィードバックのスレッドなどに散在していると、単純な変更であっても、すでに決着がついたと思っていた議論が再び持ち出されてしまうことがあります。
だからこそ、デザインブリーフはプロジェクトの進捗に合わせて進化させる必要があります。実際の仕事に密着させ、合意事項を記録し、要件が変わった際には更新しましょう。そうすることで、デザイナーにはアイデアを模索する余地が生まれ、ステークホルダーも当初の目標を見失うことなく、十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。
ClickUpを使えば、最初のブリーフから最終承認に至るまでのプロセス全体をシームレスに接続させることができます。
デザインブリーフに関するよくある質問
デザインブリーフとデザイン仕様書の違いとは?
デザインブリーフは、プロジェクトの課題、対象者、目標を定義するものです。一方、設計仕様書は、寸法、素材、機能性、性能基準などの技術的要件についてより詳細に記述します。デザインブリーフには主要な仕様が含まれることもありますが、複雑なプロジェクトでは、詳細な製造や開発要件を記載した別の文書が必要になることがよくあります。
デザインにおける「リバース・ブリーフ」とは?
リバースブリーフとは、デザイナーがクライアントからの最初の依頼を受けた後に作成する文書です。これでは、プロジェクトに対するデザイナーの理解を要約し、不足している情報を特定し、提案された方向性を確認する内容が盛り込まれています。クライアントは仕事開始前にこれを確認し、プロジェクトに影響を与える可能性のある誤解や思い込みがないかを確認します。
閉じた型とオープン型のデザインブリーフとは?
オープンなデザインブリーフは、問題を定義しつつ、デザイナーがさまざまな解決策を自由に模索できるようにするものです。一方、クローズドなブリーフは、デザインに盛り込むべきフォーマット、素材、機能など、より具体的な要件を定めます。オープンなブリーフは初期のコンセプト開発に適しており、クローズドなブリーフはプロジェクトの要件がすでに確定している場合に効果的です。
デザインブリーフはデザイン契約と同じものですか?
いいえ。デザインブリーフはプロジェクトの目標や要件を記録するものであり、一方、デザイン契約は、支払い、知的財産権、契約解除などを含む、業務関係における法的条件を定めるものです。契約には、合意された業務範囲の一部として承認済みのブリーフが組み込まれる場合がありますが、その法的効力は、契約内容および適用される法律によって異なります。
AIはデザインブリーフを作成できるか?
AIは、依頼内容、ミーティングの議事録、または過去のブリーフをもとにデザインブリーフの草案を作成でき、欠落しているセクションを見つけるのも得意です。ただし、課題の特定、承認者の決定、成功基準の設定までは行えません。AIが作成した草案は「第一稿」として扱い、ブリーフの所有者と承認者にこれら3つの項目を確認してもらいましょう。
総予算または予算の範囲に加え、デザイン料、ストック素材、印刷費、ソフトウェアライセンス料などの主要な費用を明記してください。代理店やフリーランサーとのプロジェクトの場合は、修正や追加の成果物が含まれているかどうかを明確にしてください。詳細な内訳までは必要ありませんが、支出のリミットや、承認が必要な経費を明記してください。

