Claude Design Skills: What Actually Works and How to Build Your Own in 2026
AI ve Otomasyon

Claude Design Becerileri: Gerçekten İşe Yarayanlar ve 2026'da Kendi Becerinizi Nasıl Oluşturabilirsiniz?

Araştırmacılar kısa süre önce 49 popüler ajan becerisini 565 gerçek yazılım mühendisliği görevinde test etti. Bunların 39'u başarı oranını tam olarak sıfır değiştirdi, buna karşılık belirteç faturaları %451'e varan oranda arttı. Çalışma, ön sonuçları içeren bir ön baskı niteliğinde olsa da, genel eğilim aynı: kurulu becerilerin çoğu, Claude'un zaten uyguladığı tavsiyeler için gereksiz masraf yaratıyor.

Tasarım bir istisnadır. Anthropic’in kendi 400 belirteçlik ön uç becerisi, aynı komutları görünür şekilde dönüştürdü; çünkü tasarım çıktısı bir bakışta değerlendirilir. Claude’un ön tanımlı ayarları (Inter yazı tipi, mor renk geçişi, birbiriyle uyumlu üç kart) ise ilk saniyede tanınabilir.

Ancak şunu unutmayın: Resmi Claude tasarım becerileri, yalnızca "AI tarafından üretilmiş gibi görünmüyor" seviyesine ulaşmanızı sağlar. "Markanıza uygun görünüyor" seviyesine ulaşmak için ise yalnızca sizin yazabileceğiniz bir dosyaya ihtiyacınız vardır. Bu kılavuz her ikisini de ele alıyor; bir öğleden sonra kendi dosyanızı nasıl oluşturacağınızı ve bunun Claude'un temel standartlarına göre işlediğini nasıl kanıtlayacağınızı da anlatıyor.

Özet: Öncelikle Anthropic’in frontend-design becerisini yükleyin: Claude Code’da tek bir komutla, herhangi bir kod yazılmadan önce estetik bir yön belirleyin. Bitmiş görseller için canvas-design’ı, tutarlı sunumlar için theme-factory veya brand-guidelines’ı ve tasarımlarınız Figma’da ise Figma’nın becerilerini ekleyin.

Resmi beceriler, çıktının yapay zeka tarafından üretilmiş gibi görünmesini engeller; yalnızca onaltılık değerlerinizi, yazı tipi ölçeğinizi ve yasaklanmış desenlerinizi içeren özel bir SKILL.md dosyası, çıktının ürününüze özgü görünmesini sağlar. Her beceriyi aynı şekilde test edin: aynı komut satırı ile, beceri açık ve kapalı durumlarda deneme yapın ve çıktıyı gözle görülür şekilde değiştirmeyen her şeyi silin. Ardından dosyayı tasarım sisteminizle uyumlu hale getirin; aksi takdirde, marka yenilemesinden çok sonra bile dosya geçen çeyreğin vurgu rengini uygulamaya devam edecektir.

Claude Design Becerileri Nedir?

Claude tasarım becerileri, tasarımlarınızın nasıl görünmesi gerektiğini Claude'a öğreten kısa talimat dosyalarıdır. Claude, bir tasarım görevinin ortaya çıktığında dosyayı otomatik olarak okur; böylece her komut isteminde kuralları tekrarlamanıza gerek kalmaz.

Bir beceri, genel kurallar ya da özel kurallar belirleyebilir. Anthropic’in ön uç tasarım becerisi genel kurallar belirler: gerçek bir yazı tipi seçin, bir görsel stil belirleyin ve herhangi bir kod yazmadan önce ikisini de yapın. Kendi yazdığınız bir beceri ise kuralları siz belirlersiniz: renkleriniz, yazı tipleriniz, alanlarınız ve takımınızın asla kullanmadığı desenler.

Beceriler, kullanımı engellemeyecek şekilde tasarlanmıştır. Claude, bir oturum başladığında yalnızca her becerinin adını ve tek satırlık bir özetini görür. Eşleşen bir görev ortaya çıktığında tam talimatlar açılır. Bu sayede, düzinelerce beceri yüklü olsa bile oturumlar hızlı bir şekilde devam eder.

Bu aynı zamanda, dosyadaki tek satırlık özetin her şeyden daha önemli olduğu anlamına gelir; çünkü Claude'un beceriyi açıp açmayacağına bu özet karar verir. Anthropic’in Agent Skills belgelerinde buna “aşamalı açıklama” adı verilir.

Claude'daki tasarım becerileri, Claude Design'dan nasıl farklıdır?

Claude Design, claude.ai/design adresinde konuşma yoluyla tasarımlar oluşturan, Anthropic'e ait ayrı bir üründür. Tasarım becerileri, Claude AI ve Claude Kod'da çıktıyı şekillendiren talimat dosyalarıdır. Ayrıca, içe aktarılmış bir tasarım sistemi bulunmadığında Claude Design'ın ne üreteceğini de bu beceriler belirler. Claude Design, Pro, Max, Takım ve Enterprise Planlarında kullanılabilir.

Claude Skills ve MCP: Aralarındaki fark nedir?

Bir Claude Becerisi, Claude’a nasıl iş yapması gerektiğini söyler. Bir MCP sunucusu ise Claude’a üzerinde iş yapacağı bir şey sağlar; örneğin, Figma dosyanıza canlı bir bağlantı gibi. Claude Projeleri ise, kullanıcıların genellikle bu ikisiyle karıştırdığı üçüncü bir kavramdır: bir müşterinin dosyalarını ve bağlamını bir arada tutan, kaydedilmiş bir Çalışma Alanı’dır.

ÖzellikClaude BecerileriMCP sunucularıClaude Projeleri
Nedir?Bir görev eşleştiğinde Claude'un yüklediği talimatlar klasörüFigma veya GitHub gibi harici bir araca canlı bağlantıDevam eden bir çaba için sabitlenmiş bağlam içeren bir Çalışma Alanı
Tasarım işleri için en uygun seçenekTasarım sisteminizi, belirteçlerinizi ve estetik kurallarınızı kodlamaFigma dosyalarından gerçek bileşen verilerini almaBir müşterinin marka bağlamını tek bir iş konuunda tutmak
KurulumBir SKILL.md dosyası yazın veya birkaç dakika içinde bir tane yükleyinBir sunucu ve kimlik doğrulama sistemi kurunBir proje oluşturun ve Claude AI'ya dosyalar ekleyin
Bağlam maliyetiTetikleyiciye kadar sadece ad ve açıklamaAraç tanımları oturum başına yüklenir ve ağır olabilirHer konuşmada proje bilgileri yüklenir

Çoğu tasarım takımı, bir beceri ile bir MCP sunucusunu birlikte kullanır. Figma bağlantısı, Claude'a dosyanızda zaten bulunan gerçek düğmeleri, renkleri ve bileşenleri gösterir; beceri ise bunları nasıl kullanacağını bildirir.

Tasarım Neden En Yüksek Beceri Getirisi Sağlıyor?

Tasarım, çıktısı ilk bakışta değerlendirildiği için diğer tüm iş türlerinden daha hızlı bir şekilde beceriye dönüşür. Vasat bir paragraf veya fonksiyonun vasat olduğu fark edilebilmesi için önce okunması gerekir; ancak hazır yazı tipleri ve şablon düzeniyle oluşturulmuş bir sayfa anında reddedilir. Bu aynı zamanda, bu tür seçimleri düzelten bir becerinin kendini hemen kanıtladığı anlamına gelir.

Anthropic, ön uç becerisini geliştirirken bunu ölçtü; bir SaaS açılış sayfası, bir blog düzeni ve bir yönetici gösterge paneli üzerinde, beceriyi kullanarak ve kullanmadan aynı komutları çalıştırdı. Beceri yüklendiğinde, gösterge paneli düz bileşenleri, kalın yazı tipi ve özenle tasarlanmış hareketlere sahip uyumlu bir koyu tema ile değiştirdi; blog düzeni ise editoryal bir yazı tipi ve uygun alanlara kavuştu. Komut hiçbir zaman değişmedi.

Bu sonuçları ortaya çıkaran beceri, yaklaşık 400 belirteç kullanıyor ve hiçbir hex kodu ya da düzen kuralı içermiyor. Sadece kaçınılması gereken yazı tipleri ve desenler ile bunun yerine izlenecek yönergeler var: ayırt edici bir yazı tipi, keskin vurgular içeren tek bir baskın renk, zamanlaması iyi ayarlanmış tek bir sayfa yükleme animasyonu ve katmanlı bir arka plan. Anthropic, tipografi talimatının tek başına, hiç bahsedilmeyen tasarım unsurlarını bile iyileştirdiğini keşfetti. Çünkü model her zaman bu yeteneğe sahipti; sadece güvenli seçeneği tercih etmekten vazgeçmek için bir nedeni yoktu.

Daha önce bahsettiğimiz karşılaştırma ayrımı da aynı mantıkla açıklanabilir. Sonuçları iyileştiren yedi beceri, finansal risk formülleri gibi özel prosedürel bilgileri kodlamış ve önlerindeki görevle uyumlu hale gelmişti.

Hiçbir şeyi değiştirmeyen 39 beceri, tek bir kararı bile değiştiremeyecek kadar geneldi. Üç beceri ise, sağladıkları yönlendirmelerin uygulandıkları projeyle çelişmesi nedeniyle sonuçlara aktif olarak zarar verdi. Karşılaştırma testi yalnızca yazılım mühendisliği görevlerini test etti, tasarımı değil; ancak mekanizma aynı şekilde geçerlidir: Bir becerinin bir şeyi değiştirebilmesi için belirli bir görüşe sahip olması gerekir.

Anthropic’in resmi becerileri, Claude’u genel olarak daha iyi yazı tiplerine, renklere ve düzenlere yönlendirir. Kendi tasarım sisteminizden oluşturduğunuz bir beceri ise daha da ileri gider ve markanızla uyum sağlar. Bu kılavuzun geri kalanında her iki konu da ele alınmaktadır: hangi resmi becerileri yüklemeniz gerektiği ve kendi becerinizi nasıl oluşturacağınız.

Tasarım için hangi Claude Becerilerini yüklemeye değer?

Tasarım işleri için altı resmi beceriyi yüklemenizi öneririz: Anthropic’in frontend-design, canvas-design, theme-factory, brand-guidelines, web-artifacts-builder ve webapp-testing becerileri ile takımınız Figma’da tasarım yapıyorsa Figma’nın beceri seti. frontend-design becerisi, ilk yükleme olarak en büyük etkiyi yaratır.

Kod yürütme özelliğini etkinleştirdiğinizde, önceden oluşturulmuş beceriler Ücretsiz plan dahil olmak üzere tüm Claude planlarında kullanılabilir. Özel becerileri yüklemek için Pro, Max, Takım veya Enterprise Planı'na sahip olmanız gerekir. Her ikisini de "Özelleştir" bölümünden, ardından "Beceriler" altından yönetebilirsiniz.

Claude Kod'da, /plugin marketplace add anthropics/skills komutuyla Anthropic'in beceri deposunu kaydedin, ardından /plugin install örnek-skills@anthropic-agent-skills komutuyla tasarımla ilgili koleksiyonu yükleyin.

Bir beceri, ajanınızın izleyeceği bir dizi talimattır; bu nedenle, birleştirmeden önce kod okur gibi aynı özenle üçüncü taraf SKILL.md dosyalarını okuyun.

BeceriKaynakEn uygun olduğu durumlarAşağıdaki durumlarda atlayın
frontend-designAnthropicAI tarafından oluşturulmuş gibi görünmeyen kullanıcı arayüzleri ve açılış sayfalarıÇıktılarınızı zaten katı bir tasarım sistemi becerisi yönlendiriyor
canvas-designAnthropicPNG veya PDF formatında sunulan posterler ve sosyal medya görselleriBitmiş görseller değil, düzenleme yapılabilen kaynak dosyalara ihtiyacınız var
theme-factoryAnthropicSunumlar ve sayfalar için hazır renk ve yazı tipi teması seçmeMarkanız renkleri ve yazı tiplerini zaten belirliyor
marka-kılavuzlarıAnthropicAnthropic’in kendi kimliği üzerine inşa edilmiş, tamamlanmış bir marka becerisinin uygulamalı örneğiMarkanızı tanımasını beklersiniz; Anthropic’in
web-artifacts-builderAnthropicClaude AI'da etkileşimli React ve Tailwind prototipleriPrototipiniz için üretim bileşenlerine ihtiyacınız var
webapp-testingAnthropicTeslim etmeden önce oluşturulmuş bir sayfayı gerçek bir tarayıcıda kontrol etmeYalnızca statik tasarım öğeleri üretiyorsunuz
Figma becerileriFigmaFigma ile kod arasında iki yönlü iş akışıTakımınız Figma'da tasarım yapmıyor
Tasarım sistemi beceriniziSizÜrününüzün görsel diline uygun çıktıHenüz tekrarlanabilir tasarım kurallarınız yok

frontend-design

frontend-design, arayüz işleri için en etkili eklentidir. Claude herhangi bir UI kodu yazmadan önce, bu beceri onu estetik bir yöne yönlendirir ve sayfanın makine yapımı gibi görünmesini sağlayan yazı tiplerinden, renk geçişlerinden ve düzenlerden uzak tutar.

Neler iyi iş yapıyor?

  • Tek bir kod satırı yazmadan önce bir yön belirleme: Bu beceri, Claude'un, iş akışına göre stil belirlemek yerine, brief için belirli bir görsel kimlik seçmesini sağlar; bu kimlik, kasıtlı olarak alınmış bir estetik risk de içerir.
  • Kaçınılması gereken ön tanımlı isimler: Inter, Roboto, beyaz zemin üzerine mor gradyanlar ve kalıplaşmış bileşenler açıkça hariç tutulmuştur; bu nedenle çıktı, diğer tüm AI sayfalarına benzememektedir.
  • Çok az yer kaplar: Bu kılavuz yaklaşık 400 belirteç uzunluğundadır, bu nedenle yüklü tutmanın maliyeti neredeyse sıfırdır

Sınırlamalar

  • Genel zevk, sizin zevkiniz değil: Beceri, genel görünümün neye benzediğini bilir ve bundan kaçınır, ancak ürününüzün nasıl görünmesi gerektiği konusunda hiçbir fikri yoktur
  • Yalnızca arayüz işleri: Bu, web kullanıcı arayüzü görevlerinde tetikleyici olarak çalışır; posterler ve statik görseller ise canvas-design kategorisine aittir.

Şu durumlarda atlayın: Zaten daha katı kurallara sahip bir tasarım sistemi becerisi kullanıyorsanız. Aynı oturumda iki farklı estetik görüş rekabet halindeyse ve sizin görüşünüzün kazanması gerekiyorsa. Örneğin, Claude Code’da kişisel ve proje becerileri, bunun gibi eklenti yüklemelerinden daha önceliklidir; bu nedenle ön tanımlı olarak sizin becerinizi kazanır.

En uygun kullanım alanları: "AI tarafından oluşturulmuş gibi görünmemesi" beklenen ve henüz bir kurum stili bulunmayan açılış sayfaları, gösterge panelleri ve bileşenler.

canvas-design

canvas-design, posterler ve sosyal medya görselleri gibi bitmiş görsel sanat eserlerini PNG veya PDF dosyaları olarak üretir. Bir tasarımcının çalışma şeklini yansıtacak şekilde iki aşamada çalışır. İlk olarak, eser için kısa bir tasarım felsefesi yazar. Ardından, metni en aza indirerek ve yazı tipini kompozisyonun bir parçası olarak ele alarak bu felsefeden yola çıkarak görseli oluşturur.

Neler iyi iş yapıyor

  • Piksellerden önce konsept: Felsefi yaklaşım, tutarlı bir görsel fikir oluşturulmasını zorunlu kılar; böylece ortaya çıkan sonuç, süslenmiş bir boşluk yerine tek bir görünümye sahip olur
  • Özgünlük talimatı: Bu beceri, Claude'a mevcut sanatçıları taklit etmek yerine özgün tasarımlar yaratmasını açıkça yönlendirir

Sınırlamalar

  • Yalnızca bitmiş dosyalar: Renderlanmış bir PNG veya PDF dosyası ile felsefe belgesini alırsınız; daha sonra düzenleme yapabileceğiniz katmanlı bir kaynak dosyası yoktur.

Aşağıdaki durumlarda atlayın: Çıktının revizyon için Figma veya Illustrator'a geri gönderilmesi gerekiyorsa. Bu durumda tek düzenleme yolu yeniden oluşturmaktır.

En uygun kullanım alanı: Son teslim tarihi olan tek seferlik görseller; bu tür durumlarda, düzenleme yapılabilen bir dosyadan ziyade güçlü ve tamamlanmış bir kompozisyon daha avantajlıdır.

theme-factory ve brand-guidelines

Bu ikisi, tutarlılık sorununu zıt uçlardan çözüyor. theme-factory, her biri uyumlu yazı tipi çiftleriyle birlikte bir renk paleti içeren on adet hazır tema sunuyor. İsteğe göre yeni bir tema oluşturabilir ve seçilen temayı bir sunum, belge veya sayfaya uygulayabilir. brand-guidelines, bir şirketin tam renk paleti ve yazı tipi çiftlerini içeren, tam olarak tanımlanmış bir marka becerisinin nasıl göründüğünü gösteriyor. Ancak şunu unutmayın: söz konusu şirket Anthropic’tir; bu nedenle bunu, markanızı tanıyan bir beceri olarak değil, kendi değerlerinizle uyarlayabileceğiniz bir iskelet olarak değerlendirin.

Neler iyi iş yapıyor

  • Tek bir karar, her yerde geçerli: Bir kez tema seçin; belgedeki her slayt veya sayfa bu temayı takip eder, böylece 3. slayt ile 14. slayt arasındaki tutarsızlık ortadan kalkar
  • Marka bulunmadığında kullanılacak yedek çözüm: Henüz görsel kimliği olmayan şirket içi işler veya erken aşamadaki konseptler için, önceden ayarlanmış bir tema, doğaçlama stil oluşturmaktan daha iyidir.

Sınırlamalar

  • Tasarım değil, stil: Her iki beceri de renkleri ve yazı tiplerini belirler. Düzen, hiyerarşi ve görseller ise yine oturumu yönlendiren diğer unsurlara bağlıdır.

Şu durumlarda atlayın: Marka kurallarınız zaten özel bir tasarım sistemi becerisinde yer alıyorsa. Renkler ve yazı tipleri konusunda ikinci bir kaynak, eski vurgu renginin tekrar ortaya çıkmasına neden olur.

En uygun olduğu durumlar: Yaratıcılıktan çok tutarlılığın ön planda olduğu, çok sayıda sunum ve müşteriye yönelik belge hazırlayan takımlar.

web-artifacts-builder ve webapp-testing

Bu ikisi bir prototipin iki ucunu oluşturur. web-artifacts-builder, Claude'un React, Tailwind ve shadcn/ui kullanarak birden fazla dosyada Claude Artifacts oluşturmasına olanak tanır, ardından her şeyi tek bir dosyada birleştirir. Böylece prototipler, tek bir boş HTML sayfası yerine çalışan formlar ve gerçek bileşenlerle sunulur.

webapp-testing, sonucu gerçek bir tarayıcıda açar, sayfada gezinir ve ekran görüntüleri ile konsol günlüklerini yakalar. Bozuk bir etkileşim, paydaşlar tarafından fark edilmeden önce ortaya çıkar.

Neler iyi iş yapıyor

  • Kullanıma hazır, daha zengin prototipler: Beceri kullanılarak oluşturulan bir görev uygulaması, kategoriler ve son teslim tarihleri içeren işlevsel bir görev oluşturma formu içerirken, beceri kullanılmayan sürüm ise minimalist kalır
  • Devir teslimden önce test edin: Gerçek bir tarayıcıdan alınan ekran görüntüsü, "gerçekten çalışıyor mu" sorusuna, oluşturulan koddan çok daha iyi cevap verir.

Sınırlamalar

  • Genel bileşen kütüphanesi: Prototipler, üretim bileşenlerinizden değil, shadcn/ui parçalarından oluşturulur; bu nedenle ürününüze olan benzerlik düzeyinde bir sınır vardır
  • Test için yerel bir uygulama gerekir: webapp-testing, yerel web uygulamalarını çalıştırır; bu da onu bir tasarım aracından ziyade bir geliştirici ş Akışı aracı haline getirir.

Şu durumlarda atlayın: Prototiplerinizde üretim bileşenleri kullanmanız gerekiyorsa veya çıktınız hiçbir zaman tarayıcıda çalışmıyorsa.

En uygun kullanım alanı: İnceleme amacıyla etkileşimli prototipler yayınlayan ve bunların sadece güzel görünmesini değil, aynı zamanda fonksiyonel olmasını da isteyen tasarım mühendisleri.

Figma’nın resmi becerileri

Figma, Figma Model Context Protocol (MCP) sunucusuyla entegre olacak şekilde tasarlanmış kendi beceri setini GitHub'da barındırır. Bu set iki yönlü çalışır. figma-design-to-code, bir Figma düğümünü gerçek yığınınızdaki koda dönüştürür. figma-generate-design, yayınladığınız bileşenler ve belirteçlerden Figma'da ekranlar oluşturur. figma-generate-library ise bir kod tabanından bir bileşen kütüphanesi oluşturur. Ayrıca figma-code-connect, tasarımları kod uygulamalarına bağlar; böylece Dev Mode, oluşturulan yaklaşık değerler yerine gerçek bileşen kodunu gösterir.

Neler iyi iş yapıyor

  • Tahminler yerine gerçek bileşenler: Beceriler MCP bağlantısı üzerinden çalıştığı için, Claude gerçek değişkenlerinizi, stillerinizi ve yayınlanmış bileşenlerinizi kullanır.
  • Uygulanan disiplin: Bu beceriler, kod yazılmadan önce tasarım bağlamının belirlenmesini ve sabit kodlanmış değerler yerine tasarım sistemi belirteçlerinin kullanılmasını gerektirir; bu da elle yönlendirilen oturumlarda yapılan hatanın tam olarak aynısıdır.

Sınırlamalar

  • Tanımı gereği Figma odaklı: Her beceri, tasarımınızın MCP sunucusuna bağlantı olan Figma dosyalarında yer aldığını varsayar ve kurulumu tek komutla yapılan kurulumlardan daha karmaşıktır

Şu durumlarda atlayın: Takımınız Figma'da tasarım yapmıyorsa. İlk aşamadaki keşif çalışmaları için, Figma AI'nın sürece dahil edilmesinin gerçekten gerekli olup olmadığını veya komut tabanlı bir aracın daha hızlı olup olmayacağını da değerlendirmenizde fayda var.

En uygun kullanım alanı: Yayınlanmış bir Figma tasarım sistemine sahip olan ve tasarımdan koda, koddan tasarıma geçişin artık manuel bir çeviri süreci olmamasını isteyen ürün takımları.

Tasarım Sisteminiz İçin Bir Claude Becerisi Nasıl Oluşturulur?

Bir tasarım sistemi becerisi oluşturmak altı adımdan oluşur: yineleyen bir iş akışı seçin, Claude’un yardımıyla SKILL.md dosyasının taslağını hazırlayın, Claude’un gerçek görevlerle eşleştirebileceği bir açıklama yazın, talimatları gerçek tasarım belirteçlerinizle doldurun, becerinin kullanıldığı ve kullanılmadığı durumlardaki çıktıları karşılaştırın ve takımınızın çalıştığı klasöre yükleyin.

1. Adım: Tekrarlanan bir tasarım ş akışını seçin

Claude'a haftada birkaç kez verdiğiniz bir görev için beceri yazın. Tekrar, bu dosyayı haklı çıkarır: beceri, her oturuma aynı kuralları yapıştırmaktan sizi kurtarır; bu sayede, bir kez yürüttüğünüz bir görev için beceriye gerek kalmaz.

Yaygın örnekler:

  • Ürün Kullanıcı Arayüzü: Ürününüzün görsel dilindeki ekranlar ve bileşenler
  • Müşteri sunumları: Stüdyonuzun yerleşik stiline uygun slaytlar
  • Handoff spesifikasyonları: Mühendislerinizin beklediği biçimde geliştirici belgeleri

Profesyonel İpucu: Yazması en kolay olanı değil, genel çıktıların en fazla yeniden çalışma gerektirdiği ş akışını seçin.

2. Adım: Claude'un SKILL.md dosyasını hazırlamasına izin verin

Claude'ın ş akışını açıklayın ve ilk taslağı yazmasını isteyin. Claude, görevin ne olduğunu, becerinin ne zaman etkinleşmesi gerektiğini ve bitmiş sonucun nasıl görünmesi gerektiğini sorar, ardından dosyayı oluşturur. Bunlar, çoğu kişinin dosyayı elle yazarken cevaplamayı unuttuğu sorulardır.

Anthropic’in içerik oluşturma kılavuzu, taslağı bir başlangıç noktası olarak ele alır ve ardından gelen döngü kısadır: gerçek bir görevı çalıştırın, çıktıda neyin yanlış olduğunu not edin, talimatları revize edin, tekrar çalıştırın.

3. Adım: Gerçekten tetikleyici bir açıklama yazın

YAML ön metnindeki açıklama satırı, becerinizin çalışıp çalışmayacağını belirler. Claude, yüklü becerileri tarayarak eşleşme ararken yalnızca bu satırı okur; dolayısıyla “tasarımda yardımcı olur” ifadesi hiçbir eşleşme bulamaz ve altındaki talimatlar asla yüklenmez.

Bir tetikleyici açıklama, komut istemine yazacağınız kelimeler içinde üç unsuru belirtir:

  • Görevler: ‘kullanıcı arayüzü, açılış sayfaları veya bileşenler oluşturmak’
  • Kapsam: Becerinin uygulandığı ürün veya marka
  • Uygulanacak kurallar: “tasarım belirteçlerimiz, yazı tipi ölçeği ve boşluk kurallarımız”

Claude AI, yüklenen beceriler için 200 karakterlik daha kısa bir sınır uygular; bu nedenle 200 karakterlik sınır dahilinde yazın ve spesifikasyondaki 1.024 karakterlik alanı Claude Kod için yedek olarak bırakın.

4. Adım: Sıfatları değil, tasarım sistemini kodlayın

Talimatları değerlerin açıklamalarıyla değil, değerlerin kendileriyle doldurun. "Temiz ve modern" ifadesi, her türlü gerçek kararı modele bırakır ve model de bunları ön tanımlı ayarlarıyla çözer. Tasarım sisteminiz bu kararları zaten vermiştir, bu yüzden bunları kopyalayın:

  • Renk: Renk adları değil, tam onaltılık değerler
  • Tip: Tam ölçekli, isimlendirilmiş yazı tipleri ve kalınlıklarla
  • Alan: Alan birimleri ve kenar yarıçapları
  • Hareket: Sisteminizde tanımlanmışsa, süreler ve yumuşatma efektleri
  • Yasaklananlar liste: Ön tanımlı kart ızgaraları, gradyanlı kahramanlar, stok illüstrasyon stili ve sisteminizin adını belirtmek suretiyle yasakladığı diğer her şey

Yasaklananlar liste, izin verilenler listesinden daha fazla işlev görür; çünkü talimatlar tükendiğinde modelin başvurduğu yedek seçenekleri ortadan kaldırır. Zaten bir marka kılavuzu uyguluyorsanız, bu adım bir icat değil, bir çeviri sürecidir. Bileşen envanteri veya erişilebilirlik kuralları gibi daha hacimli referans materyalleri, becerinin yalnızca bir görev gerektirdiğinde yüklediği bir referanslar klasöründe yer almalıdır.

5. Adım: Claude’un temel değerleriyle karşılaştırarak test edin

Gerçek bir görevin, beceri yüklü ve yüklü olmadan iki kez çalıştırılması ve çıktıların yan yana karşılaştırılması, becerinin tetikleyici etkisinin olup olmadığını ve talimatların gözle görülebilir herhangi bir değişiklik yaratıp yaratmadığını gösterir.

İki çıktı birbirine benziyorsa, talimatlar yeterince net değildir. Belirsiz satırları belirli değerlerle değiştirin, ardından görevı tekrar çalıştırın.

Profesyonel İpucu: Test görevini yakın zamanda yayınladığınız bir bileşenle gerçekleştirin. Gerçek üretim işleriyle karşılaştırabileceğiniz çıktılar, uydurulmuş bir komut satırından daha hızlı bir şekilde eksik talimatları ortaya çıkarır.

6. Adım: İş ortamınıza kurun ve sürüm kontrolü yapın

Claude AI'da, Ayarlar > Özelleştir > Beceriler bölümünden beceri klasörünü yükleyin. Claude Code'da ise bunu projenizin claude/skills/ dizinine commit edin; böylece repoyu klonlayan herkes bu beceriye sahip olur.

Beceriyi, tasarım sistemini güncelleyen aynı Çekme Talebinde güncelleyin. Aksi takdirde, marka yenilemesi yayınlanır, belirteçler değişir ve kimseye dokunulmamış bir beceri, her yeni derlemede geçen çeyreğin renk rengini uygulamaya devam eder. Claude, dosyanın güncel olmadığını bilmenin bir yolu yoktur; bu nedenle inceleme, sizin süreçlerinizde yer almalıdır.

Profesyonel İpucu: Bu beceriyi tasarım sistemi denetim kontrol listenize ekleyin; böylece dosya, kodladığı sistemle aynı zamanlamada gözden geçirilir.

Gözden Kaçan Beş Beceri Hatası

Bariz hatalar hemen fark edersiniz: hata veren bir beceri, tetikleyici kelimelerde yazım hatası bulunan bir açıklama veya birbiriyle çelişen talimatlar gibi. Ancak tasarım becerilerini gerçekten mahveden hatalar kendilerini açıkça belli etmez. Beceri sorunsuz bir şekilde yüklenir, oturumlar sorunsuz çalışır, ancak çıktı sessizce hatalı kalır. Dikkat etmeniz gereken beş nokta şunlardır:

Hiçbir işe yaramayan beceri koleksiyonu. Beceri klasörünüzde on beş indirim var, oturumlar sorunsuz yükleniyor ve çıktı, bu beceriler eklenmeden önceki haliyle tamamen aynı görünüyor. Hata çıkmadığı için kimse bunu sorgulamıyor. Her beceri ya hiç tetiklenmiyor ya da Claude'un zaten uyguladığı tavsiyeleri tekrarlıyor ve siz de hiçbir değişiklik olmadan belirteç masrafı ödüyorsunuz.

Çözüm: Yüklü olan her beceriyi, kendiniz de yapacağınız aynı "önce/sonra" testinden geçirin. Çıktıyı gözle görülür şekilde değiştiren iki veya üç tanesini saklayın, geri kalanını tereddüt etmeden silin.

Modele uyan beceri. Talimatlarınızda “modern, sade, erişilebilir” yazıyor ve Claude yine de medyan sayfaı üretiyor. Sizi görmezden gelmedi. Medyan sayfa zaten modern, sade ve erişilebilir olduğu için, beceriniz ön tanımlı ayarların sunduğu şeyin aynısını talep etti. Sıfat içeren talimatlar her zaman kabul edilir; işte bu yüzden her zaman başarısız olurlar.

Çözüm: Her sıfatı bir karar olarak yeniden yazın: bir hex değeri, adlandırılmış bir yazı tipi, yasaklanmış bir desen. Bir kural ihlal edilemiyorsa, o bir talimat değildir.

Asla davet edilmeyen beceri. Dosya haftalarca yüklü kalır, ancak Claude onu yüklediğinden hiç bahsetmez. Kimse fark etmez, çünkü oturumlar hâlâ çıktı üretir; sadece becerisiz bir çıktı. Claude, isteğinizi tek satırlık ön metin açıklamasına göre eşleştirerek becerileri seçer ve belirsiz bir açıklama hiçbir şeyle eşleşmez.

Çözüm: Açıklamayı, görevı atarken yazdığınız kelimelerin aynısıyla yeniden yazın. Örneğin, “fiyatlandırma sayfasını oluştur” derseniz, açıklamada “görsel kaliteye yardımcı olur” değil, “sayfalar” yazmalıdır.

Göz olarak gördüğünüz beceri. Çıktı, talimatların öngördüğü her görevde marka kimliğine uygun kalır; ancak bir istek bu kapsamın dışına çıktığı anda marka kimliğinden sapar. Bu boşluk her zaman vardı: Bir beceri, seçenekleri sınırlar, ancak ürününüzü göremez. Talimatların kapsamadığı her ne varsa, model bunu ön tanımlı ayarlarıyla doldurur.

Çözüm: Beceriyi, Claude'un gerçekten inceleyebileceği bir şeyle eşleştirin; bu, bağlantı aracılığıyla erişilebilen bir tasarım dosyası, yakalanmış bir bileşen veya yayınlanmış ekranların ekran görüntüleri olabilir. Kurallar ve referanslar, kuralların tek başına kapsayamadığı alanları da kapsar.

Marka yenilemesinden sonra da geçerliliğini koruyan beceri. Yeni renk paletinin kullanıma sunulmasından üç hafta sonra, Claude her yeni derlemede eski vurgu rengini hala tam bir güvenle uyguluyor. Dosyada hiçbir şey bozuk görünmüyor, çünkü içinde hiçbir değişiklik yapılmadı. Sorun da bu: tasarım sistemi değişti, beceri ise değişmedi ve Claude'un bu farkı anlamasının bir yolu yok.

Çözüm: Beceri dosyasını tasarım sistemiyle aynı sürüm sürecine bağlayın; böylece ikisi, gözden geçirme aşamaları arasında birbirinden uzaklaşmaz.

ClickUp'ta Beceri Tabanlı Bir Tasarım Akışını Nasıl Çalıştırırsınız?

Paylaşılabilir bir ClickUp Artifact olarak markalı bir sunum oluşturun

ClickUp, Claude Becerisi ile ilgili tüm çalışmaların gerçekleştiği yerdir: beceriye temel oluşturan brief, beceriyi şekillendiren inceleme ve beceriyi kullanıma sunan devretme süreci. Bir tasarım becerisi, Claude’un çıktısını düzeltir. ClickUp ise bu çıktının yer aldığı ş Akışı’nı düzeltir.

Özellikle beceri odaklı tasarımda neyin iyi sonuç verdiğini:

  • Claude ve diğer LLM’lere doğrudan erişin: Çalışma alanınızdan ayrılmadan, ClickUp Brain’de konuşmanın ortasında Claude’a geçin. Önünüzdeki tasarım göreviyle ilgili soru sorun; Brain, müşterinin son geri bildirimi veya konu dizisinde iki görev yukarıdaki özet gibi, bağımsız bir Claude oturumunun göremeyeceği bilgileri de dahil eder.
  • Takımınızın tasarım kurallarını yeniden kullanılabilir kılavuzlara dönüştürün: ClickUp’ın kendi AI Becerileri vardır: Brain’in eşleşen bir görev ortaya çıktığında uyguladığı, önceden kaydedilmiş talimat setleri. “Bir açılış sayfası incelemesinde, tip ölçeğimizi, yasaklanmış desenleri ve boşluk belirteçlerini kontrol et” diyen bir beceri oluşturun; böylece her inceleme aynı kontrol listesini uygular. Bu becerinin dayandığı tasarım sistemi belgeleri, sürüm takibi yapılan bir ClickUp Docs wiki olarak yanında yer alabilir ve tüm takım tarafından bulunabilir.
ClickUp'ın yapay zekası ile özel beceriler oluşturun
ClickUp’ın yapay zekası ile özel beceriler oluşturun

Yeniden kullanılabilir bir kılavuz oluşturmaktan doğru talimatların otomatik olarak Brain'e yüklenmesine kadar, ClickUp AI Becerilerinin pratikte nasıl işlediğini izleyin:

  • Claude tarafından oluşturulan tasarım varlıklarında geri bildirim döngüsünü tamamlayın: Claude'un ürettiği mockup veya açılış sayfası ekran görüntüsünü ilgili göreve ek dosya olarak ekleyin; böylece paydaşlar, ClickUp Proofing ile doğrudan bu dosya üzerinde yorum yapabilir. "Ana görseldeki boşluklar uygun değil" gibi bir yorum, tam koordinatlarda bir açıklama olarak eklenir, bir tasarımcıya atanır ve tasarımcının Ana Sayfasında görünür hale gelir.
  • Ekran görüntüsü yerine etkileşimli bir önizleme sunun: Brain'den bir açılış sayfası, sunum veya gösterge paneli isteyin; Brain, projeye zaten eklenmiş olan brief, marka belgeleri ve görev verilerinden oluşturulmuş, çalışır durumda bir HTML sayfası olan canlı bir ClickUp Artifact'ı oluşturur. URL'yi çalışma alanınızın herhangi bir yerine yapıştırın; sayfa, paydaşların tıklayıp inceleyebilmesi için görüntülenir.

Sınırlamalar:

  • ClickUp, Claude Becerilerini oluşturduğunuz veya çalıştırdığınız yer değildir: Claude Becerileri, Claude AI ve Claude Kod'da bulunur. ClickUp, bu becerilerle ilgili kayıt sistemidir, üretim katmanı değildir.
  • Kurulum aşamasında bir öğrenme süreci vardır. Daha basit bir araçtan gelen veya proje yönetimi aracı kullanmayan takımlar, hiyerarşi ve durumları önceden iyice düşünmelidir. Üç müşterisi olan tek başına çalışan bir tasarımcı, daha basit bir sistemde daha hızlı sonuç alabilir.

Şu durumlarda atlayabilirsiniz: Claude'u yalnızca tek seferlik görseller oluşturmak için kullanıyorsanız ve bu görsellerle ilgili bir takım inceleme süreciniz yoksa.

En uygun kullanım alanı: Claude'un üretimi üstlendiği, bir insan takımının ise brief, geri bildirim ve onay süreçlerini yürüttüğü tasarım takımları; bu süreçler artık dağınık konu dizilerinde kalmamalıdır.

Beceri'yi bir kez oluşturun, tadını sonsuza kadar yaşayın

Tüm güvenilir testlerde görülen ortak sonuç şudur: Belirli bir görünümüne sahip beceriler tasarım çıktısını değiştirirken, genel beceriler hiçbir fark yaratmaz. Anthropic’in frontend tasarım becerisini bugün yükleyin; bu, en hızlı ve görünür iyileştirmedir. Ardından bir öğleden sonranızı, kendi tasarım sisteminizi bir SKILL.md dosyasına kodlamak için ayırın.

Bunu temel referansla karşılaştırarak test edin ve sisteminizle birlikte sürümleyin. Bu tek dosya, herkesininkine benzeyen AI çıktısı ile size özgü AI çıktısı arasındaki farkı oluşturur.

Ancak bu beceri, üretim sorununu çözse de ş akışı sorununu çözmez. Tasarımcınız hâlâ bir uygulamada iş talimatını alır, e-posta konu başlıklarında geri bildirim alır ve kimsenin not tuttuğu bir toplantıda onay alır. Sonuçlar iyileşir, ancak süreci çevreleyen unsurlar hâlâ parçalı kalır.

Önerimiz: Claude'un becerinize aracılığıyla yoğun üretim işlerini üstlenmesine izin verin ve takımın brifinglerini, incelemelerini ve onaylarını herkesin görebileceği bir yerde yürütün.

ClickUp'ı ücretsiz deneyin ve tasarım ş akışınıza, becerinizin çıktınıza sağladığı sistemin aynısını sağlayın.

Claude Design Becerileri Hakkında Sık Sorulan Sorular (SSS)

Yüklü bir beceri ne kadar bağlam kullanır?

Bir beceri tetikleyiciye kadar beceri başına yaklaşık 100 belirteç harcanır. Claude, başlangıçta yalnızca her becerinin adını ve açıklamasını yükler; SKILL.md dosyasının tam içeriği (Anthropic, 5.000 belirteç ve 500 satırın altında olmasını önerir) yalnızca bir görev eşleştiğinde bağlama girer ve paketlenmiş referans dosyaları yalnızca okunduğunda yüklenir. Bir düzine yüklü beceri, yaklaşık 1.200 belirteçlik sabit ek yük oluşturur.

Bir Claude Becerisi, çalıştırılabilir kod içerebilir mi?

Evet. Beceriler, YAML ön metninde bağımlılıklar olarak bildirilen Python, JavaScript veya Bash komut dosyalarını bir scripts/ dizininde bir araya getirebilir. Claude ve Claude Code, bir beceriyi yüklerken PyPI ve npm'den paketler yükleyebilir; API becerileri ise tüm bağımlılıkların konteynerde önceden yüklenmiş olmasını gerektirir. Anthropic’in Excel, Word ve PDF için kendi belge becerileri bu modeli kullanır.

İki beceri birbiriyle çakıştığında hangisi geçerli olur?

Claude Code'da, isim çakışması durumunda beceriler sabit bir öncelik sırasına göre değerlendirilir: Önce kurumsal düzeyde yönetilen beceriler, ardından ~/.claude/skills dizinindeki kişisel beceriler, sonra .claude/skills dizinindeki proje becerileri ve en son olarak eklenti yoluyla yüklenen beceriler gelir. Kuruluşlar, kurumsal beceriler aracılığıyla standartları uygulayabilirken, bireyler kişisel geçersiz kılma ayarlarını koruyabilir. "Review" yerine "frontend-review" gibi açıklayıcı isimler kullanmak, çoğu çakışmayı önler.

Claude Becerisi ile eklenti arasındaki fark nedir?

Bir beceri, içinde SKILL.md talimat dosyası bulunan tek bir klasördür; bir eklenti ise, birden fazla beceriyi Claude Code için konektörler ve komutlarla birlikte paketleyebilen bir dağıtım paketidir. Anthropic, frontend-design'ı beceriyi içeren ve tek bir marketplace komutuyla yüklenen bir eklenti olarak sunar. Kendi tasarım kurallarınızı oluşturuyorsanız bir beceri yazarsınız; eklentiler ise bu kuralların kümelerini paylaşımın yoludur.

Claude Becerileri ücretsiz mi?

Ayarlarda kod yürütme özelliği etkinleştirilmiş olduğu sürece, önceden oluşturulmuş beceriler Ücretsiz plan dahil tüm Claude planlarında kullanılabilir. Özel becerileri yüklemek için Pro, Max, Takım veya Enterprise Planı’na sahip olmanız gerekir. Anthropic’in önceden oluşturulmuş becerileri tüm kullanıcılar için otomatik olarak etkinleştirilir; özel becerileri ise Özelleştir sekmesi altındaki Beceriler bölümünden yükleyebilirsiniz.

Hayır. Bir beceri, bir SKILL.md dosyası içeren bir klasördür: ad ve açıklama içeren YAML ön metni ve ardından düz markdown talimatları gelir. Çalıştırılabilir Python, JavaScript veya Bash komut dosyaları, gelişmiş ş Akışları için isteğe bağlı eklemelerdir. Anthropic’in özel beceri belgeleri, yalnızca talimatlarla başlamanızı ve görevin gerektirmesi halinde komut dosyalarını daha sonra eklemenizi önerir.