대부분의 에이전시는 용량 부족을 채용 문제로만 여깁니다. 채용 공고를 내거나 프리랜서를 섭외하는 식인데, 이는 대개 가장 비용이 많이 드는 방법입니다. 반면, 에이전시 역량 플랜은 이를 가시성 문제로 접근합니다.
해당 근무 시간은 이미 급여 명부에 포함되어 있지만, 복잡한 조정 과정과 아무도 신뢰하지 않는 시간 데이터 속에 묻혀 있을 뿐입니다. 그 근무 시간을 찾아내어 실제 일과 매칭하고, 인원을 늘리지 않고도 마진을 확보하세요. 이 가이드에서 그 방법을 알려드립니다.
요약: 에이전시 역량 계획은 6단계로 진행되며, 이를 통해 세 가지 결과가 도출됩니다. 1인당 가시적인 실제 역량: 근무 시간에서 회의, 관리자 업무, 휴가 시간을 뺀 것으로, 대개 40시간보다는 25시간에 가깝습니다. 2. 1인당 65~80%의 청구 가능 범위: 이를 통해 한 주가 부진하더라도 플랜이 무너지지 않습니다. 또한 예측 가능한 일(상태 업데이트, 작업 배정, 간단한 업무 인계)는 AI 에이전트에게 맡겨, 인력의 근무 시간이 청구 가능한 상태로 유지되도록 합니다. 아래 단계에서는 정확한 산정 방법, 경고 임계값, 그리고 계획의 정확성을 유지하기 위한 정기적인 검토 주기를 다룹니다.
대행사 용량 계획이란 무엇인가요?
대행사 역량 계획은 의뢰받은 클라이언트 업무를 배정하기 전에, 각 팀원의 가용 근무 시간과 이를 매칭하는 과정입니다. 회의, 관리 업무, 휴가 등을 고려하여 팀이 실제로 생산할 수 있는 작업량에 상한선을 설정한 다음, 클라이언트 업무를 그 상한선에 맞춰 조정함으로써 인력을 확보할 수 있는 범위 내에서만 업무를 수락하게 됩니다.
이는 자원 배분이나 예측과는 다르지만, 이 세 가지 개념은 종종 혼동되기도 합니다. 차이점은 다음과 같습니다:
용량을 계획하는 목적은 한도를 파악하고, 이를 채우기 위해 자원을 배분하며, 언제 그 한도에 도달할지 예측하기 위함입니다.
용량 자체는 두 가지 측면으로 나뉩니다. 첫 번째는 가용성, 즉 한 사람이 할애할 수 있는 시간입니다. 두 번째는 적합성, 즉 일이 그 사람이 수행해야 할 일과 부합하는지 여부입니다. 스프레드시트는 첫 번째 측면만 보여주기 때문에, 일정이 꽉 차 있는 것처럼 보이는 팀이라도 실제로는 인력이 심각하게 잘못 배정되어 있을 수 있습니다.
한계를 파악하세요: 운영 시간이 수익성으로 이어지고 있나요?
대부분의 에이전시 소유자들은 자사의 실제 마진을 정확히 파악하지 못합니다. 여러분은 어떠신가요? 단 2분 만에 팀이 매주 얼마나 많은 시간을 낭비하고 있는지, 그 시간이 얼마의 가치에 해당하는지(한 에이전시는 분기 동안 15만 7천 달러를 회수했습니다), 그리고 비슷한 크기(규모)의 다른 에이전시들과 비교했을 때 현재 어떤 위치에 있는지 확인하실 수 있습니다.
왜 용량 계획이 마진을 좌우하는가
수익성은 용량 계획 단계에서 무너집니다. 대부분의 대행사는 이를 눈치채지 못한 채 이 단계에서 손실을 입습니다. 손실의 원인은 대행사가 비용을 지불했지만 클라이언트에 전달되지 않은 작업 시간에 있습니다.
프로메테안 리서치 (Promethean Research )에 따르면 대행사의 평균 마진은 15%에 육박합니다. 그러나 대행사들은 4년 연속 이 목표를 달성하지 못했으며, 성장세도 둔화되었습니다. 매출을 올리는 것은 쉽습니다. 클라이언트와 계약을 체결하고 매출을 늘리면 됩니다. 하지만 이익을 내는 것은 어렵습니다. 이익은 유급 근무 시간이 청구 가능한 업무로 전환될 때만 발생합니다. 용량 계획은 바로 이 연결 고리를 관리합니다.
가시성이 부족할 경우 다음과 같은 상황이 발생합니다:
- 일이 부적절한 담당자에게 배정됩니다. 누가 프로젝트를 주도해야 하는지 알고 있음에도 불구하고, 해당 담당자가 여유가 있는지 확인할 수 없습니다. 그래서 일 지침은 여유가 있는 팀원이나 프리랜서 계약자에게 전달됩니다. 그 결과 품질과 수익성이 떨어집니다.
- 유휴 시간과 초과 근무는 모두 같은 급여 명세서에 반영됩니다. 한 팀원은 네 개의 계정을 감당하느라 허덕이고, 다른 팀원은 브리핑을 기다리며 빈둥거립니다. 두 경우 모두 급여를 지급해야 하지만, 스프레드시트에는 어느 쪽도 표시되지 않습니다.
- 팀과 상의도 없이 과도한 약속을 합니다. 팀의 가시성이 4주밖에 확보되지 않은 상태에서 8주짜리 프로젝트를 수주합니다. 영업 팀의 정보는 한 tool에, 업무 처리 용량 정보는 다른 tool에 저장되어 있어, 상황을 파악하고 전환하는 데 오랜 시간이 소요됩니다. 팀은 그 공백을 메우기 위해 주말에도 일해야 합니다.
- 과부하 문제는 사후 분석 단계에서야 비로소 드러납니다. 프로젝트 검토 단계가 될 때까지는 과부하 상태에 있는 사람을 알아차릴 수 있는 징후가 전혀 없습니다. 그때가 되면 이미 근무 시간은 소진되고, 여유는 사라졌으며, 누군가는 이를 메우기 위해 이미 두 번이나 힘든 주말 근무를 마쳤을 것입니다.
사라진 근무 시간은 실제로 어디로 가는가
이러한 실패 사례들은 모두 한 가지 공통된 근본 원인을 공유합니다. 바로 기관이 업무량 문제를 해결하기 위해 인원 증원에 의존했다는 점입니다.
그에 앞서, 팀원들이 현재 시간을 어떤 일에 쓰고 있는지 살펴보세요. 일주일 일정이 꽉 차 있는 것처럼 보이는 선임 전략가를 예로 들어 봅시다. 그 주 일정을 자세히 살펴보면, 상당 부분이 전략 업무가 아닙니다. 진행 상황 보고 자료 작성, 간략한 업무 인계, 디자이너가 업데이트 내용을 확인했는지 확인하기 위한 Slack 메시지 주고받기 등이 대부분을 차지합니다. 그들의 용량은 애초에 그들을 필요로 하지 않았던 일에 소모되고 있는 것입니다.
이러한 패턴을 15명으로 구성된 팀 전체에 적용해 보면, 실제로는 클라이언트와 전혀 관련이 없는 업무에 정원 전체에 해당하는 인건비를 지불하고 있는 셈입니다.
핵심은: AI 에이전트를 근로자가 아닌 일에 집중시키세요.
작업 경로를 수동으로 변경하거나 회의 시간을 줄여 여유 시간을 확보하는 것만으로는 한계가 있습니다. 바로 여기서 AI의 진가가 발휘됩니다. 예측 가능한 일(상태 보고, 작업 배정, 간단한 업무 인계 등)을 훨씬 적은 비용으로 처리하게 하고, 확보된 시간을 청구 가능한 일에 할애하세요.
이것이 단순히 채용의 반작용이 아닌 이유: 채용은 인력을 늘려 매출 상한선을 높이는 반면, 감원은 인력을 줄여 마진을 방어하는 것입니다. 두 경우 모두 인력을 수단으로만 취급하며, 매출 상한선이 결코 인원 수와 무관하다는 사실을 간과하고 있습니다. 팀 구성원에게는 손을 대지 않은 채 비청구 가능한 부분을 축소해야만, 동일한 인력으로 더 많은 청구 가능한 성과를 창출할 수 있습니다.
노벨 경제학상 수상자인 다론 아세모글루가 MIT 테크놀로지 리뷰와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다:
제 아규먼트는 현재 우리가 AI를 잘못된 방향으로 활용하고 있다는 것입니다. 우리는 자동화에 AI를 지나치게 많이 사용하고 있는 반면, 근로자들에게 전문 지식과 정보를 제공하는 데는 충분히 활용하지 못하고 있습니다.
제 아규먼트는 현재 우리가 AI를 잘못된 방향으로 활용하고 있다는 것입니다. 우리는 자동화에 AI를 지나치게 많이 사용하고 있는 반면, 근로자들에게 전문 지식과 정보를 제공하는 데는 충분히 활용하지 못하고 있습니다.
AI를 근로자에게 집중하면 인력을 감축하게 됩니다. 반면 업무, 업무 배정, 상태 보고서에 AI를 적용하면 인력에 대한 부담을 덜어줄 수 있습니다. 핵심은 전략가의 근무 시간이 판단 업무로 돌아가는지, 아니면 급여 명단에서 완전히 사라지는지에 달려 있습니다.
AI를 근로자에게 집중하면 인력을 감축하게 됩니다. 반면 업무, 업무 배정, 상태 보고서에 AI를 적용하면 인력에 대한 부담을 덜어줄 수 있습니다. 핵심은 전략가의 근무 시간이 판단 업무에 다시 투입되는지, 아니면 급여 명단에서 완전히 사라지는지에 달려 있습니다.
무료 보고서: 2026년 에이전시 운영 모델
여러분은 팀의 안목과 판단력을 높이 평가해 채용했지만, 정작 그들을 상태 보고서와 업무 조율 업무에 파묻혀 버렸습니다. 몇몇 대행사는 이러한 걸림돌을 제거하는 방법을 찾아내어 인력을 추가 채용하지 않고도 수익성을 높였습니다. 이 보고서는 그들이 이룬 다섯 가지 변화를 보여줍니다.
세 가지 용량 계획 전략: 래그(Lag), 리드(Lead), 매치(Match)
세 가지 역량 계획 전략은 ‘래그(lag, 수요가 확인된 후 인력을 증원)’, ‘리드(lead, 수요가 발생하기 전에 인력을 증원)’, ‘매치(match, 실시간 데이터를 활용해 소폭씩 조정)’입니다. 어떤 전략이 적합한지는 일의 예측 가능성과 감당할 수 있는 재정적 위험의 정도에 따라 달라집니다.
| 전략 | 장점 | 단점 | 가장 적합한 대상 |
|---|---|---|---|
| 지연 | 유휴 인건비 제로; 모든 채용 비용은 계약 수익으로 충당됩니다 | 끊임없이 쌓이는 미처리 업무; 팀은 초과 근무를 통해 그 공백을 메우고 있습니다 | 이탈률이 낮고 안정적인 리테이너 기반 대행사 |
| 리드 | 시작 첫날부터 즉시 수행 가능; 프로젝트 착수 단계에서 허둥대는 일 없음 | 청구 가능한 일이 확보되기 전 높은 인건비 부담 | 계절성 기관 또는 고정된 시작 날짜가 정해진 계약 파이프라인 |
| 일치 | 유휴 인력과 초과 근무 비용 모두로부터 이익 마진을 보호합니다. | 높은 관리 비용; 정확하고 실시간 데이터에 의존합니다 | 실시간 리소스 가시성을 통한 유동적인 프로젝트 일 수행 |
예비 용량
예비 용량은 클라이언트의 요구 사항이 예측 가능하고 안정적인 경우에 효과적입니다. 일의 양이 증가했다는 명확한 증거가 확인된 후에야 인력을 채용하십시오. 이렇게 하면 급여를 충당할 수 있는 수익이 발생할 때까지 신규 직원에 대한 비용을 지불할 필요가 없습니다. 그렇기 때문에 안정적인 리테이너 계약을 맺고 있는 대행사들이 종종 이 방식을 채택합니다.
지연 전략과 잘 어울리는 요소:
- 인건비 낭비 없음: 모든 신규 채용자의 급여는 실제 클라이언트 매출로 충당됩니다. 아무도 직원들이 빈둥거리게 두기 위해 급여를 지급하지 않습니다.
- 재정적 위험이 낮습니다: 현금이 유입된 후에야 비용이 발생합니다. 매출이 저조한 달이라도 추가 인건비 부담이 생기지 않습니다.
한도:
- 항상 시간이 부족합니다: 신입 사원이 입사하기도 전에 새로운 일이 시작됩니다. 기존 팀은 그 공백을 메우기 위해 초과 근무를 해야만 합니다.
- 갑작스러운 업무 급증에 취약: 클라이언트 요청이 급격히 증가하면, 팀은 이를 따라잡기 위해 초과 근무를 해야 합니다.
다음과 같은 경우에는 건너뛰세요: 작업량이 급격하게 변동하거나, 팀이 이미 최대 용량에 도달해 추가 업무를 처리할 여력이 없는 경우.
가장 적합한 대상: 안정적인 정기 계약이 체결되어 있어, 인력을 몇 주 늦게 추가하더라도 프로젝트에 지장을 주지 않는 대행사.
리드 용량
리드 용량 계획은 세 가지 시나리오에서 적용됩니다: 추가 일이 예정되어 있을 때, 계약이 체결되었을 때, 또는 정기적인 성수기가 도래했을 때입니다. 이를 통해 일이 시작되기도 전에 채용 결정을 내릴 수 있으므로, 팀은 첫날부터 바로 일에 착수할 준비가 되어 있습니다.
리드 전략과 잘 어울리는 요소:
- 바쁜 시기에 대비하기: 일이 시작되기 전에 신규 직원을 채용하고 교육을 완료합니다. 덕분에 프로젝트는 당황할 틈 없이 순조롭게 시작됩니다.
- 팀의 소진을 방지합니다: 충분한 인력을 확보하면 팀원들이 야간이나 주말에 일해야 하는 상황을 막을 수 있습니다.
한도:
- 선지급: 클라이언트로부터 자금이 입금되기 전에 급여를 지급해야 합니다. 영업 팀의 예측이 빗나가면 손실을 입게 됩니다.
- 계약이 지연될 경우 막대한 비용이 발생합니다: 프로젝트가 연기되더라도, 신규 직원은 일을 기다리는 동안에도 급여를 지급해야 합니다.
다음과 같은 경우에는 건너뛰세요: 귀사의 파이프라인이 체결된 계약이 아닌, 성사될 가능성이 있는 거래에 기반하고 있는 경우.
가장 적합한 대상: 계약이 체결되었거나, 시작 날짜가 정해져 있고 신뢰할 수 있는 성수기를 가진 대행사.
용량 조정
‘용량 매칭’ 방식은 업무량이 자주 변동하고 팀의 근무 시간을 실시간으로 추적할 때 효과적입니다. 대규모 정규직 채용 대신, 소폭씩 조정해 나가세요. 예를 들어, 프리랜서를 활용하거나 유연한 근무 시간을 도입하여 용량을 실시간 업무량에 가깝게 유지하세요.
매칭 전략과 잘 어울리는 요소:
- 이익 마진 보호: 유휴 인력에 대한 비용이나 고액의 초과 근무 수당을 지불할 필요가 없습니다. 필요한 일에 대해서만 비용을 지불하면 됩니다.
- 무분별한 채용을 방지합니다: 사소한 조정만으로도 일의 양이 많아졌을 때 성급하고 위험한 채용을 피할 수 있습니다.
한도:
- 정확한 데이터가 필요합니다: 이 전략은 매주 누가 바쁘고 누가 여유가 있는지 정확히 파악하고 있을 때만 효과가 있습니다.
- 부정확한 데이터로 인한 실패: 추적 데이터가 부정확하거나 시의적절하지 않은 경우, 소폭씩 조정하는 단계는 모호하거나 불확실하게 느껴질 수 있습니다.
다음과 같은 경우에는 건너뛰세요: 팀의 가용성을 확인하기 위해 제출이 늦거나 부정확한 타임시트를 의존하고 계신 경우.
가장 적합한 대상: 프로젝트 업무가 수시로 변동하며, 팀 근무 시간 및 영업 파이프라인에 대한 정확한 실시간 데이터를 보유한 에이전시.
대행사 팀은 업무에 압도당하면 기본적으로 ‘Lag’ 모드로 전환했다가, 당황한 끝에 ‘Lead’ 모드로 급히 전환하는 경향이 있습니다. 업무량이 줄어들면 유휴 인력에 대한 인건비를 계속 지불하는 상황에 빠지기 쉽습니다. 이는 실제로 수익을 보호해 주는 ‘Match’ 전략을 놓치는 것을 의미하며, 이를 위해서는 팀의 업무량을 명확하게 파악할 수 있는 가시성을 확보해야 합니다. 먼저 데이터 추적 시스템을 정비한 다음, 현재의 파이프라인 확실성과 위험 감수 능력에 따라 적절한 접근 방식을 선택하십시오.
영상을 시청하고 싶으신가요? 다음은 리드, 리드, 매치 용량 계획 전략에 대한 단계별 안내입니다:
6단계로 기관 용량 계획 수립하는 방법
대행사 역량 계획은 6단계로 진행됩니다: 1인당 실제 역량을 산출하고, 청구 가능 시간 목표를 설정하며, 동일한 타임라인에 따라 수주된 일을 매핑하고, 일을 적합한 담당자에게 배정하고, 소요 시간에 대한 알림을 설정하고, 정기적으로 검토하는 것입니다. 1단계와 2단계는 상한선을 설정하고, 3단계와 4단계는 이를 채우며, 5단계와 6단계는 현실이 계획에서 벗어나기 시작할 때 계획의 정확성을 유지합니다.
이 글의 나머지 부분에서는 다음과 같은 순서를 전제로 합니다. 처음에는 순서대로 진행하시고, 그 후에는 5단계와 6단계만 매주 반복하시면 됩니다.
1단계: 1인당 실제 용량 계산하기
실제 용량이란 직원이 클라이언트 업무에 할애할 수 있는 실제 시간을 의미합니다. 계약상 주당 40시간을 기준으로 하지만, 내부 작업으로 인해 시간이 소모됩니다. 대부분의 에이전시는 이 단계를 생략하고 팀에 과도한 업무를 배정합니다.
일 처리 용량 계산 수식:
용량 = 인력 × 일일 생산성 × 근무일 수
총 근무 시간부터 시작하세요. 그런 다음 비클라이언트 작업 항목을 차감하세요:
- 정기 회의 및 내부 업무: 주간 팀 회의, 내부 검토, 1:1 면담 등. 이러한 시간은 필수적이지만, 클라이언트는 이에 대한 비용을 지불하지 않습니다.
- 업무 인계 및 상태 기록: 상태 노트를 작성하고 팀원 간에 작업을 전달하는 데 소요되는 시간입니다. 이 작업에는 매일 1~2시간이 소요됩니다.
- 사전 확정된 휴가: 계획 기간 중의 공휴일 및 연차 휴가. 1주일 휴가를 사용하면 해당 직원의 월 근무 시간이 상당히 줄어듭니다.
이러한 시간을 차감하면, 주 40시간 근무하는 직원의 실제 클라이언트 용량은 대개 25시간에 불과합니다. 각 직원별로 이를 계산해 보십시오. 팀 평균을 사용하면 활용도가 낮은 직원 뒤에 과로하는 직원이 숨겨지게 됩니다.
전문가 팁: 실제로 그 1시간이 어디에 쓰이는지 정확히 말할 수 없다면, 이를 용량으로 계산하지 마세요. 단지 여유 시간이 있을 것이라고 추측하는 시간을 기준으로 플랜을 세우는 것은 업무 과부하를 초래하는 가장 빠른 지름길입니다.
2단계: 청구 가능 시간 목표 설정
청구 가능 시간 목표란 각 구성원의 실제 용량 중 클라이언트 업무에 할당되어야 하는 비율을 의미합니다. 이는 역할에 따라 다릅니다.
디자이너와 개발자는 75~85%의 활용도를 유지할 수 있으며, 프로젝트 관리자는 약 60~70% 수준을 기록합니다. 계정 관리, 전략, 리더십 부서는 업무 특성상 주간 업무 시간의 대부분이 청구 대상이 아니기 때문에 활용도가 더 낮습니다. 에이전시 전체를 놓고 볼 때, 건전한 활용도 범위는 65~80%입니다.
기관 평균 가동률을 65%에서 80% 사이로 유지하도록 목표를 설정하고, 절대 유급 근무 시간을 100%로 채우려 하지 마십시오. 직원의 가동률을 85% 이상으로 끌어올리면 번아웃, 실수, 마감 기한 미준수가 발생합니다. 예상치 못한 지연이나 병가 등을 대비해 항상 여유를 두십시오.
전문가 팁: 한 사람이 장기간 과로에 시달리는 것은 생산적인 팀의 징후가 아니라, 곧 사직으로 이어질 수 있는 신호입니다. 지금 당장 이를 긴급 상황으로 간주하십시오.
3단계: 커밋된 일을 동일한 타임라인에 맞춰 매핑하기
클라이언트 업무와 실제 팀 근무 시간을 하나의 타임라인에 통합하세요. 영업 팀과 수행팀은 종종 서로 다른 tools를 사용합니다. 이런 상황이 발생하면 에이전시는 제시간에 완료할 수 없는 일을 약속하게 됩니다.
타임라인에는 다음 세 가지 키 항목이 반드시 포함되어야 합니다:
- 할당된 일: 주 단위로 특정 팀 회원에게 배정된 확정된 프로젝트
- 예상 일: 계약 체결이 임박한 영업 거래. 불확실한 거래에 대한 근무 시간을 할당하지 않도록, 계약 성사 가능성에 따라 이러한 일의 규모를 조정하십시오.
- 실제 용량: 2단계에서 산출된 각 인원의 유급 근무 시간 한도
평균 영업 주기와 동일한 기간만큼 먼 미래를 내다보세요. 프로젝트가 완료되기까지 두 달이 걸린다면, 용량 계획도 두 달 앞을 내다보아야 합니다.
4단계: 일을 적합한 담당자에게 배정하기
단순히 누가 무료 여유가 있는지에만 의존하지 말고, 기술 수준과 급여율을 기준으로 작업을 배정하십시오. 해당 작업에 필요한 적절한 기술을 갖춘 직원이 아니라면, 무료 시간이 있어도 소용이 없습니다.
일을 배정하기 전에 다음 두 가지 질문을 스스로에게 던져보세요:
- 무료 시간이 있을까요? 이번 주 청구 가능 목표 시간에 여유 스페이스가 있는지 확인해 보세요.
- 직원들의 기술 수준은 적절한가요? 고위 직원에게 일상적인 작업을 맡기지 마십시오. 단순한 작업에 높은 시간당 요금을 지출하게 되어 수익성에 악영향을 미칩니다.
전문가 팁: 팀원의 시간을 아껴주세요. 숙련된 직원이 기본적인 일에 하루 종일 매달릴 때, 대행사는 매시간 수익을 잃게 됩니다.
5단계: 소요 시간에 대한 알림 설정
완료된 작업이 아닌 소요 시간을 기준으로 자동 알림을 설정하세요. 완료된 작업만으로는 수익 손실을 미리 경고할 수 없습니다. 업무가 납품될 때쯤이면 이미 수익은 사라진 뒤입니다.
간단히 말해, 프로젝트가 제때 출시되면 겉보기에는 괜찮아 보일 수 있습니다. 하지만 팀이 플랜보다 40% 더 많은 시간을 소요했다면, 이익 마진은 사라지게 됩니다.
시간 단위 트리거가 조기에 발령되면 문제를 해결할 수 있습니다:
- 작업량 재조정: 남은 작업을 여유 용량이 있는 팀원에게 배정하세요.
- 프로젝트 범위 조정: 추가 범위에 대한 비용을 청구할 수 있도록 초기 단계에서 클라이언트와 상의하십시오. 그 비용을 본인이 부담하지 마십시오.
- 단계별 시간 추적: 각 프로젝트 단계별 시간 사용 내역을 검토하세요. 이를 통해 초기 단계에서 발생한 초과 시간이 전체 프로젝트 예산에 숨겨지는 것을 방지할 수 있습니다.
6단계: 정기적으로 검토하고 조기에 재조정하기
용량 계획을 관리할 담당자 한 명을 지정하고, 정기적인 검토 회의를 두 차례 정하십시오. 작업량 문제는 방치할수록 더 큰 비용을 초래합니다. Monday에 문제를 파악하는 데는 5분간의 채팅만으로도 충분합니다. 하지만 월말에야 문제를 발견한다면 이익 손실과 직원의 소진으로 이어질 수 있습니다.
업무량이 용량을 초과할 경우, 신규 인력을 채용하기 전에 팀원의 근무 시간을 조정하십시오:
- 작업 재할당: 청구 가능 목표치를 달성하지 못한 팀원에게 여분의 작업을 배정하세요.
- 마감일 조정: 비용을 추가하지 않고 시간을 확보하기 위해 유연한 시작 날짜를 앞당기세요.
- 임시 인력 활용: 정규직 채용 대신 단기적인 업무량 급증 시 프리랜서를 고용하세요.
두 가지 검토 일정을 활용하세요: 사소한 작업 지연을 해결하기 위한 주간 검토와, 장기적인 채용 필요성을 파악하기 위한 월간 검토입니다.
실제 사례: 럭셔리 브랜드 대행사인 Digitalli는 이 단계들이 이미 해결되었다고 가정하는 전제 조건에 해당하는 문제에 직면했습니다. 프로젝트 업무가 Trello, 이메일, 전화 통화 등 여러 채널에 분산되어 있어, 누가 현재 일할 수 있는지를 정확히 볼 수 있는 사람이 아무도 없었던 것입니다.
단일 작업 공간으로 통합한 후, 인원을 늘리지 않고도 주문 처리 용량을 30% 향상시켰습니다. 이러한 성과는 일을 한곳에서 가시화한 데서 비롯된 것으로, 이는 나머지 단계들을 제대로 수행하기 전에 반드시 필요한 ‘1단계’의 핵심 요건입니다.
용량 플랜 체크리스트: 각 단계에서 전제하는 사항
6단계 각각은 특정 입력값이 존재한다는 전제를 바탕으로 합니다. 이 리스트를 기준으로 플랜을 점검해 보십시오. 누락된 부분이 있다면, 그 단계에서 은연중에 문제가 발생할 수 있습니다. 대부분의 플랜은 실제 운영 시점의 데이터에서 차질을 빚는데, 이는 이후의 모든 단계가 이 데이터를 기반으로 하기 때문입니다.
- 진정한 가용성 기준치 (1단계): 각 개인의 실제 근무 시간에서 회의, 연차 휴가, 정기적인 약속을 제외한 시간
- 기술 및 역할 매핑 (4단계): 누가 어떤 일을 수행할 수 있는지에 대한 기록으로, 단순히 근무 시간대뿐만 아니라 적성에 맞춰 인력을 배치할 수 있도록 합니다.
- 실시간 데이터 (1단계, 5단계): 금요일 오후에 기억을 더듬어 재구성된 것이 아니라, 일이 진행되는 동안 실시간으로 기록된 시간입니다. 이것이 바로 AI가 유용한 이유이기도 합니다. 실시간 데이터를 분석하여, 재조정할 시간이 아직 남아 있는 시점에 누가 할당량 상한선을 초과했는지, 누가 하한선 미달인지 파악해 주는 것입니다.
- 청구 가능 시간 목표 범위 (2단계): 달성해야 할 단일 수치가 아닌, 하한선과 상한선을 의미합니다.
- 확정된 파이프라인 (3단계): 계약이 체결되었거나 수주 가능성이 높은 일을 용량과 동일한 타임라인에 맞춰 매핑하므로, 스프린트 일정을 놓친 후에가 아니라 커밋하기 전에 인력 투입 계획을 수립할 수 있습니다.
- 프로젝트별 범위 경계 (5단계): 프로젝트가 눈에 띄지 않게 예상보다 많은 성과를 내고 있을 때 그 가시성을 확보할 수 있게 해주는 노력 상한선
- 과부하 경고 임계값 (5단계): 예를 들어, 계획된 근무 시간의 70%에 도달했을 때 발동되는 경고 신호로, 예산이 소진되기 전에 조치를 취할 수 있도록 합니다.
- 소유자 지정 및 정기 검토 주기 (6단계): 소유자를 한 명 지정하고, 플랜을 최신 상태로 유지하기 위한 정기적인 점검을 실시합니다.
- 사람의 업무 부담을 덜어주는 자동화: 상태 업데이트, 업무 배정 지침, 반복 작업 재설정, 후속 조치 확인 등 예측 가능한 업무는 AI 에이전트에게 맡겨, 사람이 기계처럼 일하던 시간을 청구 가능한 업무에 다시 할애할 수 있게 됩니다.
함께 읽어보세요: 현대적인 팀을 위한 리소스 관리의 작동 원리
기관 용량 계획의 실제 예시
12개 클라이언트와 리테이너 계약을 맺은 에이전시, 9명으로 구성된 크리에이티브 스튜디오, 35명의 인력을 보유한 제품 개발 전문 업체는 각각 ‘근무 시간’, ‘역할 중복’, ‘리테이너 계약 이행 후 남은 여유 역량’이라는 서로 다른 제약 조건을 바탕으로 용량을 계획합니다. 한 곳에 효과적인 방법이 다른 곳에서는 실패로 이어질 수 있습니다. 다음은 가장 일반적인 에이전시 구조에 부합하는 세 가지 모델로, 각각 고유한 용량 단위와 실패 모드를 가지고 있습니다.
1. 리테이너 기반 마케팅 대행사 (클라이언트 12곳, 18명 규모의 팀)
중견 규모의 콘텐츠 및 퍼포먼스 마케팅 에이전시는 클라이언트당 월 20시간에서 80시간의 범위 내에서 리테이너 계약을 운영하고 있습니다. 이 팀은 전략가, 카피라이터, 디자이너, 미디어 바이어로 구성되어 있으며, 대다수의 구성원이 동시에 3~4개의 계정을 담당하고 있습니다.
여기서 용량 계획이 어떻게 이루어지는지:
용량 단위는 1인당 주당 시간입니다. 각 리테이너 계약에는 고정된 월간 시간 한도가 있으므로, 계획 수립 시 고려해야 할 질문은 다음과 같습니다. ‘이번 달 모든 리테이너 계약을 이행하고, 수정 작업을 위한 여유 시간까지 확보할 수 있을 만큼 적절한 기술 분야에 충분한 시간이 할당되어 있는가?’
구성은 다음과 같습니다:
- 수요 매핑: 각 클라이언트의 정기 계약은 반복적인 deliverables로 세분화됩니다. 각 deliverable에는 과거 평균치를 기반으로 한 시간 추정치가 할당됩니다.
- 인력 배분 현황 파악: 각 팀원은 주간 업무 용량을 가지고 있습니다. 디자이너와 같은 전문 인력의 경우, 업무 용량이 여러 계정에 분배되어 있습니다. 예를 들어, 계정 A에 12시간, 계정 B에 8시간, 계정 C에 12시간씩 배정됩니다.
- 충돌 점검: 리소스 관리자는 납기일이 집중되는 매월 둘째 주와 넷째 주를 살펴봅니다. 만약 두 클라이언트사가 모두 3주 차에 디자인 작업이 많은 자산을 필요로 하는데, 해당 주 디자인 팀의 총 용량이 64시간인 반면 예상 수요는 80시간이라면, 어떤 작업은 앞당기거나 뒤로 미뤄야 합니다.
- 재조정 수단: 엄격한 외부 마감일이 없는 업무는 업무량이 적은 주로 옮기고, 시의성이 중요한 캠페인 런칭을 위해 업무량이 많은 주는 확보하세요.
이 사용 사례의 특징: 여기에서 용량 계획은 주기적이고 예측 가능합니다. 문제는 불확실성이 아니라, 수많은 계정에서 발생하는 소량의 초과 작업이 누적되는 효과입니다. 같은 주에 세 클라이언트에서 각각 5시간씩 초과 작업이 발생하면 한 명의 인력이 15시간 분량의 용량을 초과하게 되며, 그 결과 다음 주에 마감 기한을 지키지 못하는 문제가 발생합니다.
2. 캠페인 기반 프로젝트를 수행하는 크리에이티브 대행사 (진행 중인 프로젝트 6개, 9명 규모의 팀)
한 브랜드 및 캠페인 대행사는 분기당 2~3건의 신규 프로젝트를 수주하며, 각 프로젝트의 기간은 6~12주입니다. 프로젝트는 순차적으로 진행되며(전략 → 콘셉트 → 제작 → 런칭), 팀 규모가 작아 한 명의 아트 디렉터가 업무 과부하를 겪기만 해도 전체 파이프라인에 차질이 생길 수 있습니다.
여기서 용량 계획이 어떻게 이루어지는지:
용량의 단위는 시간이 아니라 인력입니다. 팀 회원이 9명인 경우, 각 프로젝트 단계에서 역할의 가용성이 제약 요인이 됩니다.
구성은 다음과 같습니다:
- 단계별 수요: 각 프로젝트는 정의된 단계를 거칩니다. 전략 단계에는 전략가 1명과 크리에이티브 디렉터(CD)가 2주간 필요합니다. 콘셉트 단계에는 디자이너 3명과 카피라이터 1명이 3주간 필요합니다. 제작 단계에는 프로듀서가 전일제로, 디자이너 2명이 4주간 필요합니다.
- 중복 문제: 프로젝트 A가 제작 단계에 진입하여(디자이너 2명 필요) 같은 주에 프로젝트 B가 기획 단계에 진입하여(디자이너 3명 필요) 5디자이너-주간의 수요가 발생하지만, 가용 인력은 3디자이너-주에 불과한 경우
- 수주 심사: 해당 에이전시는 해당 단계의 타임라인이 기존 업무와 충돌하지 않는 경우에만 신규 프로젝트를 수주합니다. 크리에이티브 디렉터는 모든 제안서를 발송하기 전에 향후 단계별 타임라인을 검토하고, 타임라인 충돌을 방지하기 위해 제안서상의 시작 날짜를 조정합니다.
- 플렉스 풀(flex pool): 한 명의 디자이너가 ‘스윙(swing)’ 역할로 지정됩니다. 이 디자이너는 주로 초기 단계의 프로젝트를 담당하지만, 진행 중인 프로젝트에서 발생하는 업무 과부하를 흡수할 수 있도록 대기합니다. 이 담당자의 업무 배정은 업무 부담이 발생하는 부서에 따라 매주 달라집니다.
이 사용 사례의 특징: 여기서 말하는 용량은 총 근무 시간을 의미하는 것이 아니라, 특정 단계에서 역할별 동시 수행 가능 여부를 의미합니다. 두 프로젝트가 서로 다른 단계에 있다면 문제없이 공존할 수 있지만, 동일한 단계에 동시에 있는 두 프로젝트는 특정 역할에 과도한 부담을 주는 반면 다른 역할은 유휴 상태로 남겨두게 됩니다. 계획 문서는 근무 시간 스프레드시트가 아닌, 단계 중첩 타임라인입니다.
3. 리테이너 계약과 프로젝트 업무를 병행하는 디지털 제품 에이전시 (클라이언트 20곳, 35명 규모의 팀)
한 웹 개발 및 제품 디자인 에이전시는 두 가지 유형의 프로젝트를 병행하고 있습니다. 12개의 정기 계약 클라이언트로부터 안정적인 유지보수 및 기능 개발 일을 수주하는 한편, 고정된 납기일을 가진 4~6개의 대규모 구축 프로젝트를 동시에 진행하고 있습니다.
여기서 용량 계획이 어떻게 이루어지는지:
문제는 리테이너 업무가 ‘항상 진행 중’이며 용량을 소모하는 반면, 프로젝트 업무는 유연하게 조정할 수 없는 엄격한 마일스톤을 가지고 있다는 점입니다. 따라서 계획 수립 시 고려해야 할 질문은 다음과 같습니다. ‘리테이너 의무를 이행한 후, 이번 스프린트 동안 프로젝트 마일스톤을 위해 얼마나 많은 용량을 할당할 수 있을까?’
구성은 다음과 같습니다:
- 리테이너 최저 한도: 각 개발자와 디자이너에게는 리테이너 할당량이 있습니다. 이는 협상할 수 없는 기본 기준입니다. 시니어 개발자의 경우, 프로젝트 업무가 배정되기 전에 리테이너 클라이언트에 대해 주당 16시간이 고정되어 있을 수 있습니다.
- 프로젝트 상한선: 잔여 용량은 마일스톤 작업을 수행하는 데 실제로 사용할 수 있는 양입니다. 프로젝트의 스프린트 계획 수립 시에는 이 풀에서만 자원을 할당합니다.
- 가시성의 함정: 리테이너 업무량이 급증하면, 이는 눈에 띄지 않게 프로젝트 풀을 잠식합니다. 실제 리테이너 근무 시간과 할당된 리테이너 근무 시간을 매일 파악하지 못하면, 프로젝트 관리자는 실제로는 존재하지 않는 용량을 있는 것으로 가정하게 됩니다.
- 2단계 추적 방식: 에이전시는 매주 모든 인원에 대해 두 가지 번호를 추적합니다. 바로 소진된 리테이너 시간(실제)과 남은 프로젝트 시간(산출값)입니다. 목요일까지 리테이너 업무가 할당량을 초과하면, 프로젝트 리더는 금요일 마일스톤 달성이 위태로워졌음을 파악하고 즉시 업무 범위를 조정할 수 있습니다.
- 분기별 용량 모델링: 새로운 프로젝트를 수주하기 전에 운영 책임자는 향후 12주 동안 팀의 가용성을 확인합니다. 이때 정기 계약 업무와 더불어 추가 클라이언트 요청에 대비한 15%의 여유분을 고려합니다. 가용 자원이 부족한 경우, 프로젝트 시작 날짜를 연기하거나 정기 계약 업무의 초과분을 처리할 프리랜서를 채용합니다.
이 사용 사례의 특징: 대행사 프로젝트 관리에서 특히 어려운 점은 용량이 고정되어 있지 않다는 것입니다. 용량은 리테이너 사용량에 따라 매주 변동합니다. 이번 주에 20시간의 프로젝트 시간을 할당받은 담당자가 다음 주에는 리테이너 클라이언트의 업무량이 급증하여 12시간밖에 할당받지 못할 수도 있습니다. 따라서 계획 수립 시 변동성과 평균치를 모두 고려해야 합니다.
ClickUp에서 에이전시 용량 계획 수립 방법
ClickUp은 가시성 문제가 있을 때 대행사 용량 계획에 적합합니다. 이 도구는 일, 시간, 팀의 실제 업무량을 여러 앱에 흩어지게 하여 업무가 산만해지는 것을 방지하고, 이를 단일 화면에서 통합하여 보여줍니다. 이는 이 글 전체에서 반복적으로 언급되는 병목 현상, 즉 데이터가 파편화되어 용량이 보이지 않는 문제를 해결해 줍니다.
위의 프로세스에 맞춰 각 단계가 어떻게 연결되는지 살펴보겠습니다:
ClickUp 작업량 보기를 활용하여 용량을 파악하세요
각 팀원은 ClickUp의 ‘작업량 보기’에서 무한 스크롤 캔버스의 한 행을 할당받게 되며, 여기에는 시간, 포인트 또는 작업 수 단위로 설정한 용량 한도 대비 본인에게 할당된 업무가 표시됩니다.
시작 날짜나 마감일이 지정된 작업은 자동으로 표시되며, 시간 추정을 추가하면 업무량 막대가 채워집니다. 시스템은 각 작업의 업무량을 시작 날짜와 마감일 사이의 이용 가능한 평일에 고르게 분배합니다. 즉, Monday에서 Friday까지 10시간 소요되는 작업의 경우, 해당 담당자의 업무량 막대에는 하루 2시간씩 표시됩니다.
색상 코딩을 통해 과부하 상태를 한눈에 파악할 수 있습니다. 누군가의 상태가 빨간색으로 표시되면, 해당 작업을 녹색 상태인 다른 담당자에게 드래그하기만 하면 즉시 재할당이 적용됩니다. 클라이언트나 프로젝트별로 필터링하여 계정별 용량을 분리해 볼 수 있습니다. 이는 수요와 공급을 대조한 후 재조정하는 과정을 한 화면에서 보여주는 3단계와 4단계를 통합한 것입니다.
직접 시도하기 전에, ClickUp에서 ‘작업량 보기(Workload View)’가 어떻게 작동하는지 확인해 보세요:
Native 시간 추적을 통해 담당자별 예상 작업량 산출 및 청구 가능한 태그 지정 기능을 활용하세요.
ClickUp의 기본 시간 추적 기능을 사용하여 타이머, 수동 입력, Chrome 확장 프로그램 또는 모바일 기기를 통해 작업에서 직접 시간을 추적하세요. 각 작업은 담당자별 예상 시간을 지원하므로, 디자이너(4시간)와 카피라이터(2시간)가 분담한 결과물은 두 사람의 업무량 막대에 정확하게 반영됩니다.
항목은 기본적으로 ‘스페이스’ 수준에서 청구 가능 또는 청구 불가능으로 설정되므로, 클라이언트 업무용으로 지정된 스페이스에서는 항목에 올바른 태그가 자동으로 부여됩니다. 타임시트는 잠금 기능이 있는 항목과 함께 제출 및 승인 워크플로우를 갖추고 있어, 재무 부서에 신뢰할 수 있는 청구 데이터를 제공합니다.
이것이 바로 1단계에서 의존하는 실시간 데이터입니다. 몇 가지 프로젝트 빌드를 통해 예상치와 실제치를 비교해 보면, 용량 산정이 더 이상 추측에 그치지 않게 됩니다.
ClickUp 대시보드를 통해 청구 가능 비율을 추적하세요

ClickUp 대시보드는 50가지 이상의 카드 유형을 갖춘 모듈식 캔버스입니다. ‘시간 보고(Time Reporting)’ 카드는 시간을 ‘사용자 → 클라이언트’별로 그룹화하므로, 별도로 데이터를 내보낼 필요 없이 ‘사라: 이번 주 42시간, 클라이언트 X 담당 35시간’과 같은 정보를 바로 확인할 수 있습니다. ‘청구 가능 보고서(Billable Report)’ 카드는 기간별, 담당자별 또는 계정별로 청구 가능 비율을 제공하므로, 누군가 65~80%의 적정 범위를 벗어났는지 여부를 파악할 수 있습니다.
대시보드를 ‘읽기 전용’ 게스트 권한으로 클라이언트와 공유하면, 클라이언트가 상태 업데이트를 묻는 연락을 덜 하게 되어, 이 글의 서두에서 언급한 조정 과정의 번거로움을 어느 정도 해소할 수 있습니다.
검토 회의 간의 인식 격차를 해소하세요
대행사 업무는 순차적으로 진행되므로(브리핑 → 카피 작성 → 디자인 → 검토 → 게시), 일정이 자동으로 수정되지 않는 한 한 번의 마감일 미준수가 연쇄적인 지연을 초래합니다. ClickUp의 ‘의존성’ 기능은 결과물 납기가 지연될 경우 종속된 작업을 자동으로 재조정하며, ClickUp ‘자동화’ 기능은 에스컬레이션(“작업이 기한을 초과하면 → 담당자의 상사에게 알림”)을 처리합니다.
가장 강력한 수단은 6단계입니다. 주간 검토를 통해 일주일에 한 번 과부하를 파악할 수 있지만, 나머지 기간 동안에는 상황을 파악할 수 없습니다. ‘팀 작업량 균형 조정 슈퍼 에이전트’는 실제 작업 데이터를 분석하여 불균형한 배포를 표시하고, 가용성과 기술 적합성을 바탕으로 구체적인 작업 재배정을 제안합니다. 트리거를 설정하여 이 기능을 실행하면, 누군가 확인하는 것을 잊더라도 분석은 자동으로 진행됩니다.
첫 번째 '슈퍼 에이전트'를 구축하고 일 시간을 절약해 보세요:
바로 이것이 사람들의 일에서 기계가 대신해 주는 부분입니다. 애초에 사람의 손길이 필요 없었던 상태 확인과 부하 모니터링이 바로 그것입니다.
솔직한 한계점: Teamwork나 Basecamp와 같은 단순한 도구에서 전환하는 에이전시의 경우 학습 곡선이 다소 가파를 수 있습니다. 유연성이 높다는 것은 초기 설정 단계에서 더 많은 결정을 내려야 함을 의미하며, 5명 미만의 팀은 처음 몇 달 동안 필요 이상으로 체계적이라고 느낄 수 있습니다.
대상: ClickUp은 동시에 5개 이상의 클라이언트를 관리하고, 팀원들이 여러 계정을 넘나들며 업무를 수행하며, 작업별 시간 추적과 청구 연동을 하나의 시스템에서 완결해야 하는 에이전시에 가장 적합합니다. Float이나 Runn과 같은 전용 리소스 계획 도구는 특히 일정 관리 측면에서 강점을 보이며, 이미 만족스러운 작업 관리 도구를 사용하고 있다면 이러한 집중된 기능이 장점이 될 수 있습니다. 반면 ClickUp은 반대 방향의 절충점을 택했습니다. 일정 관리 보기의 전문성은 다소 낮지만, 일과 근무 시간을 한 곳에서 통합 관리할 수 있습니다.
진행 중인 프로젝트가 10개 미만이고 청구 가능한 근무 시간에 대한 압박이 없는 대행사의 경우, 공유 달력과 결합된 간단한 tool을 도입하는 것이 더 빠를 뿐만 아니라 업무량을 처리하는 데에도 충분할 것입니다.
성장을 거듭하는 대행사와 정체된 대행사의 차이점은 무엇일까요?
확장성을 갖춘 대행사는 업무 과부하가 발생하는 시점과 이를 누군가가 인지하는 시점 사이의 간극을 좁힙니다. 반면, 정체된 대행사는 마감일이 지나거나 여유가 사라질 때까지 그 간극이 점점 커지도록 방치합니다. 이 차이는 한 가지 위험 신호로 귀결됩니다. 바로 가시성이 있는 용량을 초과하는 일이 발생했음에도 아무도 제때 알아차리지 못하는 상황입니다.
해결책을 찾으려면 다음 세 가지를 실천하세요: 일을 수행하는 바로 그 곳에서 수요를 추적하고, 실제로 병목 현상을 일으키는 단위에서 용량을 측정하며, 피해가 커지기 전에(사후가 아닌) 작동하는 재조정 트리거를 구축하십시오.
ClickUp은 하나의 작업 공간에서 세 가지 기능을 모두 제공합니다. 작업, 시간 기록, 업무량 한도가 모두 한 화면에 표시되므로, 실제 상황이 변함에 따라 플랜도 실시간으로 업데이트됩니다. 지금 바로 이곳에서 무료로 역량 관리 시스템을 구축해 보세요.
대행사 용량 계획에 관한 자주 묻는 질문
이용률은 어떻게 계산하나요?
이용률 = 청구 가능 시간 ÷ 총 가용 시간 × 100. 한 주에 40시간의 가용 시간이 있고 그중 30시간을 클라이언트 업무에 할애했다면, 이용률은 75%입니다. 별도로 추적할 가치가 있는 두 가지 지표가 있습니다. 바로 청구 가능 이용률(클라이언트가 실제로 비용을 지불하는 시간)과 리소스 이용률(내부 프로젝트나 관리자 업무와 같은 청구 불가능한 작업을 포함한 모든 생산적인 작업)입니다. 청구 가능 활용률은 매출과 마진과 직결되는 지표이며, 자원 활용률은 팀의 시간이 전체적으로 얼마나 활용되고 있는지를 보여줍니다. 자원 활용률에서는 한 직원이 완전히 배정된 것처럼 보일 수 있지만 청구 가능 시간은 줄어들 수 있으므로, 두 가지 모두를 추적해야 합니다.
대행사는 일을 재배분하는 대신 언제 인력을 채용해야 할까요?
대행사로서, 기존 업무 처리 용량의 가시성을 확보하고 과부하가 단순한 조정상의 문제가 아닌 구조적인 문제임을 확인한 후에야 신규 인력을 채용하십시오. 먼저 업무량을 재분배하거나, 마감 기한을 유연하게 조정하거나, 일시적인 업무 급증에 대비해 계약직 인력을 투입하십시오. 정규직 채용은 일시적인 업무 급증이 아닌 지속적인 추세를 해결하기 위한 조치여야 합니다.
기관은 얼마나 미리 용량을 계획해야 할까요?
대행사에서는 2단계의 롤링 타임라인을 유지해야 합니다. 먼저, 체결된 클라이언트 계약서를 엄격히 기준으로 하여 2~4주 후의 확정 배정을 확정하십시오. 그런 다음, 성사 확률이 70% 이상인 유력한 영업 거래에 연계된 유동적 배정을 통해 2~3개월 후를 전망하십시오. 90일 이상의 장기 계획은 클라이언트 업무 범위의 변경이나 거래 취소로 인해 부정확해질 수 있습니다.
대행사 용량 계획에 가장 적합한 tool은 무엇일까요?
용량을 파악하기 어렵게 만드는 주된 원인은 분산된 데이터이기 때문에, 업무, 시간, 팀 업무량을 하나의 화면에 통합해 보여주는 도구가 가장 효과적인 용량 계획 도구입니다. 몇 가지 메트릭만 추적하는 소규모 팀에 적합한 스프레드시트부터 전용 리소스 도구, ClickUp과 같은 올인원 플랫폼에 이르기까지 다양한 옵션이 있습니다. ClickUp은 ‘작업량 보기(Workload View)’, 작업 내 시간 추적, 대시보드를 결합한 도구입니다. 팀 규모와 관리하는 계정 수에 맞춰 적합한 도구를 선택하세요.
프로젝트 관리자나 운영 팀과 같이 청구 대상이 아닌 역할에 대한 용량을 어떻게 계획해야 할까요?
비청구 직원은 청구 가능한 시간을 창출하지 않으므로, 표준 활용도 수식은 이들에게 적용되지 않습니다. 대신 계정 부담 비율을 활용하여 이러한 역할을 계획하십시오. 예를 들어, 활성 클라이언트 포드 4개당 또는 월간 반복 매출 5만 달러당 프로젝트 관리자 1명을 배정하는 방식이 있습니다. 운영 및 경영진의 경우, 비용을 간접비 비율로 추적하고, 총 비청구 급여가 대행사 총매출의 15%에서 20% 미만을 유지하도록 하십시오.

