sDLC 애자일에 대해 알고 싶어요 _?
지루한 프로젝트 관리 수업의 복잡한 내용처럼 들리지 않나요?
하지만 걱정하지 마세요.
SDLC 애자일은 실제로 배우기에 꽤 재미있고 어렵지 않습니다.
사실 이 글을 읽고 나면 누구나 애자일을 잘할 수 있습니다.
애자일 소프트웨어 개발 라이프사이클이 무엇이며 기존 SDLC와 어떻게 다른지 살펴봅니다. 또한 애자일 프로젝트를 효율적으로 관리하는 방법도 알려드립니다.
시작해 보겠습니다!
SDLC란 무엇인가요?
SDLC는 소프트웨어 개발 수명 주기의 약자입니다. 이는 소프트웨어를 구축하고 유지 관리하는 모든 단계로 구성됩니다.
대부분의 SDLC 모델과 마찬가지로 애자일 모델도 또한 SDLC의 기본 단계를 따르지만 약간의 변형이 있습니다. 따라서 '애자일 마법'을 배우기 전에 먼저 SDLC 모델에 무엇이 들어가는지 이해해 보겠습니다.
대부분의 SDLC 모델에서 개발 주기는 다음과 같은 단계를 거칩니다: 요구 사항 분석 .
5단계: 배포
모든 (또는 대부분의) 버그가 해결되었으면 웹사이트를 배포할 준비가 된 것입니다.
이제 운영 팀은 웹사이트를 라이브에 올려 원활하게 운영하기 위해 열심히 일합니다.
소프트웨어를 배포하려면 다음과 같은 사항을 처리해야 합니다:
- 릴리스를 위해 모든 서버, 소프트웨어 및 기타 하드웨어를 가동하고 실행하기
- 모든 것이 준비되도록 링크와 데이터베이스를 설정합니다
그러나 최종 배포 전에 일반적으로 또 다른 품질 보증(베타 테스트/사용자 승인 테스트)이 완료됨.
이 테스트에서는 어떤 일이 일어나나요?
일부 고객에게 소프트웨어를 제공하여 추가 버그가 있는지 확인하거나 사용성 문제 . 문제가 있는 경우 소프트웨어 개발 팀이 최종 배포 전에 문제를 해결합니다.
제품을 출시하는 것은 큰 성과이지만, 이를 축하하기 위한 리본 커팅식을 하지는 않을 것입니다!
6단계: 유지 관리
소프트웨어를 출시하고 잊어버릴 수는 없겠죠?
_회사의 수신함이 화난 고객의 댓글로 가득 차는 것을 원하지 않는다면요!
어떤 시스템이든 실제 환경에 배포되면 때때로 버그가 자연스럽게 발생합니다. 개발팀은 이에 대한 패치를 만들어야 합니다.
또한 고객으로부터 사용성, 실용성 또는 개선 아이디어와 같은 피드백을 받아 이를 반영할 수 있습니다.
모든 클라우드 기반 시스템(웹사이트, 소프트웨어 또는 앱)의 경우 운영팀은 이 SDLC 프로세스 단계에서 또 다른 중요한 역할을 합니다. 운영팀은 서버 소프트웨어가 계속 업데이트되고 하드웨어가 부하를 처리할 수 있는지 확인합니다.
예를 들어 6개월 동안 사용자가 30,000명 증가하면 시스템이 원활하게 실행되도록 서버를 추가해야 할 가능성이 높습니다.
이것으로 SDLC 프로세스!_를 마쳤습니다
하지만 잠깐... 애자일 개발에서는 SDLC 모델이 어떻게 _변할까요?
이를 알기 위해서는 먼저 애자일 프레임워크에 대한 명확한 이해가 필요합니다.
이미 애자일 프로세스에 대해 잘 알고 계신 분들을 위해 , 여기를 클릭하세요 를 클릭하면 _애자일 SDLC 모델로 바로 이동합니다
애자일이란 무엇인가요? Agile 은 개발 프로세스의 모든 단계에 고객을 참여시키는 데 중점을 두는 광범위한 프로젝트 관리 방법론입니다.
어떻게 완료됨?
애자일 접근 방식은 전체 프로젝트를 이터레이션 또는 스프린트라고 하는 작은 개발 주기로 세분화합니다.
애자일 방법론에서는 반복할 때마다 작업 중인 소프트웨어의 특정 버전을 개발합니다. 이를 증분이라고 합니다.
반복이 끝나면 고객은 증분을 검토하고 다음 반복에 통합되는 피드백을 제공합니다. 이 주기는 소프트웨어가 완전히 개발될 때까지 계속되며, 고객이 원하는 것을 정확하게 제공할 수 있습니다.
다음은 실제 소프트웨어 개발 프로세스의 예시를 통해 명확하게 이해할 수 있습니다:
전통적인 워터폴 모델을 사용하여 새로운 데이트 앱을 개발한다고 가정해 보겠습니다.
프로젝트 팀은 일반적으로 앱을 출시하는 데 1년을 소비합니다.
하지만 앱을 출시한 지 한 달 후, 대부분의 사용자가 팀이 두 달 동안 개발한 "귀여운" 사진 필터를 좋아하지 않는다는 사실을 알게 됩니다!
가슴 아프지 않나요?
시간과 돈은 물론이고 팀의 정신까지 모두 날아가 버렸습니다!
하지만 애자일 접근 방식을 사용했다면 상황은 달라졌을 것입니다.
애자일 개발에서는 각 반복 프로세스(약 2~4주 지속)가 끝날 때마다 고객으로부터 최신 증분 사항에 대한 피드백을 받습니다. 이렇게 하면 애자일 방식을 사용하면 개발에 시간과 비용을 낭비하지 않고도 잘못된 기능을 폐기할 수 있습니다.
가장 좋은 점은?
애자일 방식을 사용하면 고객이 필요로 하는 소프트웨어가 정확하게 만들어집니다. 애자일 워크플로우 구현 방법 알아보기 💜
SDLC 애자일 모델
이제 버그에 대한 질문에 답해 보겠습니다:
애자일 프레임워크에서 소프트웨어 개발 라이프사이클은 _어떻게 생겼을까?
짧은 대답: 개발 프로세스와 모델은 동일하게 유지됩니다.
그러나 실행은 애자일 선언문에서 언급된 대로 애자일 관행에 따라 반복적이고 점진적으로 이루어집니다.
무슨 뜻인가요?
- 반복적: 원하는 결과를 얻을 때까지 주기가 반복됩니다
- 증분적: 매 주기마다 더 발전된 것을 제공합니다(증분)
애자일 SDLC 모델은 최종 제품을 얻을 때까지 모든 반복(일반적으로 전체 소프트웨어 개발 수명 주기는 약 한 달 동안만 지속됨)에서 실행되고 반복됩니다.
애자일 소프트웨어 개발에서는 각 반복이 끝날 때마다 이해관계자가 참여하여 피드백을 제공한다는 점을 기억하세요. 그러면 다음 소프트웨어 개발 반복의 요구 사항 분석 단계에 피드백이 반영됩니다.
애자일 SDLC 모델에서 SDLC 단계가 변경되는 방식은 다음과 같습니다:
- 요구사항 분석: 이전 반복이 끝날 때 받은 제안을 통합합니다
- 설계: 다음 증분을 설계하는 동안 피드백을 염두에 둡니다
- 코딩 및 개발: 개발자는 전체 소프트웨어를 한 번에 구축하지 않고 증분(일부 기능만 포함)을 구축하는 작업을 수행합니다
- 테스팅: 테스터는 증분에 따라 테스트 플랜을 설계하고 실행합니다
- 배포: 운영 팀이 새로 개발된 버전을 배포합니다
- 유지 관리: 운영 팀은 다음 반복을 시작하기 전에 새 소프트웨어 버전이 원활하게 작동하는지 모니터링합니다
애자일 소프트웨어 개발 라이프사이클에서 배포 후에는 다음 주기를 시작하기 전에 고객과의 상호 작용 및 피드백이 필요하다는 점에 유의하세요.
아자일 개발 모델과 기존 SDLC 모델 간의 차이점에 대해 아직 완전히 명확하지 않습니다
걱정하지 마세요. 더 많은 정보가 준비되어 있으니까요!
애자일 대.. 기존 SDLC 모델
일반적으로 사람들은 SDLC라고 하면 기존의 Waterfall SDLC 모델.
그렇다면 SDLC 모델은 애자일과 _워터폴 방법론과 어떻게 다를까요?
짧은 대답: 애자일 모델은 유연하고 적응력이 뛰어납니다
기존의 워터폴 모델에서는 고객과의 상호 작용이나 피드백을 사용할 수 없습니다. 따라서 팀은 요구사항 분석 단계에서 사용자에게 필요한 것이 무엇인지 가정하는 데 많은 시간을 할애합니다.
일단 빌드하고 작업할 기능을 결정하면, 이는 프로젝트 전체에 걸쳐 명확한 목표로 유지되며 이후 단계에서 변경할 수 없습니다. 소프트웨어 개발 라이프사이클은 일반적으로 1년 동안 또는 소프트웨어가 준비되어 최종적으로 배포될 때까지 진행됩니다.
하지만 애자일 SDLC의 경우 애자일 팀 는 요구사항이 유연하고 향후 언제든지 다시 검토할 수 있다는 것을 알기 때문에 요구사항 단계에 많은 시간을 소비하지 않습니다.
다음은 이러한 차이점을 요약한 간단한 차트입니다
애자일 SDLC 모델 | 전통적 SDLC 모델 | | | -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | | 유연성 | 매우 유연하며 사용자의 요구와 필요에 따라 프로젝트를 신속하게 조정할 수 있음 | 유연하고 큰 변경은 프로젝트의 초기 단계에서만 환영받음 | | 반복 주기 | 필요한 만큼의 반복을 사용하며, 각 반복은 약 2~4주 정도 지속됨 | 전체 프로젝트를 하나의 긴 주기로 진행함 | 접근 방식 | 반복적 접근 방식 사용 | 선형적 접근 방식 사용 | 문서 | 최소한의 문서가 있음 | 집중적인 문서가 있음 | | 프로젝트 크기 | 적응력이 뛰어나 모든 프로젝트 크기에 적합 | 오차 범위가 작아 소규모 프로젝트에 적합 | | 계획성 | 나중에 변경이 가능하므로 초기 단계에서 최소한의 계획이 필요함 | 개발 프로세스 시작 전에 집중적인 계획 프로세스가 필요함 | 전달성 | 부분적으로 작동하는 제품은 반복이 끝날 때 전달됩니다 | 작동하는 제품은 소프트웨어 개발 프로세스가 끝날 때만 사용할 수 있습니다
그렇다면 귀사의 비즈니스에 적합한 모델은 무엇일까요?
각 SDLC 모델의 장단점을 살펴보고 직접 결정할 수 있도록 도와드리겠습니다.
워터폴 모델과 같은 기존 모델 사용을 고려해야 하는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다:
- 이해하기 쉽고 구현하기 쉬움
- 구조가 엄격하여 관리가 용이함
- 목표와 마일스톤이 명확함
기존 SDLC 방법론의 몇 가지 결점은 다음과 같습니다:
- 유연성과 적응성 부족으로 인한 높은 위험 요소
- 대규모의 복잡한 소프트웨어 개발 프로젝트에 적합하지 않음
- 소프트웨어 개발 수명 주기 후반까지 작동하는 소프트웨어를 사용할 수 없음
이제 애자일 소프트웨어 개발 모델의 몇 가지 장점을 살펴보겠습니다:
하지만 효율적인 프로젝트 관리 방법을 사용하면 이러한 모든 문제를 극복할 수 있습니다!
방법을 자세히 살펴보겠습니다:
애자일 소프트웨어 개발 주기를 효과적으로 관리하는 방법
프로젝트 관리는 특히 빠르게 변화하는 애자일 SDLC와 같은 경우에는 어려울 수 있습니다.
목표, 팀 역할, 목표, 그리고 많은 빠르게 움직이는 부분이 있기 때문입니다.
다행히도, 전광석화처럼 빠른 슈퍼 히어로가 아니어도 SDLC Agile을 관리할 수 있습니다
ClickUp과 같은 강력한 소프트웨어만 있으면 애자일 라이프사이클을 쉽게 관리할 수 있습니다.
잠깐만요, ClickUp이 뭔가요?
ClickUp 는 세계의 최고 평가 애자일 프로젝트 관리 소프트웨어 .
도움이 필요한 경우
- 다음과 같은 방법론칸반,애자일 스크럼또는 익스트림 프로그래밍
- 제품 백로그 또는 스프린트 백로그 관리하기
- 버그 테스트 또는 보안 테스트와 같은 테스트 프로세스를 추적합니다
- 다음과 같은 모든 계획 프로세스스프린트 계획 또는 리소스 계획
ClickUp이 도와드립니다!
멋지죠?
ClickUp이 전체 소프트웨어 개발 프로세스에서 어떤 도움을 줄 수 있는지 살펴보세요:
A. 목표 목표는 모든 프로젝트에서 매우 중요합니다.
목표가 없으면 프로젝트는 바다 한가운데서 길을 잃은 배와 같기 때문입니다.
소프트웨어 라이프사이클의 첫 번째 반복을 시작하기 직전에 다음을 설정해야 합니다 장기 및 단기 목표를 모두 설정해야 합니다 에 애자일 프로젝트를 위한 목표를 설정하세요.
다음은 애자일 방법론에서 목표가 어떤 모습인지 설명합니다:
- 고객 상호 작용을 극대화하기 위한 랜딩 페이지 디자인 최적화
- 랜딩 페이지에 타이머 기능 추가하기
- 사용자가 웹페이지를 종료할 때 팝업 기능 추가하기
일반적으로 모든 요구 사항 분석 단계마다 처리해야 할 목표가 여러 개 있는 경우가 많습니다.
하지만 모든 목표를 어떻게 추적할 수 있을까요?
2022년에 모든 것을 종이에 기록하여 추적하는 것은 확실히 좋은 선택이 아닙니다.
그 종이 한 장에 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까?!!_
다행히도 ClickUp의 목표 기능이 도움이 될 수 있습니다!
목표는 달성하기 쉬운 더 작은 목표로 세분화할 수 있는 높은 수준의 컨테이너입니다. 이렇게 하면 모든 것을 체계적으로 정리할 수 있을 뿐 아니라, 동기 부여도 됩니다 애자일 또는 스크럼 팀에 성취감을 자주 부여하여 팀원들을 격려하세요.
또한, 목표를 완료할 때마다 ClickUp은 팀의 진행률을 실시간으로 자동 업데이트합니다. 이렇게 하면 모두가 목표 달성에 얼마나 근접했는지 명확하게 파악할 수 있습니다.
ClickUp의 목표를 사용할 수도 있습니다:
- 다음을 사용하여 애자일 목표를 정량화하세요OKR (목표 및 주요 결과)
- 더 나은 성과 평가를 위한 주간 스코어카드 만들기
- 스크럼 추적스프린트 또는 모든 프로젝트 실시간 추적
B. 워크플로우 자동화 ClickUp의 자동화
기능을 사용하면 수많은 작업 자동화를 제공하여 반복적이고 지루한 작업을 자동화할 수 있습니다. 이를 통해 시간을 절약하고 실제로 필요한 작업에 유용한 리소스를 무료로 확보할 수 있습니다.
워크플로우 자동화의 실제 작동 방식은 다음과 같습니다:
다음과 같은 경우 트리거 가 발생하고 조건 가 참이면, 특정 action 가 자동으로 실행됩니다.
비슷합니다:
게임이 시작되고 게이머가 만족하면 자동으로 샴페인이 터집니다.
ClickUp을 사용하면 애자일 모델 워크플로우를 위한 맞춤형 자동화를 만들 수 있습니다.
하지만 ClickUp의 50개 이상의 사전 구축된 자동화를 사용하여 즉시 시작할 수도 있습니다.
다음은 유용한 자동화 기능입니다 애자일 소프트웨어 개발 라이프사이클 관리 프로세스:
- 작업의 상태가 변경되면 자동으로 담당자를 변경합니다
- 템플릿을 다음 위치에 적용하세요시간 절약 작업을 만드는 동안 시간 절약
- 체크리스트가 삭제되면 자동으로 작업 우선순위 업데이트
- 작업의 마감일이 다가오면 자동으로 태그 변경하기
- 우선순위가 변경되면 작업 보관하기
(클릭) 여기 를 클릭하여 더 많은 사전 설정 자동화를 확인하세요.)
C. 여러 보기 소프트웨어 개발이든 선박 항해이든, 사물을 잘 보는 것은 도움이 됩니다!
ClickUp의 멀티 보기를 사용하면 SDLC 모델의 모든 단계에서 팀원이 처리하고 있는 내용을 완벽하게 파악할 수 있습니다.
ClickUp에서 사용할 수 있는 보기 유형은 다음과 같습니다:
- 목록 보기 대시보드를 다음과 같이 보기를 선호하는 팀에게 좋습니다 GTD 스타일 할 일 목록
- 보드 보기
대시보드에서 작업을 시각화합니다 칸반 스타일
- 달력 보기달력에서 프로젝트 일정을 플랜하고 관리하세요
- 박스 보기 : 담당자별로 정렬된 작업 보기를 통해 누가 어떤 일을 하고 있는지 바로 알 수 있습니다
- 나 모드 : 나에게만 할당된 작업 표시
이 보기를 사용하는 방법?
예를 들어, 프로젝트 매니저나 스크럼 마스터는 박스 보기를 사용하여 팀이 과로하고 있는지 확인할 수 있습니다. 한 눈에 보기만 하면 됩니다!
또한, 계획이 필요할 때 스크럼 회의 를 클릭하면 한 번의 클릭으로 달력 보기로 빠르게 전환할 수 있습니다.
D. 대시보드 선장은 주변에서 일어나는 모든 것을 놓치지 않아야 합니다.
우리 모두 타이타닉 기억하시죠?
마찬가지로 프로젝트 관리자는 소프트웨어 개발 수명 주기의 모든 단계에서 진행되는 모든 것을 명확하게 파악하고 있어야 합니다.
ClickUp의 대시보드를 사용하면 바로 그런 정보를 얻을 수 있습니다!
대시보드는 전체 프로젝트에 대한 높은 수준의 시각적 차트를 제공합니다. 이를 모니터링하고 모든 것이 원활하게 실행되고 있는지 확인할 수 있습니다.
사용자 정의 가능한 스프린트 위젯 를 사용하면 대시보드에 다음과 같은 여러 그래프를 추가할 수 있습니다:
- 속도 차트 : 모든 작업 세트의 완료율을 표시합니다
- 번다운 차트 : 프로젝트에 남은 일의 양을 예측합니다
- 번업 차트 : 프로젝트에서 이미 완료된 일의 양을 보여줍니다
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E. 맞춤형 작업 상태 24시간 내내 직원에게 전화를 걸어 프로젝트 업데이트를 요청할 수는 없습니다
생산성에 영향을 미칠 뿐만 아니라 직원들을 정말 짜증나게 할 것입니다.
ClickUp을 사용하면 상태 업데이트를 요청할 필요가 없습니다.
멋지게 들리지만 어떻게요?
ClickUp의 맞춤형 상태를 사용하면 필요할 때마다 모든 작업의 상태를 빠르게 볼 수 있습니다.
하지만 가장 좋은 점은 관련 프로젝트 조건에 따라 이러한 상태를 맞춤형으로 설정할 수 있다는 것입니다.
예를 들어, 소프트웨어 테스트 단계에서는 "진행 중"과 같은 작업 대신 "베타 테스트 진행 중"과 같은 관련 내용을 사용할 수 있습니다.
하지만 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 말 그대로 빙산의 일각입니다.
ClickUp은 훨씬 더 유용한 기능을 제공합니다 기능 모든 프로젝트 관리자의 삶을 더 쉽게 만들어줍니다.
다음은 이 애자일의 몇 가지 추가 기능입니다 프로젝트 관리 도구 가 도움이 될 수 있습니다:
- 우선순위 : 긴급성에 따라 애자일 프로젝트 작업의 우선 순위를 지정합니다
- 보고 : 팀의 성과에 대한 자세한 보고서에 액세스하세요
- 펄스 프로젝트 팀이 하루 중 가장 활발하게 활동하는 작업을 확인하세요
- 의존성 : 올바른 순서로 작업에 접근하세요
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- 할당된 코멘트 : 댓글로 작업 항목을 만들어 눈에 띄지 않도록 합니다
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결론
워터폴 접근 방식과 달리 애자일 접근 방식은 SDLC 방법론에 반복적이고 점진적인 전략을 취합니다.
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하지만 애자일 팀을 주시하면서 소프트웨어 프로젝트를 관리하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
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