チームのパフォーマンスとコラボレーションを高める25のアジャイルゲーム
アジャイル

チームのパフォーマンスとコラボレーションを高める25のアジャイルゲーム

アジャイルソフトウェア開発は、反復、適応、そしてプロセスよりも人を受け入れる。効率的な実行が重要である一方で、文化とエンゲージメントも鍵の役割を果たす。効果的なコラボレーションを行うアジャイルチームは、競合を凌駕する傾向がある。

しかし、接続、信頼、連携を構築するには仕事が必要だ。そこでアジャイルゲームが役に立つ。

これらのゲームは、学習、フィードバック、楽しみの機会をクイックに作成する。StandUpでのアイスブレイクや、差し迫った問題を解決するための複雑なシミュレーションなどである。一緒に遊ぶことで創造性がロック解除され、心理的安全性が向上し、チームが活性化する。

そこで、以下の25のアジャイルゲームを紹介しよう。 チームダイナミクス そしてアジャイルの熟練を促進する。

チームミーティングやプランニングセッションを活気づける準備をしましょう!

アジャイルゲームとは?

アジャイルゲームとは、アジャイルソフトウェア開発において、コラボレーションを活性化し、洞察を表面化し、改善を推進するために使用される、短くて遊び心のあるチーム活動のことです。

アジャイルゲームは、心理的に安全な環境で、実験、フィードバック、適応を促す。アジャイルゲームは、アジャイルチームやプロジェクトマネージャーがチームのパフォーマンスを向上させ、改善を促進するのに役立ちます。 チームビルディング .

通常のチームビルディング活動とは異なり、アジャイルゲームはアジャイル環境での仕事のニュアンスや課題に焦点を当てます。アジャイルゲームは、反復開発、継続的なフィードバック、適応的な開発など、アジャイルの鍵となる概念をチームが理解し、適用するのに役立ちます。 リリースプラン .

チームビルディングのためのアジャイルゲームの利点

アジャイルゲームをすることは、議論、積極的な傾聴、共有目標に向けた共同作業を促す。したがって、Teamsは以下のような点で、より強力なアジャイルソフトウェア開発チームを構築するのに役立つ:

  • コミュニケーションの強化:* アジャイルゲームは障壁を取り除き、チームメンバー間のオープンな対話と明確なコミュニケーションを促す。チームは心理的に安全な設定でアイデアやフィードバックを表現することができ、理解と協力の向上につながります。
  • アジャイルゲームは、楽しさと競争の要素を取り入れることで、チームスピリットを高揚させ、貢献と参加を熱望するチームに導く。
  • 問題解決能力の向上: これらのゲームは、迅速な思考と適応力を必要とするシナリオを提示する。そのため、チームは創造的な思考を学び、実用的な解決策を一緒に考え、問題解決能力を高めることができる。
  • チームの絆の強化: アジャイルゲームは、チームメンバー間の絆を深めるのに役立つ共有体験を生み出します。このような共有体験は、チーム内の信頼と理解を築くために極めて重要である。
  • アジャイル原則の強化: ゲームを通じて、チームメンバーは鍵を内面化する。アジャイルの概念 反復開発、柔軟性、継続的改善などである。この強化は、チームの日常業務にアジャイルプラクティスを組み込むのに役立つ。
  • 学習経験の強化: アジャイルゲームは、実践的で楽しい実践的な学習経験を提供する。このアプローチは、チームメンバーが従来の教育方法よりも効果的にアジャイルの概念を保持するのに役立つ。

アジャイルゲームの導入が待ちきれませんか?ちょっと待って、アジャイルゲームを取り入れるのに最も適した状況のリストをチェックしてみよう。

アジャイルゲームを導入する最適な状況

アジャイルチームビルディングゲームは、アジャイルソフトウェア開発サイクルの中で、次のような様々な状況に適合する:

  • スプリントプランニング中: アジャイルゲームは、スプリントをキックオフするのに最適な方法である。スプリントプランニング中 セッションを始めるのに最適な方法である。チームをウォームアップさせ、創造性を育み、効果的なスプリントプランニングに欠かせない協調的な考え方を促します。
  • レトロスペクティブでは、スプリント後の振り返り は、アジャイルゲームから大きな恩恵を受ける。アジャイルゲームは、チームが、何がうまくいき、何がうまくいかず、どのようにプロセスを改善できるかを議論するためのリラックスした環境を提供する。
  • チームビルディングセッションにおいて: チームビルディングセッションは、アジャイルゲームを実施する絶好の機会である。これらのセッションはチームの絆を強めることを目的としている。ゲームはそのために楽しい方法を提供する。
  • 問題解決ミーティングにおいて:チームが課題に直面したとき、アジャイルゲームは創造的な問題解決に役立ち、既成概念にとらわれない思考を促す。
  • 新しいチームメンバーのオンボーディング中: アジャイルゲームは、新しくオンボーディングされたチームメンバーが参加されていると感じ、ストレスのない方法でチームダイナミクスを理解するのを助けることができる。
  • アジャイルチームは日々のタスクに追われることがある。このようなゲームは気分転換になり、チームに活力を与えてくれる。
  • プロジェクトの主要なマイルストーンの前に: 主要なマイルストーンの前にアジャイルゲームを実施することは、チームのフォーカスを合わせ、気持ちを若返らせ、全員が同じページにいることを確認するのに役立つ。プロジェクトの目標 このようなゲームの適切なタイミングを選ぶことで、アジャイルチームはそのメリットを最大限に生かすことができ、次のようなことにつながる。 パフォーマンスの向上 より良いコミュニケーション、より団結力のあるチーム。

そして クリックUp をあなたの プロジェクト管理プラットフォーム を使えば、アジャイルプロセスをワークフローに簡単に統合できる。この統合は、チームがゲームから得た洞察やスキルを日々のタスクやプロジェクトに適用するのに役立ちます。

チームワークとコラボレーションを向上させる25のアジャイルゲーム ## 25 Agile Games to Improve Teamwork and Collaboration

以下は、以下のためにデザインされた25のアジャイルゲームのリストである。 チームワーク、士気、エンゲージメントを高める アジャイルチームにおけるチームワークとモラルとエンゲージメントを高める。

**1.カンバンピザゲーム

カンバンピザゲームは、カンバンシステムについてチームに教えるためにデザインされた、楽しく実践的なアクティビティです。ピザ作りのプロセスをシミュレートすることで、各チームメンバーはタスクの可視化など、かんばんの鍵になる原則を学びます、 ワークフロー管理 そして進行中の仕事をリミットする。

まず、参加者をピザ屋に見立てて4~5人ずつのチームに分ける。そして、各チームに「Backlog」「Make」「Bake」「Deliver」というタイトルの列があるテーブルを渡す。チームにはピザの注文を表す付箋も配る。

最初のラウンドでは、チームはバックログから注文を取り、プロセスの列を進んでいく。列につきピザ1枚というWIP(作業中)リミットしか許されず、注文に3分以上かかるとカスタマに怒られる。

第2ラウンドでは、「焼く」列の後に「急ぐ」列を追加し、チームは急ぎの注文を優先して「急ぐ」列に入れる。第3ラウンドに進捗中、作業中(WIP)のリミットを列ごとに2つに増やし、注文を増やして負荷をシミュレートする。

目的は、カンバン戦略を適用してピザ製造プロセスを最適化することである。

チームは、デジタルかんばんボードを設定することで、これらの学習を実際のスプリントに移すことができる。 ClickUp ボードビュー .

ClickUp ボードビュー

ClickUpを使って、カンバンの原則をプロジェクトのワークフローに適用しましょう。

**2.アジャイルクロック

アジャイルクロックゲームは、アジャイルマニフェストの12原則の理解を深めるために設計されています。これらの原則を簡潔に表現することにチームで挑戦し、アジャイルのコンセプトの把握に磨きをかけ、チームのコミュニケーションを向上させる。

チームは、アジャイルマニフェストの12の原則のそれぞれを、限られた時間内に表現しなければなりません。各原則をいくつかの言葉や付箋紙のシンプルな画像に集約し、各原則が異なる「時」に止まった「時計」を作成することで、これをやることができる。この演習では、効果的なコミュニケーション、迅速な思考、およびアジャイル価値に対する深い理解が強調される。

これらのレッスンを ClickUp 目標 を使えば、リアルタイムの追跡と調整が可能になり、ゲームで学んだスキルを実践的なプロジェクト管理に生かすことができる。

クリックアップ・アジャイル・クロック

ClickUp Goalsでスプリントとプロジェクト全体の進捗を追跡する

3.影響と努力のマトリックス

影響と努力のマトリックスゲームは、チームがタスクに優先順位をつけるためにアジャイル環境で使用される戦略的な活動です。

参加者は、潜在的なタスクや機能をリストアップし、推定される影響と完了するために必要な努力に基づいて、それらをマトリックスにプロットする。このエクササイズは、チームが最大の価値を生み出すためにリソースをどこに集中させるかについて、批判的に考えることを促します。 ClickUpの優先度マトリックステンプレート を使えば、チームがこれらの優先度を視覚化して整理することができ、プロジェクトのプランニングと実行、そしてチームの結束力の向上につながります。

ClickUp 優先度マトリックステンプレート

ClickUpで同僚とタスクの優先度を決めるために、あらかじめ作成された優先度マトリックスを使用します。

**4.見積もりゲーム

見積もりゲームは、タスクに必要な時間とリソースを見積もるチームの能力を向上させることを目的としたアジャイル演習である。このゲームはアジャイルプロジェクト、特にスプリントプランニングとバックロググルーミングにおいて重要である。

目標は、リモートチームの各チームメンバー間の議論と協力を通じて、各タスクの見積もりについてコンセンサスを得ることであり、タスクの複雑さとリソース配分についての理解を深めることである。

見積もりは

/参照 https://help.clickup.com/hc/en-us/articles/6304177391767-Intro-to-Time-Estimates 見積もり時間 ClickApp /%href/

ClickAppを使えば、チームは個々のタスクにかかる時間の見積もりを設定できます。この見積もり時間をもとに、プロジェクト全体の所要時間をプランニングできます。複数の担当者がいる大規模なタスクでは、担当者ごとに異なる見積もり時間を設定することもできます。

/イメージ https://clickup.com/blog/wp-content/uploads/2024/01/image-292.png ClickUp 見積もり時間 /見積もり

ClickUpのさまざまな機能を活用して、アジャイルゲームをインタラクティブで効果的なものにしましょう。

**5.デザイン・スプリント

デザインスプリントは、アジャイルスクラムチーム内での迅速な問題解決とプロトタイピングを目的とした、構造化されたブレインストーミングセッションです。

このプロセスは通常5つのフェーズにまたがる。チームは問題を理解することから始め、解決策の範囲をブレーンストーミングし(Diverge)、最も実現可能なものに絞り込み(Converge)、プロトタイプを作り、最後に実際のユーザーとテストする。

このゲームの反復的な性質は、絶え間ない改良とアジャイル思考を促す。使用方法 ClickUpスプリントテンプレート を使えば、チームはデザインスプリントの各フェーズをプランし、実行し、レビューすることができ、これらのアジャイル手法をプロジェクトのワークフローに統合することができます。

ClickUpスプリントテンプレート

ClickUpでスプリントを数分で設定

6.4ステップのスケッチ

フォーステップスケッチは、迅速なアイデア発想と共同での問題解決に焦点を当てたアジャイルゲームです。スクラムチームに与えられた問題や課題に対する解決策を素早く視覚化することを促し、アジャイル生産プロセスにおける革新的思考と創造的デザインスキルを促進する。

このプロセスには4つのステップが含まれます:個々にアイデアをスケッチし、チーム内でスケッチを共有し議論し、アイデアを組み合わせて洗練させ、最後に統一されたソリューションを作成します。 クリックアップホワイトボード は、この目的のための優れたツールである。チームメンバーがダイナミックな環境でブレインストーミング、スケッチ、アイデアの共有を行うことができます。さらに、アイデアを

/参照 https://clickup.com/features/tasks ClickUpタスク /を作成することができます。

をホワイトボードから直接呼び出すことができます。ホワイトボードはClickUp内でファイルやドキュメントなどにリンクされているので、仕事にコンテキストを追加するのも簡単です。

クリックアップホワイトボード

ClickUpダッシュボードで4ステップのスケッチを開始します。

7.Stop Start Continue

Stop Start Continueは、チーム内の継続的な改善を強化するために設計されたアジャイルレトロスペクティブゲームである。このゲームは、オープンなフィードバックと建設的な対話を促し、より良いプロジェクト成果のために停止、開始、または継続すべきプラクティスを特定することに焦点を当てる。

このプロセスには3つのステップがある。まず、各メンバーが、チームがやめるべき、始めるべき、継続すべきと考えるプラクティスやプロセスを個々に振り返り、リストアップする。次に、これらのアイデアを共有し、全体で話し合う。最後に、チームは、今後のプロジェクトやスプリントのために、各カテゴリー(中止、開始、継続)でとるべき具体的な行動について合意する。

プロからのアドバイス クリックアップSSCテンプレート を使用して、これらの洞察を整理、追跡、実装し、アジャイルプラクティスの具体的な改善につなげます。

ClickUp SSCテンプレート

Stop-Start-Continueセッションを開始するには、ClickUpのSSCテンプレートを使用します。

**8.アジャイル・ジョパディ

Agile Jeopardyは、スクラムチームのアジャイル原則とプラクティスの理解を強化し、テストするために設計されたクイズ形式のゲームである。チームメンバーがアジャイル方法論に沿い、鍵概念を効果的に思い出せるようにするための魅力的な方法である。

チームは、選択したアジャイルトピックに関する質問への回答を競い、正解するとポイントを獲得し、不正解だとポイントを失う可能性があります。このフォーマットは、楽しく競争的な環境での学習を促します。

この魅力的なクイズゲームを通じて、チームのアジャイル原則の理解を強化し、テストします。クイズコンテンツは、以下のメンバーで共同で作成・管理します。 ClickUp ドキュメント を使うことで、単なるゲームにとどまらない、ダイナミックでインタラクティブな学習体験に変えることができます。Docsを使って、ネストされたページや、異なるチームでも再利用できるスタイリングオプションを持つクイズwikiを管理しましょう。

ClickUp ドキュメント

ClickUp Docsは単なるコラボレーションドキュメントエディターではありません。

9.製品Box.

Product Boxゲームは、チームが製品の価値提案をよりよく理解し、伝えるのに役立ちます。チームメンバーに製品の「箱」をデザインさせることで、イノベーションと顧客重視の思考を促します。

チームは、顧客のフィードバックと市場性に基づいて製品の機能を定義し、優先順位をつけるというアジャイル生産プロセスをシミュレートしながら、ボックスに何を含めるかを話し合って決めます。

使用方法 ClickUpで商品開発 を使えば、このエクササイズの価値をゲームの枠を超えて広げることができます。美しいドキュメントで製品デザインを紹介し、ブレーンストーミングでアイデアを出し合いましょう。 ClickUp マインドマップ とホワイトボードを使い、製品ロードマップをプランしましょう。 ClickUp製品ロードマップテンプレート !

**10.スピードボート

Speed Boatは、チームの進捗を加速させたり、妨げたりする要因を特定するのに役立つ、アジャイルなレトロスペクティブゲームである。

ホワイトボードや大きな紙にスピードボートを描くことから始める。各チームメンバーに付箋とマーカーを渡す。

参加者は、チームを減速させている問題を、付箋紙に1枚につき1つずつ書きます。その付箋を、スピードボートの絵を重くする「アンカー」として配置する。

その後、チームは各問題とその解決方法について話し合う。解決策が明らかになり、ボートがさらに「風」を受けられるようになったら、メモや「アンカー」をボートから取り除くことができる。

このようなディスカッションを文書化し、追跡するには ClickUp SWOT分析テンプレート を使うことで、チームがゲームから得た洞察を実際のプロジェクトに適用できるようになります。これはスクラムチームのパフォーマンス向上につながります。

ClickUp SWOT分析テンプレート

ClickUpの無料SWOT分析テンプレートで、貴社の戦略に重要な洞察を取り入れましょう。

**11.スパイダーウェブ

スパイダーウェブは、チームの相互のつながりと依存関係を象徴する物理的な網を作るチームビルディングのエクササイズである。チームメンバー一人ひとりの貢献がプロジェクト全体の成功に欠かせないことを示すのに、特に効果的である。

接続関係や依存関係をClickUpマインドマップに変換することで、各チームメンバーの仕事がプロジェクト全体にどのように貢献しているかを明確に表現することができます。

これは、チームにおける各人の役割を継続的に認識することを促し、チームワークと連帯責任というアジャイルの原則に沿った協力的な環境を育成します。

**12.アジャイルボールポイントゲーム

アジャイルボールポイントゲームは、チームにアジャイル生産プロセスと自己組織化の重要性を教える。フロー、プロセス効率、継続的改善の原則を示す。

チームはボールを渡してワークフロープロセスをシミュレートし、ボトルネックとオペレーションの最適化方法について学ぶ。毎回、3スプリントでできるだけ多くのボールをシステムに通すことを目指す。

留意すべきルールがいくつかある:

  • ボールは同じ人から始まり、同じ人から終わる必要がある。
  • ボールはチーム全員を通過しなければならない。
  • ボールは滞空時間がなければならない
  • 隣の人にパスすることはできない。
  • ボールを落とした場合はカウントされない。

このゲームは、チームワーク、コミュニケーション、反復的なプロセス改善の重要性を強調している。

**13.ドット投票

ドット投票は、アジャイル方法論で使用されるシンプルで効果的なレトロスペクティブ技法である。特に、アイデア、問題、または解決策に優先順位をつけるのに便利である。

チームはブレインストーミングを行い、アイデア、問題、または改善点をボードまたは共有ドキュメントにリストアップすることから始める。次に、各チームメンバーにはリミット数の「ドット」(投票)が与えられ、番号付きリストのアイテムに分配することができる。

すべての点を1つのアイテムに置くことも、複数のアイテムに分散させることもできる。最も多くの点を持つアイテムが、議論と行動のために優先される。このプロセスは、チームが鍵になる重点分野を特定し、集団として合意するのに役立ちます。

次にチームは、ClickUpの機能を使って、優先度の高いアイテムごとにタスクを作成し、割り当て、追跡、進捗の更新を行うことができます。これにより、レトロスペクティブからの洞察が確実に実行に移され、継続的な改善とチーム主導の意思決定というアジャイルの原則に沿ったものとなります。

**14.マシュマロ・チャレンジ

このアジャイルゲームのオブジェクトは、スパゲッティスティック、テープ、ストリング、マシュマロなどのアイテムを使用して、最も高い自立構造物を構築することである。キャッチは?やることにリミット時間があり、一番上にマシュマロを置かなければならない。

このアクティビティは、チームが迅速にプロトタイプを作成し、構造物をテストし、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかに基づいて反復することを促します。

このゲームは、行動を通じて学ぶというアジャイルマインドセットを捉えている。また、短い時間枠は、プレッシャーの下での創造性を促進します。

このゲームをプロジェクトとして扱い、チームの戦略と成果を記録するには

/参照 https://clickup.com/templates/retrospectives-kkmvq-15021。 ClickUpレトロスペクティブテンプレート /%href/

チームが日々のプロジェクト管理に教訓を生かせるように支援する。

ClickUp レトロスペクティブ テンプレート

無料のClickUp Retrospectives Templateを使って、チームの戦略を記録し、その成果を追跡しましょう。

**15.リーンコーヒー

リーンコーヒーは、オープンフォーマットのミーティングスタイルで、チームが民主的にディスカッションのトピックを選び、探求する。

参加者は、付箋紙やカードにトピックを書き込むことで、ディスカッションのトピックを集め、提案する。これらのトピックは、グループの投票プロセスを通じて優先順位が決められます。このフォーマットは積極的な参加を促し、最も適切で差し迫った問題が取り上げられるようにします。

使用方法

/参照 https://help.clickup.com/hc/en-us/articles/6311877646999-Intro-to-Lists ClickUpリスト /を使う

を使用してディスカッションのトピックを整理し、優先順位をつけることで、チームの目標に沿った生産性の高い会話が可能になります。

/イメージ https://clickup.com/blog/wp-content/uploads/2024/01/image-304.png クリックアップリストのダッシュボード画像 /イメージ

リスト、ボード、カレンダー...ClickUpで好きなようにタスクを整理しよう

**16.反復ゲーム

イテレーションゲームは、反復開発の原則に焦点を当てたアジャイル演習である。これは、アジャイル方法論の核となる概念を反映し、チームに対して、製品やプロセスに対して小さな改善を継続的に行うことの価値を教えるものである。

チームは、プロジェクトやタスクに複数の短い反復で取り組み、各反復は前回の改善を目指す。このゲームでは、単純で反復可能なタスクがよく登場し、チームは反復的な変更の影響や、最終的な結果を形作る上でのフィードバックの重要性を確認することができる。

**17.レゴを使ったスクラム・シミュレーション

レゴを使ったスクラムシミュレーションは、レゴブロックを使ってスクラム方法論の基礎を教える、魅力的で実践的なゲームである。このエクササイズは、スクラムのフレームワーク、役割、セレモニーを具体的かつインタラクティブな方法で説明するのに特に効果的です。

チームはレゴブロックを使って、スプリントのプランニングからレビューまでのスクラムプロセスをシミュレートする。チームメンバーはスクラムマスターや開発チームなどの役割を担い、楽しい設定の中でコラボレーション、反復、インクリメンタル開発について学びます。

レゴブロックを使って各スプリントをプランし、追跡します。

/参照 https://clickup.com/templates/agile-scrum-management-t-48349780 ClickUpアジャイルスクラム管理テンプレート /%href/

物理的なLEGOシミュレーションにデジタルで対応し、実践的な学習と応用を組み合わせたもの。

ClickUp アジャイルスクラムマネジメントテンプレート

ClickUpの無料アジャイル・スクラム・マネジメント・テンプレートでスクラム環境をシミュレートしよう。

**18.ネーム・ゲーム

ネームゲームは、チームの絆を深め、記憶力を向上させるために考案された、シンプルで効果的なアクティビティです。新チームや新メンバーのチームには特に効果的で、打ち解け、親近感や仲間意識を育むのに役立ちます。

このゲームでは、1人のメモ係が、複数の情報源から同時に流れてくる名前、目標、課題などの情報をメモしていく。情報源はチームメンバーであり、各メンバーが交代でメモ係を務める。

名前や事実が増えるにつれて難易度は上がり、参加者は細心の注意を払い、より多くの情報を記憶する必要がある。このゲームは、聞く力を養い、チームメンバーが互いについてより深く知るのに最適です。

使用方法

/参照 https://clickup.com/features/tasks を使ってください。 ClickUpタスク /参照

を創造的に使って、これらの名前や事実を保存し、参照することができる。情報を強化し、チームの仲間意識を育むための優れたツールです。

ClickUpタスク

ClickUpタスクは、あなたの優先度やアクションアイテムを追跡するのに、驚くほど効果的で効果的です。

**19.クレイジーエイト

Crazy Eightsは、迅速なアイデア創出を促すアジャイルなブレインストーミングとアイデア発想ゲームである。デザイン思考やアジャイルワークショップで、創造性をかき立て、幅広い解決策を探るためによく使われる。

参加者はそれぞれ8つのセクションに分けられた紙をもらう。参加者は8分間で8つの異なるアイデアをスケッチするか、書き留める。質より量に重点を置き、既成概念にとらわれない思考を促します。 ClickUp 時間追跡 の機能は、同様のブレインストーミングセッションで使用することができ、時間枠にとらわれないアイデア創出を可能にする。クレイジーエイトのアイデアは、ClickUpのタスクやドキュメント、ホワイトボードに記録し、さらなる開発や実装に役立てることができます。

この方法は、迅速で創造的なブレインストーミングを実行可能なプロジェクトタスクに変換するのに役立ち、反復的で協調的な開発を重視するアジャイル手法に合致しています。

ClickUp 時間追跡

ClickUpタスクで進行中のタスクを様々なフェーズで時間追跡。

20.ユーザーストーリーマッピング.

ユーザーストーリーマッピングは、チームがユーザーに共感し、ニーズを理解するのに役立ちます。これは、チームが製品開発のためにユーザーに焦点を当てたフレームワークを作成し、最終製品が顧客の要求と密接に一致するようにするための共同作業プロセスです。

このプロセスでは、タイムラインやワークフローに沿ってユーザーストーリーを整理し、依存関係を特定し タスクの優先順位付け をユーザー価値に基づいてマッピングする。この地図は、チームが全体像を理解し、何を最初に構築すべきかについて十分な情報を得た上で意思決定するのに役立ちます。 ClickUpのユーザーストーリーテンプレート は、これらのユーザーストーリーを作成、共有、さらに発展させるためのコラボレーションツールであり、ユーザーニーズがプロジェクトのプランニングと実行の中心となることを保証します。

ClickUp ユーザーストーリーテンプレート

ClickUpの無料テンプレートを使って、製品のユーザーストーリーを記録し、分析しましょう。

**21.ペニー・ゲーム

このゲームは、バッチサイズの概念と、生産システムにおけるワークフローへの影響を示す。進捗中リミットの影響やプロセスフローの最適化をチームに教えるのに特に効果的である。

ゲームはラウンド制で行われ、各ラウンドで小銭の渡し方に異なるルールが設定される。チームは、異なるバッチサイズで小銭(または同様の小アイテム)を扱い、効率とプロセスフローについて学ぶ。

オブジェクトは、できるだけ早くタスクを完了することであり、さまざまなアプローチが全体的な効率とスループットにどのような影響を与えるかを明らかにする。

使用方法 アジャイルチーム向けClickUp ニーズに基づいたワークフローの改善、一か所でのコラボレーション、タスクのカスタムが可能です。チームが全体像を把握し、開発を迅速に進めることができます。

**22.アジャイルビンゴ

アジャイルビンゴは、アジャイルのコンセプトとプラクティスを強化する遊び心のある方法である。学習プロセスを魅力的なアクティビティに変え、リラックスした環境でアジャイルのコンセプトの深い理解をプロモーションする。

MVP」、「レトロスペクティブ」、「ユーザーストーリー」などの用語が書かれたビンゴカードを作成し、各用語の定義のプールを準備する。順番に定義を抜き出し、声に出して読む。

チームメンバーは、一致する用語をカードにマークする。行、列、対角線のいずれかを最初に完了した人、またはカード全体を埋めた人が「ビンゴ!」と叫び、勝ちとなる。

**23.音楽以外の椅子

The Non-Musical Chairsは、オープンなコミュニケーションとチームダイナミクスへの取り組みに重点を置いた、ディスカッションベースのアジャイルゲームである。音楽的なゲームとは異なり、このゲームは対話と内省に重点を置いており、アジャイルなチームビルディングと問題解決のための優れたツールとなっている。

このアクティビティでは、チームメンバーは、参加者の番号より1つ少ない椅子を置いて輪になって座る。音楽が止まったら、椅子を奪い合うのではなく、立っている人がチームのパフォーマンスやダイナミクスに関連するあらかじめ決められたトピックについて自分の考えを共有する。

ゲームに続く、 ClickUpフォームビュー を使えば、ディスカッションで得られた洞察、フィードバック、アクションポイントを文書化し、チームが進捗を把握し、必要な調整を行うのに役立ちます。

ClickUp フォームビュー

ClickUpの高度にカスタマイズ可能なフォームを使って、フィードバックを集めるアンケートを始めましょう。

**24.タワービル

限られたリソースで最も高いタワーを建てるという創造的かつ戦略的な演習にチームを参加させる。

チームメンバーは、目標を達成するためにリソースをどのように使うのが最善かを判断するため、この演習では創造性、戦略、効果的なコミュニケーションが要求されます。これは、野心と実用性のバランスをとる練習であり、制約を管理しながら革新的に考えることをチームに促します。

使用方法 プロジェクト管理のためのClickUp チームは、構築戦略をプランニングし、活動後にアプローチをレビューし、チームワークとプロジェクト管理スキルを向上させるためにこれらの学習を適用することができます。

ClickUp プロジェクト管理

ClickUpダッシュボードでチーム全体のOKRをリアルタイムに追跡。

25.共感マップエンパシー・マッピング は、ユーザーの視点やニーズを理解するための強力なゲームである。ユーザー中心の製品開発には欠かせない、ターゲットユーザーへの共感を築くことに焦点を当てた共同作業です。

このプロセスでは、ブレーンストーミングでユーザーの経験、ニーズ、動機について話し合い、これらの洞察を共感マップに整理します。このエクササイズは、チームがユーザーの立場にステップすることを促し、ユーザーのニーズと行動に対するより深い理解を育みます。 ClickUp の共感マップホワイトボードテンプレート は、この共感マップを作成、共有、開発するためのコラボレーションスペースを提供し、この貴重なユーザーインサイトをチームのプロジェクトプランニングと開発プロセスに統合します。

ClickUp 共感マップホワイトボードテンプレート

ClickUp の Empathy Map ホワイトボードテンプレートを使って、ワンクリックでエンパシーマップの練習をしましょう。

アジャイルゲームで学習と改善を楽しくする

チームの学習に25のアジャイルゲームを使うことは、単なる楽しい気晴らしではありません。それは、より強く、結束力のある、パフォーマンスの高いアジャイルチームを構築するための戦略的な動きである。

それぞれのゲームは、ユニークな焦点と学習結果を持ち、コミュニケーションや問題解決スキルの向上から、継続的な改善とコラボレーションの文化の育成まで、アジャイルチームワークのさまざまな側面を強化します。

クリックアップは、これらのゲームを実社会の文脈で実現するための理想的なプラットフォームです。ボードビューを使ってカンバンピザゲームの進捗を追跡したり、リストを使ってリーンコーヒーのディスカッションを整理したり、ストップ・スタート・コンティニュー・テンプレートを使ってチームのダイナミクスを振り返ったり、ClickUpは各ゲームの効果を高めます。

これらのアジャイルゲームを成長のきっかけとして受け入れ、ClickUpを継続的改善の旅のパートナーにしましょう。

チームのダイナミクスを今すぐ変革しましょう。 アジャイルチームのためのClickUp .