アジャイルにおけるストーリーポイントの計算方法
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アジャイルにおけるストーリーポイントの計算方法

ポイント」と言えば、レースやゲームを思い浮かべるだろう。しかし、アジャイルストーリーのポイントには、違った背景がある。

アジャイル方法論では、ユーザーストーリーは、ユーザーが製品を使うことで何を達成したいかを記述するための信頼できるツールである。そのアイデアは、機能がどのように使われるのか、なぜ使われるのかを考えることをチームに促すことです。例えば、ホームページにログインボタンを追加するタスクの場合、ユーザーストーリーは次のようになる:頻繁に訪問する私は、自分のアカウントに素早くアクセスできるように、ホームページから簡単にログインしたい。

しかし、このようなストーリーの実装に関わる仕事をどのように管理し、プランニングするのだろうか?やることとしては、ストーリーポイントを割り当てることです。

このガイドでは、アジャイル プロジェクト管理における *ストーリーポイントの使い方について、以下のことを取り上げます。

  • ストーリーポイントの見積もりに必要なステップ
  • プロセス中に避けるべき一般的な落とし穴
  • アジャイルの見積りを簡単にするソフトウェア

アジャイルにおけるストーリーポイントとは?

ストーリーポイントとは、アジャイルにおけるユーザーストーリーの完了にかかる全体的な努力を見積もる測定単位である。 プロダクトバックログ あるいは、あらかじめプランニングされたワークフロー。

これは、従業員を束縛したり、マネージャに開発を監督させるための強制的な業績メトリクスではなく、ユーザーストーリーを完了するのに関わる仕事やリスクの相対的なサイズを測るためのオプションのポイントシステムである。

ポイントは、通常 スプリントプランニング・ミーティング .このフェーズでストーリーポイントを見積もることで、チーム全体が、次のスプリントでどのストーリーを優先させるかについて、十分な情報を得た上で判断できるようになります。 スプリントバックログ .ほとんどの場合、チームはポイント見積もりミーティングを行うか、優先度などのパラメーターに基づいてストーリーに非同期で価値を割り当てるだけです。 作業負荷量 .

アジャイルストーリーポイントを見積もるための3つの鍵

ユーザーストーリーに割り当てるストーリーポイントの数を決めるとき、アジャイルチームが仕事を正確に評価するのに役立つ3つの要素がある: 努力、リスク、複雑さである。

1.努力:必要な仕事の量と強度。

努力とは、異なるユーザーストーリーを完了するために必要な仕事量を指す。相対見積もりプロセスには、次のような質問に答えることが含まれる:

  • どれだけのタスクが含まれるか?
  • どのような準備とフォロワー活動が必要か?
  • 各タスクと準備活動にはどれくらいの努力が必要か?

例として、提案されたタスクに何時間かかるかで比較することができる:

1.例えば、クリスマスをテーマにしたゲームキャラクターのデザインに3時間未満:0.5ストーリーポイント 2.アプリの新機能をデザインする1日分の仕事:2ストーリーポイント

ストーリーポイントの計算でよくある間違いは、ストーリーポイントを直接的な時間の尺度としてしか扱わないことだ。見積もり時間は、タスクが完了するまでにかかる絶対的な時間を教えてくれますが、他のタスクと比較して、そのタスクがどの程度困難であるかという相対的な尺度としては適切ではありません。

2.リスク:不確実性と潜在的な障害

この基準では、プロセスのリスクを考慮する、 内部タスクへの依存関係 や外的要因、開発プロセスにおける未知の要素など。各ストーリーポイントの価値は、リスクスコアに加算されます。

そのため、リスクの高いストーリーは、不測の事態が発生したときにクッションとなる追加のバッファ期間が必要になるため、より多くのストーリーポイントを保証することになる。アジャイルチームは、ポイントを使って特定のストーリーを却下したり、管理したりすることができる。 リスクを軽減する より効果的に。

3.複雑さ:技術的な難しさと複雑さ

複雑さとは、タスクの難易度だけでなく、ソリューションがどれだけ複雑で関与する必要があるかということである。これには、新しい技術や馴染みのない技術の使用、革新的な解決策や未検証の解決策に頼る必要性、知的挑戦のレベルなどが含まれる。

より複雑なストーリーは通常、より多くの思考、プラン、問題解決を必要とし、それはより高いストーリー・ポイントに反映される💡。

プロのヒント

/を使う。 https://clickup.com/templates/backlogs-and-sprints-t-48349793。 ClickUp バックログとスプリントのテンプレート /%href/

アジャイルと スクラムチーム は、共通の Canva 上でストーリーポイントに貢献します。カスタムフィールドが完了したスプリントリストがあらかじめ用意されており、ストーリーポイントを比較するためのさまざまな基準に関する情報を含めることができます。

ClickUp バックログとスプリントのテンプレート
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ClickUp バックログとスプリントのテンプレート

アジャイルでストーリーポイントを使う利点

ストーリーポイントを見積もるプロセスには、アジャイルチームやスクラムチームのメンバー間の議論とコンセンサスが含まれる、 コラボレーションを促進する タスクを共有することができる。その他にも注目すべきメリットがある:

アジャイルにおけるストーリーポイントの計算方法: 6つの簡単なステップ

ストーリーポイントの見積もりは、仕事の理解を深め、より良いプランニングと優先順位付けを可能にするならば、効果的である。しかし、ポイントを計算し、それを時間に変換するプロセスは、必ずしも単純ではない。

この作業を簡単にするために、私たちは以下の標準的なベストプラクティスを組み合わせた。 アジャイル方法論 アジャイルストーリーポイントを計算するための6つのステップ効果的にお届けします。✨

ステップ1: 各ユーザーストーリーの全体的な努力を理解する。

チームが実装が必要なユーザーストーリーまたは機能を理解していることを確認することは、重要な最初のステップです。 これは、完了目標、事前要件、ストーリーに関連する潜在的な課題について議論することを含みます。

このステップを成功させるためには、以下を構成する必要がある。 チームコミュニケーション 質の高いソフトウェアの助けを借りて、生産性の高い方法でストーリーをめぐるチーム・コミュニケーション。私たちには完璧なソリューションがあります: ClickUp これらのセッションは、ストーリーの共同レビューやディスカッションに利用できます。を使用して、各ストーリーの詳細を作成し、共同編集することができます。 ClickUp ドキュメント .チームメンバーは以下のことができます。 同時に貢献できる により、スプリントの前でも後でもシームレスなディスカッションが可能になります。非同期チームには、以下のような機能があります。 コメント は、チームが見積もりプロセスを時間とともに改善しているかどうかを評価するのにも役立ちます。

より正確なアジャイルストーリーポイント推定のために克服すべき3つの課題

その 移行プロセス .

最初のうちは、見積もり時間とストーリーポイントを組み合わせてチームを調整し、チームがストーリーポイントに慣れてきたら、徐々に見積もり時間を減らしていく。

2.アンカリングと確証バイアス

心理的バイアスも見積もりプロセスに影響を与える可能性がある:

  • アンカリング(Anchoring) は、個人が決定を下す際に、最初の情報、つまり象徴的な「アンカー(anchor)」に過度に依存する場合に発生する。
  • 確認バイアスは、チームメンバーを、必ずしも真実ではない先入観を確 認するような見積もりに同意させるかもしれない。

解決策

意識することが、心理的バイアスとその影響を軽減する最初のステップです。チームメンバーに見積もりを共有する前に独立に書き留めさせるか、プランニング・ポーカーで他のメンバーと同時にカードを公開することを厳しく強制し、明らかになった意見の影響を減らす。

3.適合へのプレッシャー

チーム設定では、多数派の意見や、より優位なチームメンバーや上級メンバーのビューに従わなければならないという暗黙のプレッシャーがかかることがあります。特に、意見の不一致が敬遠され、調和とコンセンサスが過度に優先される環境では、このプレッシャーが個人の意見を抑制し、正確さや誠実さに欠ける評価につながる可能性がある。

解決策

チームメンバーが、判断や対立を恐れることなく、自分の推論を気軽に話し合える環境を醸成する。特に異なる視点や背景を持つチームメンバーを積極的に探し、異なる視点を考慮する。チームメンバー全員が貢献する、協調的な見積りが鍵。

ストーリーポイントとアジャイルプロジェクトのナビゲーション

ストーリーポイントの見積もりに移行するのであれば、ClickUpを使って正しくやること。

このプラットフォームには、次のような機能が揃っています。 アジャイルプロジェクト管理 とスプリントを管理する。例えば、タスク、サブタスク、チェックリストは、仕事を整理するための階層構造を提供し、これはすべてのストーリーポイントの見積もり手法に不可欠です。その方法を紹介しよう: 1.ClickUpタスク アジャイルプロジェクト管理手法におけるストーリーや機能に相当する。

  1. サブタスクは、複雑なタスクをより詳細な構成要素に分解し、仕事のきめ細かな管理と見積もりを容易にします。
  2. タスクやサブタスク内のチェックリストは、ストーリーポイントの受け入れ基準をリストアップする方法を提供します。また /を追加することもできる。 https://clickup.com/ja/blog/5665/undefined/ を追加することもできる。 アクションアイテム /を追加することもできます。 完了までの明確なステップを提供し、タスクのどの側面も見落とさないようにする✅。

ClickUp 3.0 タスクのスプリントポイントの設定

ClickUpタスク内にスプリントポイントを追加してプロジェクトを進める

ClickUpは数十種類の アジャイルテンプレート 一般的な

/アジャイルテンプレート /ブログ?p=7680 方法論におけるワークフロー.これらのテンプレートには、以下のような設定構造が含まれている。 .

テンプレートは、新しいアジャイルプロジェクトのセットアッププロセスを加速し、ベストプラクティスが守られ、チームが慣れ親しんだ構造ですぐに仕事を始められるようにします。例えば、無料の ClickUp アジャイルストーリーテンプレート アジャイルフレームワークでユーザーストーリーを簡単に作成・管理し、チームリードの作業を軽減します。

ClickUpアジャイルストーリーテンプレート
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ClickUpアジャイルストーリーテンプレート

ストーリーから栄光へ:ClickUpを使ってアジャイルでストーリーポイントを計算する

ClickUpを使えば、アジャイルにおけるストーリーポイントのアイデア出しと実装がストレスなく行えます。 このプラットフォームは、ストーリーとストーリーポイントを管理し、効果的なスプリントプランをサポートし、チームコラボレーションを強化するための直感的なフレームワークを提供することで、アジャイル手法の整理を支援します。

ClickUpの方法で次のスプリントをやることで、その違いをご自身の目で確かめてください。🥰

/参照 https://clickup.com/signup 今すぐClickUpに登録し、無料でお試しください。 /クリックアップ

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