Jenis Peran Rekayasa Perangkat Lunak

Jenis Peran Rekayasa Perangkat Lunak

Sebuah perkiraan dari tahun 2022 menunjukkan bahwa ada 26,3 juta insinyur perangkat lunak profesional di dunia! Sejak masa-masa awal pemrograman komputer di tahun 1960-an, profesi ini telah berkembang pesat.

Sebagai permulaan, dalam ilmu komputer, perangkat lunak pernah dipandang sebagai sub-cabang yang lebih mudah dan sering kali didelegasikan kepada wanita, sementara pria memegang pekerjaan perangkat keras yang bergengsi. Studi sejarah menunjukkan bahwa beberapa jenis rekayasa perangkat lunak dipandang sebagai "fungsi klerikal berketerampilan rendah, mirip dengan pengarsipan, pengetikan, atau pengalihan telepon."

Wanita mengoperasikan mesin ENIAC

Para wanita mengoperasikan mesin ENIAC pada tahun 1940-an (sumber: Institut Clayman )

Banyak yang telah berubah sejak saat itu. Peran rekayasa perangkat lunak saat ini adalah salah satu yang paling dicari di dunia. Profesi ini telah menjadi sangat bergengsi, dengan beberapa paket kompensasi terbesar.

Yang terpenting, sifat pekerjaan di bidang rekayasa perangkat lunak sekarang sangat bervariasi dan beraneka ragam. Mulai dari insinyur data yang menyiapkan arsitektur untuk aplikasi perusahaan hingga peretas yang menguji keamanan perimeter, ada banyak sekali jenis insinyur perangkat lunak!

Sebelum kita masuk ke peran utama dan bagaimana Anda dapat unggul dalam peran tersebut, mari kita pahami apa yang tercakup dalam rekayasa perangkat lunak saat ini.

Memahami Cakupan Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak mencakup segala sesuatu yang berkaitan dengan perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan aplikasi digital. Ini meluas ke berbagai parameter.

Perangkat atau sistem operasi: Anda bisa menjadi pengembang iOS atau Android

Jenis aplikasi: Apa yang Anda programkan bisa berupa aplikasi SDM perusahaan, layanan pesan antar makanan yang berfokus pada konsumen, atau game multi-pemain terbaru

Bahasa pemrograman: Tergantung pada perangkat dan jenis aplikasinya, Anda mungkin terampil dalam beberapa bahasa seperti Java, Kotlin, Swift, dll.

Proses bisnis: Ketika orang mengatakan pengembangan aplikasi, kita sering berpikir tentang pengkodean situs web atau aplikasi seluler. Namun, rekayasa perangkat lunak dapat mencakup alur kerja, data, kolaborasi, dan banyak lagi.

Tahap siklus hidup: Insinyur bukan hanya orang yang menulis kode untuk 'membangun' perangkat lunak. Sebagai seorang software engineer, Anda mungkin bekerja di bidang desain arsitektur, UX, pemrograman, pengujian, penerapan, manajemen infrastruktur, sistem data, keamanan, pemantauan, dll.

Masing-masing peran ini unik dan penting untuk kegunaan, kinerja, dan keamanan perangkat lunak. Apa yang Anda pilih memainkan peran besar dalam pembentukan karier Anda. Sebelum Anda menentukan pilihan, inilah titik awalnya.

Ada dua jenis insinyur: Umum dan spesialis.

Seorang generalis sering kali terampil dalam berbagai teknologi dan bahasa. Mereka dapat mengembangkan, menerapkan, dan memelihara aplikasi. Mereka mungkin juga memiliki pengalaman untuk mengumpulkan persyaratan, mengelola proyek, atau melatih tim.

Di sisi lain, para spesialis sangat fokus pada satu bidang pekerjaan. Misalnya, seseorang mungkin berspesialisasi dalam rekayasa aplikasi AI untuk industri tertentu, seperti perawatan kesehatan atau keuangan. Para spesialis memiliki pengetahuan yang mendalam dan dapat memecahkan masalah yang kompleks.

Berikut adalah beberapa peran rekayasa perangkat lunak generalis dan spesialis yang paling umum.

Berbagai Jenis Insinyur Perangkat Lunak

Tidak semua peran perekayasa perangkat lunak dibuat sama. Keterampilan, tanggung jawab, dan kompensasi untuk masing-masing sangat bervariasi. Mari kita lihat seperti apa sepuluh peran rekayasa perangkat lunak teratas.

1. Insinyur frontend

Seorang insinyur frontend membangun antarmuka pengguna yang kita lihat dan berinteraksi dengannya. Mereka mengambil desain yang dibuat oleh tim UX dan mewujudkannya sebagai perangkat lunak yang fungsional.

Tanggung jawab mereka meliputi:

  • Mengembangkan antarmuka dengan teknologi seperti HTML, CSS, dan JavaScript
  • Mengubah visi perancang menjadi perangkat lunak yang berfungsi
  • Menulis komponen UI berkinerja tinggi yang dapat digunakan kembali
  • Mengaktifkan integrasi backend yang mulus

Kisaran gaji yang diharapkan Menurut Glassdoor gaji rata-rata yang dapat diperoleh seorang insinyur frontend adalah antara $113.000 dan $183.000. Dengan pengalaman, gaji ini bisa mencapai $260.000 untuk engineer utama.

2. Insinyur backend

Seorang insinyur backend membangun sisi server dari bisnis. Mereka menangani semua yang ada di balik layar, termasuk arsitektur, logika bisnis, basis data, dan Antarmuka Pemrograman Aplikasi (API).

Tanggung jawab seorang insinyur backend meliputi:

  • Membangun infrastruktur yang dapat diskalakan untuk aplikasi di cloud atau on-prem
  • Memastikan kinerja tinggi, latensi rendah, dan ketersediaan tinggi
  • Menyiapkan aplikasi untuk digunakan sebagai layanan mikro dalam kontainer

Kisaran gaji yang diharapkan Memang perkiraan bahwa seorang pengembang backend menghasilkan antara $111.000 dan $217.980, dengan rata-rata $155.800.

3. Insinyur full-stack

Sekarang, Anda mungkin telah mengetahui bahwa full-stack software engineer, seperti namanya, biasanya dapat menangani frontend dan backend. Penting untuk diketahui bahwa full-stack lebih dari sekadar penjumlahan bagian-bagiannya.

Seorang insinyur full-stack adalah seorang generalis yang bertanggung jawab secara menyeluruh untuk pengembangan aplikasi. Mereka mahir dalam bahasa dan pustaka frontend, seperti HTML, CSS, dan JavaScript serta teknologi backend, seperti Java, Python, Ruby, PHO, dll.

Dalam pekerjaan mereka, para insinyur full-stack:

  • Merancang arsitektur
  • Membangun struktur data
  • Menerapkan layanan web yang dapat diskalakan, API, dan integrasi lainnya
  • Menulis kode frontend dan backend
  • Memecahkan masalah dan memperbaiki bug
  • Menulis dokumentasi teknis

Kisaran gaji yang diharapkan

Insinyur tingkat lanjut (full-stack) menghasilkan rata-rata $125.600 dengan pengembang berpengalaman menghasilkan sebanyak $192.325. Di dunia startup, bisnis ingin membangun lebih banyak dengan tim yang ramping, sehingga meningkatkan permintaan akan insinyur full-stack. Ini berarti kompensasi mereka juga dapat mencakup bonus kinerja atau opsi saham.

4. Insinyur DevOps

Seorang insinyur DevOps bertanggung jawab atas kelancaran operasi di seluruh siklus pengembangan perangkat lunak. Artinya, mereka menyiapkan proses dan alat yang dibutuhkan tim teknik untuk melintasi dari penulisan kode hingga aplikasi yang berfungsi.

Seorang insinyur DevOps adalah seorang generalis yang bertanggung jawab untuk:

  • Memilih alat untuk otomatisasi dan manajemen
  • Merancang proses yang efektif untuk pengembangan perangkat lunak
  • Memilih, menyediakan, dan memelihara CI/CD
  • Menerapkan dan memelihara server, perangkat penyimpanan, mesin virtualisasi, perangkat lunak, dan lainnya

Kisaran gaji yang diharapkan

Seorang Insinyur DevOps membuat gaji rata-rata sebesar $133.750 dengan pekerja berpengalaman berpenghasilan lebih dari $171.000.

5. Insinyur AI

Seperti namanya, seorang insinyur AI mengembangkan aplikasi kecerdasan buatan atau pembelajaran mesin. Sebagai bagian dari peran ini, seorang insinyur AI akan:

  • Merancang dan mengembangkan pipeline AI yang dapat diskalakan
  • Menerapkan model AI yang mengoptimalkan kinerja dan stabilitas pada platform cloud seperti AWS/Azure/Google Cloud
  • Mengelola kontrol versi

Beberapa insinyur AI juga merancang dan mengembangkan model statistik menggunakan berbagai teknik penggalian data dan pembelajaran mesin.

Kisaran gaji yang diharapkan

Rekayasa AI adalah keterampilan yang banyak dicari saat ini. Sebuah Insinyur AI menghasilkan $155.900 rata-rata, dengan gaji yang bisa mencapai $338.000 dengan pengalaman dan eksposur.

6. Pengembang game

Salah satu pekerjaan rekayasa perangkat lunak yang paling didambakan adalah pengembang game, yang bekerja untuk merancang dan mengembangkan game berbasis komputer/konsol. Biasanya, pengembang game adalah seorang generalis dalam bidangnya, bekerja di frontend/backend/AI, dll.

Mereka kPI pengembangan perangkat lunak termasuk:

  • Menerjemahkan ide visual yang imajinatif ke dalam kode yang berfungsi menggunakan bahasa seperti C++, C#, dan Java
  • Menguji UX secara konsisten dan mengoptimalkan pengalaman bermain game
  • Mengintegrasikan elemen-elemen seperti grafik, audio, dan animasi ke dalam lingkungan game
  • Memastikan stabilitas dan kecepatan di seluruh platform

Dengan pengalaman, para insinyur pengembangan game juga merancang sistem game, mengelola infrastruktur, mendorong inovasi, dan banyak lagi.

Kisaran gaji yang diharapkan

Pengembang game membuat gaji rata-rata $116.189 . Dengan pengalaman dan spesialisasi, gajinya bisa mencapai $214.000.

7. Insinyur jaminan kualitas

Seorang insinyur jaminan kualitas, seperti namanya, bertanggung jawab untuk menegakkan standar perangkat lunak. Mereka memastikan bahwa perangkat lunak lulus semua tes yang diperlukan - oleh karena itu disebut 'penguji' - sebelum dirilis.

Tanggung jawab mereka meliputi:

  • Menetapkan standar untuk kualitas sistem perangkat lunak
  • Menjalankan pengujian manual dan otomatis
  • Menganalisis hasil pengujian untuk mengidentifikasi bug dan mengkomunikasikannya kepada tim pengembangan
  • Melacak masalah kualitas dan memelihara dokumentasi yang diperlukan
  • Mengidentifikasi kesenjangan proses dan membantu menciptakan strategi peningkatan berkelanjutan

Kisaran gaji yang diharapkan

The rata-rata QA menghasilkan sekitar $107.235 per tahun. Posisi entry-level mulai dari $89.000, dan dengan pengalaman, Anda bisa mendapatkan hingga $140.000.

8. Insinyur data

Seorang insinyur data membangun sistem yang memungkinkan organisasi untuk mengumpulkan, menyimpan, menggunakan, dan mendorong wawasan dari data. Mereka mengatur komputasi dan penyimpanan yang dibutuhkan oleh para ilmuwan data untuk melakukan analisis dan membuat algoritme.

Tanggung jawab pekerjaan seorang insinyur data meliputi:

  • Memperoleh data yang tepat dan mengkonsolidasikannya secara efisien
  • Mengembangkan sistem streaming data
  • Mengotomatiskan pembersihan dan pemrosesan data untuk mendapatkan wawasan yang lebih cepat
  • Membangun, menguji, dan memelihara jalur pipa data
  • Memastikan kepatuhan terhadap tata kelola dan protokol keamanan

Kisaran gaji yang diharapkan

The kisaran gaji untuk seorang insinyur data adalah dari $82,278 hingga $196,879. Gaji rata-rata adalah sekitar $127.275.

9. Pengembang aplikasi seluler

Pengembang seluler membangun perangkat lunak yang bekerja pada perangkat seluler, termasuk ponsel dan tablet. Dua pekerjaan pengembangan seluler yang paling populer adalah di Android dan iOS. Pekerjaan rekayasa perangkat lunak ini meliputi:

  • Menulis perangkat lunak dengan Java/Kotlin (untuk Android) atau Swift (untuk iOS)
  • Menciptakan kemampuan lintas platform
  • Mengelola analisis data dan komponen sisi server menggunakan Python
  • Memastikan keamanan aplikasi dan privasi data
  • Mengintegrasikan ke pustaka pihak ketiga untuk berbagai kebutuhan
  • Menjalankan pengujian dan proses jaminan kualitas lainnya

Kisaran gaji yang diharapkan

A kisaran gaji pengembang seluler dari $80.643 hingga $203.794.

10. Insinyur keamanan siber

Salah satu pekerjaan yang paling banyak diminati di seluruh industri dan jenis bisnis adalah insinyur keamanan siber. Mereka bertanggung jawab atas keamanan aplikasi, jaringan, dan data dalam organisasi. Tanggung jawab sehari-hari mereka meliputi:

  • Mengamankan sistem perangkat lunak
  • Mengelola protokol keamanan untuk identitas dan kontrol akses, otentikasi, dan otorisasi
  • Mengembangkan strategi respons insiden untuk mengatasi ancaman keamanan
  • Melakukan penilaian risiko dan kerentanan secara rutin
  • Terus mengikuti perkembangan ancaman yang muncul dan praktik terbaik
  • Memastikan standar keamanan jaringan dan pihak ketiga

Kisaran gaji yang diharapkan

A insinyur keamanan siber dapat menghasilkan rata-rata sebesar $154.000. Dengan pengalaman, Anda dapat memperoleh penghasilan sebanyak $333.000.

Daftar di atas hanyalah permulaan. Seiring dengan berkembangnya karier Anda sebagai seorang software engineer, Anda dapat mengambil salah satu dari ratusan peran yang tersedia. Berikut ini adalah gambaran singkat tentang bagaimana anda dapat membangun jalur karier anda.

Jenjang Karier dan Peluang Pertumbuhan dalam Rekayasa Perangkat Lunak

Sebagai seorang insinyur pengembangan perangkat lunak, perkembangan karier sebagian besar terjadi dalam salah satu dari dua cara:

  1. Anda menjadi pemimpin tim, mengelola orang-orang yang mengerjakan proyek
  2. Anda menjadi ahli teknologi yang sangat terspesialisasi yang berkontribusi secara individu

Sebagai pemimpin tim, Anda memiliki pandangan yang luas. Anda dapat berkolaborasi dengan berbagai orang, membimbing anggota tim, memecahkan masalah, dan memajukan berbagai hal. Sasaran untuk insinyur perangkat lunak yang bekerja di jenjang manajemen mencakup keterampilan perilaku dan kepemimpinan selain keahlian teknis.

Misalnya, jika Anda memulai karier Anda sebagai pengembang frontend, Anda mungkin akan mendapatkan pengalaman backend tambahan, menjadi insinyur perangkat lunak lengkap, dan mengelola tim pengembangan aplikasi. Anda juga dapat mengambil peran seperti manajer proyek atau scrum master.

Sebagai kontributor individu, Anda memiliki kesempatan untuk melakukan beberapa pekerjaan yang paling khusus, memecahkan masalah yang kompleks dan menangani persyaratan yang inovatif / unik. Keduanya merupakan jalur yang bagus yang menawarkan berbagai jenis manfaat dan peluang.

Ini adalah bidang pekerjaan yang sering diambil oleh banyak insinyur bintang. Sebagai contoh, Shigeru Miyamoto, seorang pemimpin di Nintendo, memulai karirnya sebagai seorang seniman manga, dan kemudian mengembangkan Super Mario Bros yang ikonik pada tahun 1985.

Mereka berkembang dalam menghadapi tantangan yang rumit, menyelesaikannya, dan kemudian beralih ke tugas berikutnya. Dengan maraknya pekerjaan jarak jauh dan pekerja lepas, kontributor individu memiliki lebih banyak kesempatan daripada sebelumnya.

Jika Anda ingin pindah ke rekayasa perangkat lunak dari industri lain, berikut ini beberapa saran:

Dapatkan keterampilan yang relevan. Mulailah dengan bahasa pemrograman apa pun, pelajari, dan mulailah membangun sesuatu, sekecil apa pun. Anda juga bisa mendapatkan sertifikasi pemrograman atau menyelesaikan bootcamp.

**Bersabarlah. Diperlukan waktu antara 3-9 bulan bagi Anda untuk mendapatkan keterampilan dan mendapatkan pekerjaan tingkat pemula atau magang. Jika Anda ingin mempercepat transisi Anda, pertimbangkan untuk mengikuti konferensi rekayasa perangkat lunak dan jaringan dengan rekan-rekan.

Bangun portofolio: Rekayasa perangkat lunak adalah pekerjaan yang praktis. Tunjukkan kepada calon perekrut bahwa Anda dapat membuat kode dengan membangun portofolio proyek, meskipun mereka tidak membayar proyek. Melacak tren rekayasa perangkat lunak dan membuat produk untuk menunjukkan bahwa Anda selalu mengikuti perkembangan yang ada di luar sana.

Berbeda: Sebagai Pengguna Reddit menyarankan, "Pasar tingkat pemula menjadi sangat ramai, jadi jika Anda memilih jalur otodidak atau bootcamp, Anda harus berdiri lebih tinggi dari pesaing."

Pelajari alat bantu: Tim perangkat lunak menggunakan berbagai macam alat untuk berbagai tujuan. Mengetahui cara menavigasinya bisa menjadi pengubah permainan. Cobalah beberapa templat rekayasa dan pelajari cara menyesuaikannya untuk keperluan Anda.

Dapatkan seorang mentor: Menavigasi dunia rekayasa perangkat lunak yang dinamis dan kompleks dapat menjadi sebuah tantangan. Seorang mentor adalah cara terbaik untuk memudahkan jalan Anda ke depan. Temukan mentor dalam rekayasa perangkat lunak dan mintalah saran yang tepat dan dapat ditindaklanjuti.

Tidak tahu harus mulai dari mana? Cobalah beberapa dari pekerjaan sampingan terbaik untuk insinyur perangkat lunak .

Peran Alat Bantu dalam Kehidupan Seorang Perekayasa Perangkat Lunak

Setiap tim menggunakan banyak alat pengembangan perangkat lunak untuk pengumpulan kebutuhan, manajemen tiket, pengujian, otomatisasi, manajemen alur kerja, dll. Mengenal alat-alat ini bisa sangat penting untuk kesuksesan Anda. Salah satu alat terpenting yang akan Anda gunakan adalah perangkat lunak manajemen proyek seperti ClickUp.

Dengan ClickUp, tim memecah proyek besar menjadi tugas-tugas yang dapat dikelola untuk fitur atau bug. Mereka menulis cerita pengguna, menambahkan kriteria penerimaan, dan berkolaborasi secara real time dalam tugas-tugas mereka.

Pengembang melihat semua tugas yang ditugaskan kepada mereka. Mereka memperkirakan waktu yang dibutuhkan untuk setiap tugas, merencanakan pekerjaan mereka, dan menyelesaikannya secara efisien. Mereka juga melacak waktu dan membuat lembar waktu.

Tim penguji memiliki visibilitas penuh ke dalam beban kerja yang akan mereka hadapi, dibagi berdasarkan tenggat waktu. Mereka dapat merencanakan jadwal pengujian. Dengan Otomatisasi ClickUp anda bisa secara otomatis mengubah status ketika pengembang selesai, sehingga alur kerja menjadi lebih cepat.

Otomatisasi ClickUp

Mengotomatiskan tugas rutin seperti menugaskan prospek dan memperbarui status dengan ClickUp Automations

Anda juga dapat mengizinkan pengguna untuk mengirimkan permintaan bug/masalah dengan Formulir ClickUp . Ubah menjadi tugas yang dapat dilacak, buat prioritas, tautkan masalah terkait, dan kelola backlog Anda, semuanya di satu tempat.

Formulir ClickUp

Hemat waktu dengan langsung mengubah bug menjadi tugas yang dapat ditindaklanjuti dengan ClickUp Forms

Apakah Anda seorang manajer pengembangan perangkat lunak baru? Tidak perlu khawatir! Gunakan Templat Proyek Perangkat Lunak ClickUp untuk membuat struktur proyek, menambahkan tugas, melacak kemajuan, memantau pencapaian tujuan, dan meningkatkan kolaborasi tim.

Templat Proyek Perangkat Lunak ClickUp

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana rasanya bekerja di bidang ini, bacalah tentang hari dalam kehidupan seorang pengembang perangkat lunak .

Perkuat Karier Rekayasa Perangkat Lunak Anda Dengan ClickUp

Rekayasa perangkat lunak adalah salah satu bidang paling dinamis di dunia saat ini. Bidang ini memberikan kontribusi lebih dari $1,9 triliun terhadap PDB Amerika Serikat atau lebih dari 10% perekonomian nasional.

Pasar kerja untuk pengembang perangkat lunak diperkirakan akan tumbuh 25% dalam dekade ini dari tahun 2022-2032, jauh lebih cepat daripada pertumbuhan rata-rata di seluruh industri. Dengan munculnya teknologi seperti blockchain, AI generatif, perangkat yang dapat dikenakan, dan augmented reality, industri perangkat lunak berada di jalur pertumbuhan yang curam.

Namun, dengan permintaan yang besar, muncul pula persaingan yang besar. Ada banyak lulusan baru dan transisi yang ingin berkarier di bidang perangkat lunak. Untuk bisa menonjol di antara yang lain, Anda perlu memperhatikan hal-hal kecil, seperti mempelajari cara menggunakan alat pengembangan perangkat lunak seperti ClickUp .

Pahami siklus hidup pengembangan perangkat lunak, jelajahi prosesnya, coba templatnya, dan kembangkan karier Anda dengan ClickUp. Coba ClickUp secara gratis hari ini .