Desain UX kini menjadi fokus utama dalam bisnis teknologi dan sering kali dianggap sebagai bagian tak terpisahkan dari kesuksesan bisnis. Misalnya, Airbnb mengaitkan desain UX yang baik dengan transformasinya dari sebuah startup yang gagal menjadi bisnis bernilai miliaran dolar.
Dengan halaman lowongan kerja yang dipenuhi dengan lowongan untuk desainer UX, jelas bahwa perusahaan dapat mengaitkan margin laba mereka dengan desain pengalaman pengguna (UX).
Sebagai seorang desainer UX, Anda harus selalu mengikuti tren terbaru dan praktik terbaik untuk memperkuat keunggulan kompetitif Anda. Salah satu cara untuk menjadi lebih mahir dalam desain UX adalah dengan membaca buku-buku yang ditulis oleh para ahli di industri ini. Berinvestasi pada buku-buku desain UX akan memberikan Anda kepercayaan diri dalam berkreasi serta menjaga komitmen dan motivasi Anda dalam mencapai tujuan karier.
Di sini, kami membahas 10 buku desain UX yang wajib dibaca untuk membantu Anda mengembangkan keterampilan. Baik Anda seorang desainer pemula maupun profesional berpengalaman, prinsip-prinsip yang dibahas di sini akan mendukung perjalanan belajar Anda.
10 Buku Desain UX Wajib Baca bagi Para Desainer
1. Lean UX: Menerapkan Prinsip Lean untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna

Tentang buku ini
- Penulis: Josh Seiden dan Jeff Gothelf
- Tahun terbit: 2013
- Perkiraan waktu membaca: 3 jam
- Tingkat yang direkomendasikan: Pemula, menengah, dan mahir
- Jumlah halaman: 148
- Peringkat 4,3/5 (Amazon) 4/5 (Goodreads)
- 4. 3/5 (Amazon)
- 4/5 (Goodreads)
- 4. 3/5 (Amazon)
- 4/5 (Goodreads)
Buku ini mencakup tiga bidang utama: pengenalan tentang Lean UX dan prinsip-prinsip dasarnya, proses desain Lean UX, serta penerapan Lean UX dalam organisasi.
Pelajari prinsip-prinsip dasar untuk membangun desain yang berpusat pada pengguna, seperti kolaborasi lintas fungsi, mengutamakan pembelajaran daripada pertumbuhan, dan memberi ruang untuk gagal. Buku ini mengulas secara mendalam proses desain pengalaman pengguna berdasarkan prinsip-prinsip agile dan design thinking dalam bagian-bagian berikut.
Buku ini mengungkap wawasan tentang desain UX melalui perspektif ‘lean’, dengan mengidentifikasi apa yang esensial dan apa yang dapat dihilangkan atau diganti.
Secara keseluruhan, Lean UX merupakan sumber daya praktis bagi para desainer UX, pengembang perangkat lunak, manajer produk, wirausahawan, dan siapa pun yang tertarik untuk mengembangkan produk teknologi yang sukses.
“Tujuan kami bukanlah sekadar menghasilkan produk, melainkan untuk mengubah sesuatu di dunia — untuk menciptakan hasil yang berarti. Seringkali, tim yang bekerja dalam proses agile justru tidak kembali untuk memperbaiki antarmuka pengguna perangkat lunak tersebut.” – Josh Seiden
Poin-poin penting
- Menyelaraskan prinsip-prinsip desain UX dengan proses desain melalui iterasi cepat dan umpan balik berkelanjutan, alih-alih perencanaan awal yang panjang dan mendetail
- Tim desain sebaiknya berfokus pada pembuatan hipotesis mengenai perilaku pengguna, merancang eksperimen untuk menguji hipotesis tersebut, dan memvalidasi asumsi mereka
Apa kata para pembaca
“Biasanya, saya merasa buku-buku desain UX semacam ini tidak memberikan cukup contoh, tetapi dalam hal ini, para penulis menyajikan contoh-contoh spesifik dari pengalaman kerja mereka sendiri.”
2. UX untuk Pemula: Kursus Singkat dalam 100 Pelajaran Pendek

Tentang buku ini
- Penulis: Joel Marsh
- Tahun terbit: 2016
- Perkiraan waktu membaca: 4 jam 15 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Pemula dan menengah
- Jumlah halaman: 255
- Peringkat 4,4/5 (Amazon) 4,1/5 (Goodreads)
- 4. 4/5 (Amazon)
- 4. 1/5 (Goodreads)
- 4. 4/5 (Amazon)
- 4. 1/5 (Goodreads)
‘UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons’ karya Joel Marsh adalah panduan yang komprehensif dan mudah dipahami untuk menyederhanakan desain UX bagi mereka yang baru memasuki bidang ini.
Melalui 100 pelajaran ringkas dalam sumber daya UX, Marsh menyajikan gambaran umum yang praktis dan menarik mengenai prinsip-prinsip dasar UX yang universal bagi pemula.
Buku ini diawali dengan membangun pemahaman dasar tentang desain UX serta hal-hal yang perlu diketahui setiap desainer dalam menciptakan produk yang berpusat pada pengguna dan aplikasi kreatif yang sukses.
Topik-topik lainnya meliputi psikologi pengguna, riset pengguna, persona, serta pentingnya berempati terhadap pengguna melalui contoh-contoh nyata.
“Segala sesuatu memiliki pengalaman pengguna. Tugas Anda bukanlah menciptakan pengalaman pengguna. Tugas Anda adalah menjadikannya baik. ” – Joel Marsh
Poin-poin penting
- Desain UX bersifat iteratif. Ambil contoh nyata dari proyek UX yang terus mengalami perbaikan berdasarkan umpan balik pengguna. Pendekatan iteratif ini selaras dengan sifat pengalaman digital yang dinamis dan terus berkembang, sehingga menekankan pentingnya fleksibilitas dan responsivitas dalam desain UX.
Apa kata para pembaca
“Saat ini, sulit menemukan buku desain UX yang langsung ke intinya dan tidak memaksa kita untuk mempelajari kisah hidup penulisnya, atau mendengarkan semua anekdot pribadi mereka. Buku desain UX ini sangat bagus bagi pemula yang ingin mempelajari seluk-beluk desain antarmuka.”
3. The User Experience Team of One: Panduan Bertahan Hidup dalam Penelitian dan Desain

Tentang buku ini
- Penulis: Leah Buley
- Tahun terbit: 2013
- Perkiraan waktu membaca: 4 jam 20 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Menengah
- Jumlah halaman: 246
- Peringkat 4,6/5 (Amazon) 4,2/5 (Goodreads)
- 4. 6/5 (Amazon)
- 4. 2/5 (Goodreads)
- 4. 6/5 (Amazon)
- 4. 2/5 (Goodreads)
Dalam buku The User Experience Team of One, Buley membahas tantangan yang dihadapi para desainer UX saat bekerja secara mandiri di dalam organisasi yang tidak memiliki tim UX khusus.
Penulis menyarankan para desainer UX yang bekerja sendiri untuk mengadopsi pola pikir strategis serta cara menjadi kreatif, proaktif, dan tangguh secara bersamaan.
Buku ini merupakan sumber daya yang sangat baik dalam karier desain UX bagi mereka yang mencari saran praktis untuk menciptakan dampak meskipun bekerja dengan sumber daya atau dukungan tim yang terbatas.
“Di era digital yang semakin berkembang ini, merancang produk dengan mempertimbangkan manusia sungguhan membantu kita memastikan bahwa teknologi terintegrasi ke dalam kehidupan kita dengan cara yang manusiawi. Ini adalah suara akal sehat, yang menegaskan bahwa produk dan teknologi dapat mendukung, bahkan memperkaya, kemanusiaan kita yang mendasar.” – Leah Buley
Poin-poin penting
- Selaraskan upaya desain UX Anda dengan tujuan bisnis untuk memperkuat argumen mengenai nilai pengalaman pengguna dalam merancang antarmuka pengguna dan memulai proses desain Anda
Apa kata para pembaca
“Sebagai seseorang yang sedang mencoba memulai karier di bidang Riset dan/atau Desain UX, saya sangat menyukai bagian ‘Jika Anda hanya melakukan satu hal’ di akhir setiap bab. !”
4. Refactoring UI oleh Adam Wathan dan Steve Schoger

Tentang buku ini
- Penulis: Adam Wathan dan Steve Schoger
- Tahun terbit: 2018
- Perkiraan waktu membaca: 4 jam 11 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Menengah
- Jumlah halaman: 252
- Peringkat 4,7/5 (Goodreads)
- 4. 7/5 (Goodreads)
- 4. 7/5 (Goodreads)
Refactoring UI memberikan saran praktis untuk meningkatkan desain UI, bahkan bagi mereka yang memiliki latar belakang teknis terbatas. Buku ini membahas berbagai aspek desain UI, termasuk skema warna, tipografi, spasi, dan tata letak.
Baik Anda seorang manajer produk maupun desainer UX, buku ini membahas prinsip-prinsip penulisan UX serta perilaku manusia yang memengaruhi keputusan pembeli. Para penulis memandu pembaca melalui contoh-contoh sebelum dan sesudah, yang menggambarkan bagaimana perubahan kecil yang disengaja dapat secara signifikan meningkatkan daya tarik visual dan kegunaan antarmuka pengguna.
Buku ini membahas prinsip-prinsip dasar desain UX seperti pengujian pengguna, manajemen produk, aspek visual dasar, dan metode desain yang berorientasi pada tujuan.
Poin-poin penting
- Fokuslah pada pengalaman pengguna dan desain yang luar biasa. Keselarasan yang konsisten, ketelitian, dan perhatian terhadap detail-detail kecil akan meningkatkan kualitas desain Anda serta berkontribusi pada tampilan yang lebih rapi dan profesional.
Apa kata para pembaca
“Buku pengantar yang sangat bagus tentang cara mengambil keputusan desain sederhana yang dapat sangat meningkatkan kualitas desain Anda. Tanpa basa-basi; 100% substansi, 0% hal yang tidak penting.”
5. Wawancara Pengguna: Cara Mengungkap Wawasan yang Menarik

Tentang buku ini
- Penulis: Steve Portigal
- Tahun terbit: 2013
- Perkiraan waktu membaca: 2 jam 55 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Menengah
- Jumlah halaman: 176
- Peringkat 4,4/5 (Amazon) 4,2/5 (Goodreads)
- 4. 4/5 (Amazon)
- 4. 2/5 (Goodreads)
- 4. 4/5 (Amazon)
- 4. 2/5 (Goodreads)
Anggaplah buku ini sebagai panduan lengkap Anda untuk proyek-proyek desain. Buku ini memandu Anda dalam mewawancarai pengguna guna memperluas perspektif desainer.
Buku ini mencakup seluruh proses wawancara, mulai dari perencanaan dan persiapan hingga pelaksanaan wawancara dan analisis data. Desainer pengalaman pengguna sebaiknya mempelajari psikologi manusia dalam konteks wawancara, pentingnya empati dan mendengarkan secara aktif, serta menciptakan lingkungan yang nyaman bagi peserta.
Terakhir, penulis menjelaskan bahwa sebagian besar desainer UX harus mengembangkan kemampuan untuk mengubah data wawancara mentah menjadi narasi yang menarik dan bermakna bagi para pemangku kepentingan, sehingga memfasilitasi pemahaman dan pengambilan keputusan yang lebih baik.
“Cerita adalah tempat di mana wawasan paling berharga tersimpan, dan tujuan Anda adalah mencapai titik ini dalam setiap wawancara.” – Steve Portigal
Poin-poin penting
- Desainer UX era baru harus menguasai prinsip-prinsip universal seperti empati, mendengarkan secara aktif saat melakukan riset pengguna, dan bercerita untuk menyampaikan wawasan pengguna.
Apa kata para pembaca
“Buku ini sangat praktis, menginspirasi, dan saya akan merekomendasikannya kepada semua orang yang saya temui selama perjalanan saya. Saya hanya ingin menyampaikan hal ini karena saya sudah membaca banyak buku tentang “UX” dan “penelitian”, dan buku ini kini menjadi yang TERATAS dalam daftar saya.”
6. Don’t Make Me Think (Edisi Baru)

Tentang buku ini
- Penulis: Steve Krug
- Tahun terbit: 2015
- Perkiraan waktu membaca: 3 jam 19 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Menengah dan lanjutan
- Jumlah halaman: 216
- Peringkat 4,4/5 (Amazon) 4,2/5 (Goodreads)
- 4. 4/5 (Amazon)
- 4. 2/5 (Goodreads)
- 4. 4/5 (Amazon)
- 4. 2/5 (Goodreads)
Buku desain UX ini merupakan panduan abadi mengenai kegunaan situs web. Dalam edisi revisi ini, Krug memperbarui dan memperluas karya klasiknya serta menawarkan wawasan berharga dan pemahaman yang lebih baik tentang merancang situs web yang ramah pengguna yang mengutamakan kesederhanaan dan kejelasan.
Penulis berpendapat bahwa situs web yang dirancang dengan baik harus intuitif, sehingga pengguna hanya perlu mengeluarkan sedikit upaya kognitif. Krug menekankan pentingnya menghilangkan kerumitan yang tidak perlu pada antarmuka digital agar pengguna dapat dengan cepat menemukan apa yang mereka inginkan.
Topik tambahan mencakup desain navigasi, tata letak halaman, dan pentingnya petunjuk visual yang jelas. Penulis memperkenalkan konsep ‘happy talk’—instruksi dan informasi yang tidak perlu yang biasanya diabaikan oleh pengguna—serta memberikan saran untuk menyederhanakan konten guna meningkatkan keterlibatan pengguna secara optimal.
Salah satu aspek penting dari prinsip-prinsip UX adalah mengevaluasi apakah audiens Anda dapat memahami tujuan halaman web tersebut dalam waktu lima detik setelah melihatnya.
“Tidak masalah berapa kali saya harus mengklik, selama setiap klik merupakan pilihan yang mudah dan jelas.” – Steve Krug
Poin-poin penting
- Buatlah desain yang sederhana dan rapi untuk meminimalkan beban kognitif pengguna. Prioritaskan intuitivitas agar pengguna dapat dengan mudah memahami cara menavigasi situs web tanpa kerumitan yang tidak perlu.
Apa kata para pembaca
“Ini benar-benar buku yang tak lekang oleh waktu; meskipun telah melalui tiga edisi, buku ini tetap mempertahankan nada dan pesannya: desain web yang baik dimulai dari insting pengguna.”
7. The Design of Everyday Things: Edisi Revisi dan Perluasan

Tentang buku ini
- Penulis: Don Norman
- Tahun terbit: 2013
- Perkiraan waktu membaca: 5 jam 30 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Lanjutan
- Jumlah halaman: 368
- Peringkat 4,6/5 (Amazon) 3,8/5 (Goodreads)
- 4. 6/5 (Amazon)
- 3. 8/5 (Goodreads)
- 4. 6/5 (Amazon)
- 3. 8/5 (Goodreads)
Sebagai seorang desainer UX, Anda tentu menyadari bahwa beberapa prinsip kegunaan terus berkembang. Penulis membahas secara mendalam psikologi kognitif pengalaman pengguna, tantangan desain kontemporer, serta bagaimana desain UX yang sukses memberikan petunjuk yang jelas mengenai fungsionalitasnya.
Yang membedakan desainer berpengalaman dari pemula adalah kemampuan mereka untuk membedakan antara ‘kesalahan pengguna’ dan ‘kesalahan desain’. Kunci dalam merancang produk yang intuitif dan ramah pengguna adalah meminimalkan kesalahan pengguna serta mengurangi kemungkinan terjadinya desain interaksi yang buruk.
“Desain sebenarnya adalah tindakan komunikasi, yang berarti memiliki pemahaman mendalam tentang orang yang menjadi sasaran komunikasi sang desainer.” – Don Norman
Poin-poin penting
- Ketika pengguna melakukan kesalahan, hal itu seringkali disebabkan oleh desain yang buruk, bukan karena ketidakmampuan pengguna. Desainer bertanggung jawab untuk menciptakan produk yang selaras dengan model mental dan ekspektasi pengguna, sehingga mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan.
Apa kata para pembaca
“Lihatlah sekeliling Anda. Sayangnya, perangkat yang Anda gunakan untuk membaca ulasan ini kemungkinan besar mencerminkan kelemahan generasi desainer yang tak pernah sempat membaca buku ini, atau edisi aslinya. Seandainya saya menjadi raja sehari, semua desainer akan dipaksa meletakkan pensil dan stylus mereka hingga mereka selesai membaca MAGNUM OPUS karya Mr. Norman dari awal hingga akhir. Setelah itu, mereka dapat melanjutkan pekerjaan mereka, dan akan ada banyak kegembiraan.”
8. Hooked: Cara Membuat Produk yang Membentuk Kebiasaan

Tentang buku ini
- Penulis: Nir Eyal
- Tahun terbit: 2014
- Perkiraan waktu membaca: 2 jam 30 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Menengah dan lanjutan
- Jumlah halaman: 256
- Peringkat 4,5/5 (Amazon) 4,1/5 (Goodreads)
- 4. 5/5 (Amazon)
- 4. 1/5 (Goodreads)
- 4. 5/5 (Amazon)
- 4. 1/5 (Goodreads)
Melalui Amazon
Buku Hooked karya Nir Eyal merupakan kitab suci desain UX yang mengupas psikologi di balik pembuatan produk yang membentuk kebiasaan. Eyal memperkenalkan ‘Model Hook,’ sebuah proses empat langkah yang dirancang untuk mengembangkan produk yang membuat pengguna terus-menerus terlibat. Model ini terdiri dari Trigger, Action, Variable Reward, dan Investment untuk memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Penulis mendukung modelnya dengan contoh-contoh praktis dan studi kasus, yang menggambarkan bagaimana perusahaan seperti Facebook dan Instagram memanfaatkan model di atas untuk menciptakan produk yang sulit ditolak oleh pengguna. Buku ini merupakan panduan praktis bagi pemasar produk, desainer UX dan produk, serta wirausahawan yang ingin mengembangkan produk yang membentuk kebiasaan jangka panjang.
“Semua manusia termotivasi untuk mencari kesenangan dan menghindari rasa sakit, mencari harapan dan menghindari rasa takut, serta pada akhirnya, mencari penerimaan sosial dan menghindari penolakan.” – Nir Eyal
Poin-poin penting
- Alih-alih memberikan imbalan yang sama secara konsisten, perkenalkan variasi untuk menjaga pengguna tetap terlibat dan penasaran. Variasi ini merangsang pusat kenikmatan di otak dan memperkuat siklus kebiasaan, sehingga pengguna lebih cenderung kembali ke produk tersebut.
Apa kata para pembaca
“Salah satu buku terbaik yang pernah saya baca belakangan ini tentang bagaimana perusahaan teknologi membangun produk-produk yang membuat ketagihan. Model yang dikembangkan Nir akan membantu Anda menciptakan produk yang mampu menarik pengguna dan memberi tahu Anda langkah-langkah yang perlu diambil untuk mempertahankan mereka.”
9. Rocket Surgery Made Easy

Tentang buku ini
- Penulis: Steve Krug
- Tahun terbit: 2009
- Perkiraan waktu membaca: 2 jam 40 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Pemula hingga menengah
- Jumlah halaman: 161
- Peringkat 4,5/5 (Amazon) 4,1/5 (Goodreads)
- 4. 5/5 (Amazon)
- 4. 1/5 (Goodreads)
- 4. 5/5 (Amazon)
- 4. 1/5 (Goodreads)
"Rocket Surgery Made Easy" adalah panduan yang mudah dipahami yang memberdayakan para desainer dan pengembang untuk dengan mulus mengintegrasikan pengujian kegunaan antarmuka web dan seluler ke dalam alur kerja mereka.
Penulis menjelaskan secara rinci tentang hal-hal penting dalam pengujian kegunaan, perencanaan dan pelaksanaan pengujian, serta cara mengatasi kendala umum.
“Ya, memang ada hal-hal yang hanya bisa Anda pelajari dengan mengamati audiens target saat menggunakan situs tersebut. Namun, ada banyak hal yang bisa Anda pelajari dengan mengamati hampir siapa pun yang menggunakannya. Saat Anda mulai melakukan pengujian kegunaan, situs Anda kemungkinan besar akan mengandung banyak masalah serius yang akan dihadapi oleh ‘hampir siapa pun’, sehingga Anda bisa merekrut peserta pengujian dengan kriteria yang lebih longgar pada awalnya.” – Steve Krug
Poin-poin penting
- Tetapkan kerangka kerja yang jelas untuk merencanakan dan melaksanakan uji kegunaan tanpa perlu pengaturan yang rumit. Ini adalah cara yang sangat baik untuk mendorong setiap desainer UX di tim Anda untuk melakukan uji coba rutin berskala kecil dengan pengguna nyata guna mengungkap wawasan yang berharga
Apa kata para pembaca
“Sama seperti ‘Don’t Make Me Think’, ini adalah buku yang ringkas, mudah dibaca, dan bermanfaat yang wajib dibaca oleh siapa pun yang berkecimpung di bidang manajemen produk dan pengembangan perangkat lunak. Saya tidak bisa berhenti membacanya sampai selesai sebelum mendarat dalam penerbangan selama 6 jam.”
10. The Paradox of Choice: Mengapa Lebih Banyak Justru Lebih Sedikit

Tentang buku ini
- Penulis: Barry Schwartz dan Ken Kliban
- Tahun terbit: 2010
- Perkiraan waktu membaca: 3 jam 41 menit
- Tingkat yang direkomendasikan: Pemula, menengah, dan mahir
- Jumlah halaman: 265
- Peringkat 4,3/5 (Amazon) 3,8/5 (Goodreads)
- 4. 3/5 (Amazon)
- 3. 8/5 (Goodreads)
- 4. 3/5 (Amazon)
- 3. 8/5 (Goodreads)
Buku UX ini mengeksplorasi dampak psikologis dari banyaknya pilihan terhadap pengambilan keputusan dan kesejahteraan manusia. Schwartz berpendapat bahwa meskipun memiliki pilihan umumnya dipandang sebagai aspek positif dari kehidupan modern, kelebihan pilihan justru menyebabkan kebingungan dalam mengambil keputusan, kecemasan, dan ketidakpuasan.
Paradoks pilihan akan menyebabkan kelelahan dalam mengambil keputusan, penyesalan, dan pencarian tanpa henti akan pilihan yang sempurna. Kemungkinan besar, pengguna Anda membutuhkan bantuan untuk mengambil keputusan dan menghadapi berbagai pilihan.
Membatasi pilihan dan mengadopsi pola pikir yang lebih mengutamakan "cukup baik" dapat mengurangi dampak negatif dari banyaknya pilihan.
Buku The Paradox of Choice menantang anggapan bahwa semakin banyak pilihan akan meningkatkan kebahagiaan, serta menawarkan wawasan tentang cara menghadapi kompleksitas pengambilan keputusan di dunia yang penuh kelimpahan.
“Belajar memilih itu sulit. Belajar memilih dengan baik lebih sulit lagi. Dan belajar memilih dengan baik di dunia yang penuh dengan kemungkinan tak terbatas bahkan lebih sulit lagi, mungkin terlalu sulit.” – Barry Schwartz
Poin-poin penting
- Saat mendesain produk, sederhanakan pilihan dan kurangi jumlah opsi. Terimalah bahwa tidak ada satu pilihan terbaik pun dan bahwa hasil yang baik merupakan hasil dari keputusan yang masuk akal.
Ulasan pembaca:
“Wajib dibaca bagi siapa pun yang tertarik dengan “pengambilan keputusan”. Sebuah buku yang luar biasa tentang mengapa lebih itu kurang (atau kurang itu lebih).”
ClickUp: Alat Desain Terbaik untuk Desainer UX
Membaca buku-buku desain UX terbaik ini akan membantu Anda mempelajari dasar-dasar proses desain UX, menyelaraskan desain UX dengan perilaku dan ekspektasi pengguna, serta memberikan kepercayaan diri kreatif untuk mencoba teori-teori baru.
Di sisi lain, alat desain UX yang tepat akan membantu Anda menguasai seni menciptakan pengalaman pengguna yang lancar dan mulus di seluruh proses pengembangan produk. Mulai dari riset dan pengujian pengguna hingga pembuatan wireframe, pengujian, dan seterusnya, alat-alat ini memastikan Anda memiliki semua elemen yang diperlukan untuk mencapai tujuan akhir.
ClickUp adalah alat desain UX yang ramah pemula untuk mempermudah pekerjaan Anda guna menghasilkan hasil yang lebih baik.
Fitur-fitur utama yang menjadikan ClickUp sebagai perangkat lunak desain alur kerja terbaik adalah:
Papan tulis

Papan tulis memungkinkan desainer untuk melakukan brainstorming, merencanakan, dan membuat wireframe, diagram alur, prototipe, serta retrospektif. Tambahkan komentar, catatan tempel, dan file media untuk memudahkan berbagi ide.
Yang menjadikannya perangkat lunak papan tulis terbaik adalah kemudahan penggunaan dan kolaborasinya. Dengan antarmuka pengguna yang sederhana, para desainer Anda dapat dengan cepat menambahkan gambar dan tautan sebagai referensi serta menggerakkan proyek dari tahap ideasi ke tahap tindakan.
Lihat siapa saja yang sedang melakukan pengeditan secara real-time dan memetakan proyek secara bersamaan seolah-olah Anda berada di ruangan yang sama.
Template siap pakai untuk memvisualisasikan alur kerja dan membuat brief desain
Template UX yang tepat sangat penting untuk peluncuran, peningkatan, atau perancangan ulang produk yang sukses, memastikan produk tersebut tampil menarik dan berfungsi dengan lancar.
ClickUp menyediakan templat desain UX siap pakai untuk memvisualisasikan alur kerja selama pengembangan, membuat peta jalan guna membantu desainer merencanakan jadwal, serta ringkasan desain untuk menyelaraskan semua pihak di seluruh departemen.

Template Rencana Proyek UX dari ClickUp memungkinkan Anda memetakan perjalanan pengguna, membuat dan memprioritaskan tugas untuk tim dan pengguna individu, serta mengoordinasikan sumber daya untuk memastikan implementasi yang lancar.
Para desainer UX Anda dapat mengidentifikasi ruang lingkup proyek, mengembangkan persona pengguna, membuat wireframe dan prototipe, serta mengujinya dan memvalidasi hasilnya.
Gunakan templat ini untuk desain iteratif dan inkremental, dan templat ini terintegrasi dengan alat pihak ketiga seperti alat pemikiran desain dan alat desain web untuk hasil terbaik.

Template Peta Jalan UX dari ClickUp membantu Anda memvisualisasikan kemajuan produk, menyelaraskan tim berdasarkan tonggak pencapaian, dan memprioritaskan ide berdasarkan kebutuhan bisnis dan perilaku pengguna.
Template ini terintegrasi dengan papan ide dan alat pemetaan proses Anda, sehingga sangat cocok untuk menciptakan pengalaman pengguna yang luar biasa.
Desainer UX menggunakan templat peta jalan untuk memantau pengalaman pengguna dan memvisualisasikan jadwal penyelesaian selama proses pengembangan fitur.
Rancang dengan Lebih Baik dan Bekerja Sama dengan Platform Produktivitas All-in-One dari ClickUp
Platform produktivitas ClickUp untuk tim desain membantu Anda berkolaborasi, mengatur, dan menghasilkan desain UX yang luar biasa.
Desainer UX dan tim kreatif menggunakan ClickUp untuk mengelola proyek desain, perencanaan sumber daya, kolaborasi kreatif, pengujian dan validasi, serta umpan balik dan persetujuan.
Sebelum membuat wireframe dan prototipe fungsional, gunakan papan tulis untuk melakukan brainstorming dan menyusun peta jalan produk.
Template desain UX memungkinkan Anda merinci rencana proyek, membagikan tugas kepada tim, dan menciptakan lingkungan kolaboratif sehingga semua orang dapat bekerja secara selaras.
Sentralisasikan semua kebutuhan tim desain Anda, uraikan tugas-tugas rumit menjadi tujuan yang lebih mudah dikelola, dan tingkatkan pengalaman pengguna Anda dengan ClickUp.
Jika Anda ingin menyederhanakan semua aspek proses UX dan UI Anda, daftarlah di ClickUp secara gratis.

