시작하기 전 간단한 체크인 스프린트 회고 예시 : 현재 회고에 대한 팀의 참여도를 1점부터 10점까지의 척도로 어떻게 평가하시겠습니까?
1은 "거의 모든 사람이 연기를 요청한다", 10은 "팀의 솔직한 피드백을 위한 안전한 스페이스이며, 이후 올바른 개선 단계를 밟기 위해 더 잘 알고 있다"입니다.
7~9점 사이라면 레트로를 신선하게 유지하고 창의적인 결과물을 두 배로 늘릴 수 있는 더 많은 방법을 얻을 수 있습니다. 6점 미만이라면 작은 성과를 쌓아 결과를 볼 수 있는 빠른 트랙에 진입할 수 있습니다!
팀에 적합한 형식을 실험하고 찾는 데 도움이 되는 10가지 회고 예시와 다음과 같은 실행 가능한 팁을 준비했습니다 애자일 팀의 시간을 극대화하는 리더! /%href/
스프린트 회고전이란 무엇인가요?
스프린트 회고전은 다섯 가지 주요 애자일 이벤트 중 하나입니다 (이전의 애자일 행사 )는 스크럼에서 팀이 이전 스프린트에서 잘된 점과 다음 스프린트를 위해 개선할 수 있는 점을 반성하는 자리입니다.
스프린트 회고는 일반적으로 애자일 개발 주기가 끝날 때 열리는 회의로, 잘된 점, 개선할 수 있는 점, 팀으로서 더 효과적으로 되기 위해 해결해야 할 기타 문제를 검토합니다.
회고는 스프린트 리뷰라는 또 다른 애자일 이벤트와 혼동하는 경우가 많지만, 그 목적이 다릅니다:
- 스프린트 리뷰는 스크럼 마스터, 제품 소유자, 개발 팀 및 이해관계자가 모여 현재 스프린트의 결과물 또는 기능에 대해 논의하고 피드백을 제공합니다
- 스프린트가 완료됨에 따라 스프린트 회고는 스프린트가 완료된 후에 진행되어 팀이 향후 스프린트에서 올바른 조정을 할 수 있도록 잘된 점, 잘 안된 점, 개선할 수 있는 점을 공유합니다
에 대해 자세히 알아보기_ 프린트 검토 회의 !
다음을 통해 조직에서 사용되는 5가지 애자일 기술 KnowledgeHut 전문가 팁: 보다 내향적인 회의를 구현하고 싶다면 다음과 같은 생산성 플랫폼을 사용하세요 ClickUp 를 클릭해 팀원들에게 개인 시간을 먼저 주고, 다음 레트로에서 논의할 생각을 추가하세요. 시도하기 ClickUp의 스프린트 회고 브레인스토밍 템플릿 를 클릭해 시작하세요!
스프린트 회고 비교 테이블
요약: 차이점 회고 형식 다양한 결과에 집중할 수 있습니다. 다음은 우리가 다룰 스프린트 회고 예시에 대한 간략한 개요입니다:
주요 초점과 모범 사용 사례를 설명하는 스프린트 회고 예시 스프린트 회고 예시 | 초점 | 가장 잘 사용된... | | | ---------------------------- | ----------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 매드 새드 글래드 | 감정적 여정 | 스트레스 요인과 전반적인 팀 역학 이해 | | DAKI | 개선을 위한 세부 테이크어웨이 | 인사이트를 기록하고 실행 항목을 할당하기 위해 | | 마운틴 클라이머 | 개인 및 팀 성공에 대한 깊은 성찰 | 어렵거나 긴 스프린트 프로젝트 후 성찰하기 위해 | | 도트 투표 | 우선순위 지정 | 스프린트 후 가장 중요한 논의 사항을 신속하게 처리하기 위해 | | 불가사리 | 현재 프로세스에 대한 좋은 경험과 나쁜 경험 | 열린 대화를 장려하기 위해 | | 세일보트 | 비전 브레인스토밍 | 개인 및 팀 목표 조정 | | 피드백 그리드 | 주제 토론 지정하기 | 상황에 맞게 형식을 맞춤형으로 지정하기 | Kudo 카드 | P2P 인식 | 서로를 공개적으로 축하하기 위해 공유 스페이스 지정하기 | | 각자가 모두를 만나다 | 빠른 1:1 피드백 | 온보딩 또는 일반적인 팀 빌딩을 위한 활동 기반 레트로를 촉진하기 위해 | | 연승 행진 | 반복적인 성공을 위한 학습 | 작업을 완료하고 마감일을 쉽게 맞추는 데 도움이 된 프로세스, 도구 또는 사람을 강조하기 위해 |
10가지 스프린트 회고 예시
이 예시는 초보 팀과 숙련된 애자일 팀 모두를 위한 것입니다. 디지털 협업 도구를 사용하여 스크럼 회고를 수행하는 원격 팀의 렌즈를 통해 각 모델을 사용하는 방법을 살펴봅니다.
몇 가지 형식을 테스트하여 팀의 DNA와 회의 문화에 가장 적합한 것을 찾아보시기 바랍니다. 시작하겠습니다!
1. 매드 슬픈 글래드
매드 새드 글래드 스프린트 회고에서는 프로세스 방해 요인, 스트레스 요인 및 전반적인 사항에 대해 살펴봅니다 팀 사기 이전 스프린트에서 개별적으로 그리고 함께 일하던 방식에서 벗어났습니다.
스크럼 마스터와 애자일 리더는 생산성을 높이기 위해 장벽을 제거할 책임이 있습니다. 이러한 유형의 질문은 팀에 영향을 미치는 내부 또는 외부 소스에 대한 인사이트를 제공합니다.
- 원활한 경험을 위해 프로세스를 조정할 수 있는 실행 가능한 방법은 무엇인가요?
- 회의를 계획한 후 일을 시작할 준비가 어느 정도 되었다고 느끼나요?
- 워크플로우에서 하나 이상의 단계에 부담을 느끼는 사람이 있나요?
- 어떤 단조로운 작업으로 인해 속도가 느려지고 있나요?
매드새드 글래드 사용 방법
- 디지털 보드를 세 개의 열로 나누고 기쁜, 슬픈, 미친이라고 라벨을 붙입니다
- 몇 가지 색상을 추가합니다스티커 노트 자리 표시자를 사용하여 해당 열의 항목을 나타냅니다(기쁜=녹색, 슬픈=파란색, 미친=주황색)
- 각 팀원에게 이전 스프린트의 감정 여정에 초점을 맞춰 각 열에 적어도 한 항목 이상 기여하도록 요청합니다
- 특정 열 또는 긴급한 항목으로 시작하여 토론을 주도합니다
스프린트 회고는 팀원들이 힘들어할 수 있습니다. 일반적으로 핵심 사항과 개선해야 할 부분이 많기 때문입니다. 어떤 사람들에게는 항상 부족하다고 느낄 수 있습니다. 저희는 누구나 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 말할 수 있고 기록되지 않는 "오프 더 레코드" 방식의 솔직한 채팅을 선호합니다. 루치아노 비테랄레 의 공동 창립자 티커 너드 프로 팁: 회고록이 수신함 어딘가에 묻혀 있나요? 받은 편지함 폴더를 다른 폴더를 만들기 전에 다음을 시도하십시오 ClickUp의 백로그 및 스프린트 템플릿 모든 일을 정리하고 스프린트 백로그 를 한곳에 모아보세요.
과거 및 현재 스프린트 회고 노트와 요약을 ClickUp 문서에서 추적하세요 이 템플릿 다운로드하기
2. DAKI
DAKI(삭제, 추가, 유지, 개선) 스프린트 회고전은 다음과 같은 강력한 모델입니다 애자일 팀 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 팀원들은 프로세스에 집중하게 됩니다, 애자일 도구 와 리소스가 필요하므로 여러 스프린트를 통해 일한 후에 사용하는 것이 가장 좋습니다.
- 삭제: 팀의 일과 생산성에 피해를 주거나 방해가 되므로 이전 스프린트에서 완전히 제거해야 하는 것들
- 추가: 추가: 팀원들의 요구를 충족하기 위해 추가하거나 대체할 항목
- 유지: 다음 스프린트를 위해 프로세스 및 제공에 필수적인 항목이 된 항목
- 개선: 지속적인 개선과 전반적인 성공을 위해 작게(또는 크게!) 변경해야 하는 것들
DAKI 사용 방법
- 디지털 보드를 네 개의 열로 나누고 순서대로 라벨을 붙입니다: 삭제, 추가, 유지, 개선
- 특정 프로세스, 도구 또는 워크플로우에 대한 피드백을 집중시키려면 열에 주제를 지정하세요
- 팀에게 각 열에 하나 이상의 항목을 추가하도록 요청합니다 데이비드 후드스피스 의 애자일 코치가 가장 잘 설명합니다:
"2주마다 스프린트를 한다는 것은 1년에 26개의 레트로를 만들어야 한다는 뜻입니다. 저는 모든 레트로가 모두 다른지 확인하기 위해 시간을 투자합니다. 즉, 형식을 바꾸거나, 다른 사람이 연기하게 하거나, 핫도그 복장을 입는 등 다양한 시도를 합니다. 레트로는 눈송이처럼 독특해야 합니다!
한 번의 스프린트 회고전 회의에 이르기까지 시간은 제 편이 아니었습니다. 제대로 준비하지 못해 이전 형식을 다시 사용해야 했어요. 딸아이의 장난감을 지나가다가 큰아이의 할로윈 핫도그 슈트를 보았습니다. 저는 바로 그 옷을 입고 복고풍으로 촬영을 진행했습니다. 그날 저는 복고풍에 약간의 변형이나 변화가 참여와 무엇보다도 즐거움을 불러일으킬 수 있다는 사실을 깨달았습니다!"
ClickUp에서 데이터 및 프로젝트 진행 상태를 수집합니다
3. 산악인
모험을 추구하는 모든 팀원들을 불러모으세요! 마운틴 클라이머 스프린트 회고전은 어렵거나 큰 스프린트를 마친 후 개인의 성찰에 초점을 맞춥니다.
스크럼 마스터와 애자일 리더는 생산성을 높이기 위해 장벽을 제거해야 할 책임이 있습니다. 기본적으로 각 팀원에게 작업을 완료할 수 있는 실제 용량을 시각화하고 목표에 도달할 수 있도록 어떻게 도울 수 있는지 물어보는 것입니다.
마운틴 클라이머 사용 방법
이 복고풍 도구로 원하는 만큼 창의력을 발휘하세요! 다음은 몇 가지 권장 프롬프트입니다:
- 경로: 완료됨스프린트 플랜 을 통해 제대로 시작하셨나요? 작업이나 요청으로 인해 경로를 벗어난 적이 있었나요?
- 날씨: 스프린트를 완료하는 데 있어 속도를 늦추거나 방해가 되었던 요인은 무엇인가요?
- 로프: 전체 팀의 지원에 대해 어떻게 느꼈나요?
- 버그/장애물: 어떤 크고 작은 장애물에 직면했나요?
- 구급상자: 제시간에 작업을 완료하는 데 도움이 되는 향후 스프린트에는 무엇이 필요하나요?
4. 도트 투표
도트 투표 스프린트 회고에서는 항목 우선순위를 정하는 데 중점을 두어 회고 회의 기간 동안 모두가 조속히 해결해야 한다고 생각하는 주제에 집중합니다.
스프린트 회고 회의를 이제 막 시작하는 경우, 이 회의가 가장 좋은 회고 회의 중 하나입니다. 새로 채택한 팀들 애자일 프로젝트 관리 또는 스크럼 속도와 유연성 목표를 달성하기 위해 상당한 행동 및 프로세스 변경을 거칩니다.
via Digital.ai
도트 투표 사용 방법
추가 시간은 모든 개발 팀이 갈망하는 자원입니다. 모든 사람의 시간과 관심을 최대한 활용하려면 팀원들로부터 수집한 항목을 추가하여 투표 프로세스를 시작하세요. 가능한 한 구체적으로 작성하여 투표가 끝날 때 실행 가능한 테이크아웃을 얻을 수 있도록 하세요.
5. 불가사리
스타피쉬 스프린트 회고에서는 현재 관행에 대한 피드백에서 시작하여 프로세스 개선을 위한 새로운 아이디어로 끝나는 5가지 카테고리로 나뉩니다. 불가사리와 같은 회고 아이디어는 대화가 진전되고 팀이 향후 스프린트에 열의를 갖도록 하기 위해 일정한 순서를 따르는 경향이 있습니다.
불가사리 스프린트 회고 회의의 응답 예시 | 카테고리 | 응답 예시 | | ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 계속 수행 중 | 제품 소유자와의 빠른 질문을 위해 화요일에 가상 회의실 열기 | | 덜 하는 일 하루의 마지막 구간 동안 상태 업데이트를 위해 Slack을 통해 중단 _ | 더 많은 것 | 더 스마트하게 일하기 위해 도구와 시스템에 대한 지식과 의견을 공유합니다 | 시작하기 | 더 나은 코드를 /href/https://clickup.com/blog/technical-debt//reduce tech debt/%href/에 남기세요 | 완료됨 | 작업이 아닌 이메일이나 Slack을 통해 대화하기 | 작업이 아닌 이메일이나 Slack을 통해 대화하기
스타피쉬 사용 방법 루벤 가메즈 의 설립자 겸 CEO
SignWell 팀 경험을 공유합니다:
"저희의 스프린트 회고에는 항상 별 5개짜리 보드가 포함되어 있습니다: 계속, 축소, 증가, 중단, 시작. 별의 각 지점에 해당하는 아이디어를 개별적으로, 그리고 공동으로 브레인스토밍합니다. 이는 앞으로 나아가기 위한 최선의 방법을 찾아내는 과정에서 좋은 점, 나쁜 점, 추한 점을 되돌아볼 수 있는 좋은 방법입니다."
루벤은 이어서 "이러한 아이디어를 적절한 카테고리와 테마로 효과적으로 그룹화하면 다음 번을 위한 게임 플랜을 수립합니다."라고 말합니다
이것을 시도해보세요 정지 시작 계속 템플릿 !
6. Sailboat
세일보트 스프린트 회고전은 세일보트의 목표와 비전에 대해 자세히 살펴봅니다 스크럼 팀 이 가고자 하는 목표, 목표에 도달하는 방법, 예상되는 문제를 파악합니다.
이것은 경로에 범선의 그림/사진이 있는 시각적 모델입니다. 그림이 나타내는 것은 다음과 같습니다:
- 돛단배: 모든 스크럼 팀원
- 섬: 공동의 비전/목표
- 바람: 스크럼 팀이 비전을 달성하도록 돕는 프로세스, 도구 및 사람
- 바위: 여정의 위험과 장애물
- 닻: 스크럼 팀의 속도를 늦추는 프로세스, 도구 및 사람
세일보트 사용 방법
- 섬으로 향하는 닻이 옆구리에 부착된 범선의 사진을 그리거나 첨부 파일을 사용합니다. 바람(일련의 곡선)과 큰 바위로 보트를 둘러싸세요
- 각 스크럼 팀원에게 공개 토론 및 기록 유지를 위한 아이디어를 브레인스토밍하도록 요청합니다
7. 피드백 그리드
피드백 그리드 스프린트 회고록은 이름에서 알 수 있듯이 이름 그대로입니다: 네 개의 사분면으로 나뉜 열린 그리드입니다. 간단하게 표시하고 싶다면 표준 좋아요, 비평, 질문, 아이디어 라벨을 사용하세요. 하지만 지난 스프린트에 대해 피드백을 주고 싶은 주제가 네 가지라면 표준보다 이 방법이 더 효과적일 것입니다.
피드백 그리드 사용 방법
빈 피드백 그리드는 자칫하면 어려운 작업으로 변질될 수 있습니다. 다음은 소규모 토론 그룹을 활용하여 팀의 시간, 피드백 및 아이디어의 가치를 극대화하기 위한 팁입니다:
진지한 스프린트 회고 회의를 시작하기 전에 먼저 소규모 토론 그룹 양식을 만들어 팀원들이 포인트를 세분화하고 먼저 제안을 하도록 유도하세요. 이렇게 하면 팀원들이 회의에 집중할 수 있고 처음에 아이디어를 떠올릴 수 있는 충분한 시간을 확보할 수 있습니다.
팀원들이 아이디어를 발표하는 것을 기대하고 다른 회원들의 주제에 대해 토론하는 데 더 적극적으로 참여하게 되므로 회의 중에 팀원들이 집중하지 않게 될 것입니다. Max Hauer 의 설립자 겸 CEO Goflow 전문가 팁: 다음을 사용하여 다른 애자일 회의로 기초를 다져보세요 ClickUp의 애자일 스프린트 이벤트 템플릿 . 모든 정보가 정리되어 있고 접근성이 뛰어나므로 주요 이벤트에서 다음 이벤트로 쉽게 이동할 수 있습니다!
스크럼 팀에 다음 사항에 대해 공동 작업하도록 초대하세요 스프린트 계획 ClickUp 문서 이 템플릿 다운로드
8. 쿠도 카드
모두의 기분을 좋게 해줄 팀 칭찬 세시가 필요하신가요? (널 쳐다보지 마, 글래디드 매드 회고전!)
쿠도 카드 스프린트 회고전은 스프린트 주기 동안 팀원들의 협업, 소통, 성과를 축하하는 자리입니다. 특히 하이브리드 팀이나 가상 팀 .
쿠도 카드 사용 방법
무한한 디지털 캔버스를 만들어 모두가 팀원에게 빠르고 의미 있는 칭찬을 하도록 장려하세요.
전문가 팁: 팀이 여러 시간대에 분산되어 있어 회의 일정을 잡기 어려운 경우에는 ClickUp 보드 보기 에 접속하여 팀원 누구나 편리한 시간에 들러 Kudo 카드에 누군가를 @멘션할 수 있습니다.
clickUp 가이드 보기_* 최고의 팀워크 인용문 !
9. 각자가 모두를 만나다
각자가 모두를 만나다 스프린트 회고 활동은 팀원 모두를 알아가는 것과 직접적인 피드백 공유라는 두 가지 주제를 중심으로 진행됩니다. 독특한 요소는? 두 사람이 1:1로 대화하는 스피드 데이트와 비슷하다는 점입니다.
각자의 회의 사용 방법
사무실 설정에서는 이 기능을 사용하기가 더 쉽습니다. 하지만 원격 근무 팀의 경우, 기술이 작동을 멈추거나 다음 1:1에 도착하기 위해 가상 방을 더듬거리다 보면 다소 어색하고 시간이 낭비될 수 있습니다. 팀이 이 형식 유형에서 가치를 찾지 못한다면 이 복고풍은 쉽게 시간 낭비가 될 수 있습니다. 하지만 반대로 생각하면 팀 관계를 구축하는 재미있고 창의적인 접근 방식이 될 수도 있습니다!
전문가 팁: 짧은 스프린트에 힘을 실어주세요 ClickUp의 디자인 스프린트 템플릿 ! 1~5일은 단계별로 세분화되어 있으며, 작업을 쉽게 추적할 수 있도록 사용자 지정 필드를 제안합니다.
ClickUp에서 지속적인 개선 및 팀 조율 촉진 이 템플릿 다운로드하기
10. 연승 행진
위닝 스트릭 스프린트 회고전은 스프린트의 거의 모든 부분이 순조롭게 진행된 상황에 적합합니다.
우리는 대부분 실패했거나 기대에 미치지 못했던 일들을 기억하는 경향이 있습니다. 스프린트 회고 회의에서 이 연습을 진행하면 지속적인 성공을 위해 반복하고 싶은 부분을 파악하는 데 도움이 됩니다.
연승 기록 사용 방법
기억이 생생할 때 팀원들에게 이전 스프린트 주기를 처음부터 끝까지 되돌아보도록 요청하세요. 작업을 완료하고 마감일을 지키는 데 도움이 되었던 프로세스, 도구 또는 사람을 강조하세요. 다음과 같은 표준 운용 절차 (SOP) 를 통해 현재와 미래의 스크럼 팀원들에게 도움이 되는 몇 가지 학습 내용을 문서화해 보세요!
스프린트 회고 FAQ
스프린트 회고를 하면 어떤 이점이 있나요?
스프린트 회고의 가장 큰 장점은 팀 내에서 지속적인 학습과 개선을 장려한다는 것입니다. 각 반복을 정기적으로 되돌아보고 개선이 필요한 부분을 논의함으로써 팀은 약점이나 문제가 큰 문제가 되기 전에 파악할 수 있고, 코드 개발 및 제품 완료를 위한 향후 계획에 대해 팀 전체가 같은 페이지에 있는지 확인할 수 있습니다. 또한 팀원들이 판단이나 비판에 대한 두려움 없이 자신의 생각과 감정을 표현할 수 있는 기회도 제공합니다.
스프린트 회고에 무엇을 포함할까요?
스프린트 회고를 실행할 때는 개발 프로세스의 모든 측면을 고려하여 개인의 성과와 전반적인 워크플로우 모두에서 개선할 수 있는 부분을 찾는 것이 중요합니다. 진행 속도, 팀의 역동성, 개인의 책임, 구성원 간의 커뮤니케이션, 문제 해결 전략, 이번 스프린트 주기 동안 달성한 목표/미달성 목표, 앞으로 개선해야 할 사항 등 논의할 수 있는 몇 가지 주제는 다음과 같습니다.
스프린트 회고는 얼마나 자주 실시해야 하나요?
스프린트 회고의 빈도는 팀의 필요에 따라 달라지지만, 일반적으로 2주마다 또는 스프린트 반복마다 . 이를 통해 팀은 회의 사이에 너무 많은 시간이 지나지 않고도 의미 있는 방식으로 진행 상황을 반영하고 토론할 수 있는 충분한 시간을 확보할 수 있습니다.
ClickUp에서 스프린트 회고를 모든 일에 연결하세요
기존의 구조는 성장과 목표에 역행하는 경우가 많습니다. ClickUp을 사용하면 정기적인 스프린트 회고를 상시 리소스로 설정할 수 있는 tools를 확보할 수 있습니다. 이러한 수준의 접근 가능한 지식은 다음 반복과 그 이후의 팀 커뮤니케이션 및 성과 방식을 변화시킬 것입니다.
한 가지 또는 세 가지의 스프린트 회고 아이디어에 흥미를 느끼셨으면 좋겠습니다. ClickUp에는 더 많은 무료 템플릿, 통합 기능, 시간 절약 도구가 있어 완벽한 스프린트를 구축하고 자동화할 수 있습니다! ClickUp에 가입하기