Pengembangan perangkat lunak yang tangkas mencakup iterasi, adaptasi, dan mengutamakan orang daripada proses. Meskipun eksekusi yang efisien sangat penting, budaya dan keterlibatan juga memainkan peran kunci. Tim agile yang berkolaborasi secara efektif cenderung mengungguli kompetisi.
Namun, membangun koneksi, kepercayaan, dan keselarasan membutuhkan kerja keras. Di sinilah permainan tangkas sangat berguna.
Permainan ini menciptakan peluang untuk belajar, umpan balik, dan kesenangan dalam waktu singkat. Permainan ini bisa menjadi pencair suasana saat standup, atau simulasi kompleks untuk memecahkan masalah yang mendesak. Bermain bersama membuka kreativitas, meningkatkan keamanan psikologis, dan memberi energi pada tim.
Jadi, kami telah menghadirkan 25 permainan tangkas yang menawarkan cara-cara praktis dan menyenangkan untuk memperkuat dinamika tim dan mendorong kecakapan yang gesit.
Bersiaplah untuk menyemangati rapat tim dan sesi perencanaan Anda!
Apa Itu Permainan Tangkas?
Permainan tangkas adalah aktivitas tim yang singkat dan menyenangkan yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak tangkas untuk memberi energi pada kolaborasi, membuka wawasan, dan mendorong peningkatan.
Permainan tangkas mendorong eksperimen, umpan balik, dan adaptasi dalam lingkungan yang aman secara psikologis. Permainan ini membantu tim tangkas dan manajer proyek untuk meningkatkan kinerja tim dan mendorong pembangunan tim .
Tidak seperti aktivitas team building biasa, permainan tangkas berfokus pada nuansa dan tantangan bekerja dalam lingkungan yang tangkas. Permainan ini membantu tim Anda memahami dan menerapkan konsep-konsep utama agile seperti pengembangan berulang, umpan balik berkelanjutan, dan adaptif perencanaan rilis .
Manfaat Permainan Tangkas untuk Membangun Tim
Bermain game tangkas mendorong diskusi, mendengarkan secara aktif, dan bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Dengan demikian, game dapat membantu membangun tim pengembangan perangkat lunak tangkas yang lebih kuat melalui hal-hal berikut ini:
- Komunikasi yang lebih baik: Permainan tangkas meruntuhkan penghalang, mendorong dialog terbuka dan komunikasi yang lebih jelas di antara anggota tim. Permainan ini memungkinkan tim Anda untuk mengekspresikan ide dan umpan balik dalam lingkungan yang aman secara psikologis, yang mengarah pada peningkatan pemahaman dan kolaborasi
- Semangat dan keterlibatan yang lebih tinggi: Permainan tangkas meningkatkan semangat tim dengan memperkenalkan elemen kesenangan dan kompetisi, yang mengarah ke tim yang bersemangat untuk berkontribusi dan berpartisipasi
- Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah: Permainan ini menyajikan skenario yang membutuhkan pemikiran dan kemampuan beradaptasi yang cepat. Jadi, tim belajar untuk berpikir kreatif dan mengembangkan solusi praktis bersama-sama, meningkatkan kemampuan pemecahan masalah mereka
- Ikatan tim yang lebih kuat: Permainan tangkas menciptakan pengalaman bersama yang membantu menjalin ikatan yang lebih kuat di antara anggota tim. Pengalaman bersama ini sangat penting untuk membangun kepercayaan dan pemahaman di dalam tim
- Prinsip-prinsip tangkas yang diperkuat: Melalui permainan, anggota tim menginternalisasi prinsip-prinsip utamakonsep-konsep tangkas seperti pengembangan berulang, fleksibilitas, dan peningkatan berkelanjutan. Penguatan ini membantu menanamkan praktik-praktik tangkas ke dalam rutinitas harian tim
- Pengalaman belajar yang lebih baik: Permainan tangkas memberikan pengalaman belajar langsung yang praktis dan menyenangkan. Pendekatan ini membantu anggota tim mempertahankan konsep-konsep tangkas secara lebih efektif daripada metode pengajaran tradisional
Tidak sabar untuk mulai menerapkan permainan tangkas? Tunggu sebentar dan lihat daftar situasi yang paling cocok untuk menerapkan permainan tangkas ini.
Situasi Optimal untuk Menerapkan Permainan Tangkas
Permainan pembangunan tim yang tangkas cocok untuk berbagai situasi dalam siklus pengembangan perangkat lunak tangkas, seperti:
- Selama perencanaan sprint: Permainan tangkas adalah cara yang bagus untuk memulaiperencanaan sprint sesi latihan. Sesi ini membantu menghangatkan tim, menumbuhkan kreativitas, dan mendorong pola pikir kolaboratif yang penting untuk perencanaan sprint yang efektif
- Dalam retrospektif:Retrospeksi pasca-sprint sangat diuntungkan dengan permainan tangkas. Permainan ini menawarkan lingkungan yang santai bagi tim untuk mendiskusikan apa yang berhasil, apa yang tidak, dan bagaimana mereka dapat meningkatkan proses
- Dalam sesi team building: Sesi team building adalah kesempatan sempurna untuk melakukan permainan tangkas. Sesi ini bertujuan untuk memperkuat ikatan tim. Permainan memberikan cara yang menyenangkan untuk melakukannya
- Dalam rapat pemecahan masalah: Saat tim Anda menghadapi tantangan, permainan tangkas dapat membantu pemecahan masalah secara kreatif dan mendorong pemikiran yang tidak biasa
- Saat orientasi anggota tim baru: Permainan tangkas dapat membantu anggota tim yang baru bergabung untuk merasa diikutsertakan dan memahami dinamika tim dengan cara yang bebas stres
- Untuk memecah kebosanan dan rutinitas: Tim yang gesit terkadang terjebak dalam tugas sehari-hari. Permainan ini dapat menjadi perubahan kecepatan yang menyegarkan, memberi energi baru bagi tim
- Sebelum pencapaian proyek besar: Melakukan permainan tangkas sebelum pencapaian besar dapat membantu menyelaraskan fokus tim, menyegarkan pikiran mereka, dan memastikan semua orang memiliki pemahaman yang sama dengantujuan proyek Dengan memilih momen yang tepat untuk permainan ini, tim yang tangkas dapat memaksimalkan manfaatnya, yang mengarah ke peningkatan kinerja komunikasi yang lebih baik, dan tim yang lebih kompak.
Dan jika Anda menggunakan ClickUp sebagai platform manajemen proyek anda dapat dengan mudah mengintegrasikan proses yang gesit ke dalam alur kerja Anda. Integrasi ini akan membantu tim Anda menerapkan wawasan dan keterampilan dari game ke dalam tugas dan proyek harian mereka.
25 Permainan Tangkas untuk Meningkatkan Kerja Sama dan Kolaborasi Tim
Berikut adalah daftar 25 game tangkas yang dirancang untuk meningkatkan kerja sama tim, semangat, dan keterlibatan dalam tim yang gesit.
1. Permainan Pizza Kanban
Kanban Pizza Game adalah aktivitas yang menyenangkan dan praktis yang dirancang untuk mengajarkan tim tentang sistem Kanban. Dengan mensimulasikan proses pembuatan pizza, setiap anggota tim mempelajari prinsip-prinsip utama Kanban seperti visualisasi tugas, manajemen alur kerja dan membatasi pekerjaan yang sedang berlangsung.
Anda mulai dengan membagi peserta menjadi beberapa tim yang masing-masing terdiri dari 4-5 orang sebagai toko pizza. Anda kemudian memberikan setiap tim sebuah tabel dengan kolom berjudul Backlog, Buat, Panggang, Kirim. Para tim juga mendapatkan catatan tempel yang mewakili pesanan pizza.
Di babak pertama, para tim mengambil pesanan dari backlog dan melalui kolom proses. Hanya batas WIP (work-in-progress) satu pizza per kolom yang diperbolehkan, dan pelanggan akan marah jika pesanan memakan waktu lebih dari tiga menit.
Di ronde kedua, Anda menambahkan kolom "Percepat" setelah kolom "Panggang" dan tim memprioritaskan pesanan yang terburu-buru di "Percepat". Saat Anda maju ke ronde ketiga, Anda meningkatkan batas WIP menjadi dua per kolom dan menambahkan lebih banyak pesanan untuk mensimulasikan beban.
Tujuannya adalah untuk mengoptimalkan proses pembuatan pizza dengan menerapkan strategi Kanban.
Tim dapat mentransfer pembelajaran ini ke sprint yang sebenarnya dengan menyiapkan papan Kanban digital di fitur Tampilan Papan ClickUp .
Gunakan ClickUp untuk menerapkan prinsip-prinsip Kanban pada alur kerja proyek Anda
2. Jam Tangkas
Permainan Agile Clock dirancang untuk memperdalam pemahaman tentang 12 prinsip Agile Manifesto. Permainan ini menantang tim untuk mengekspresikan prinsip-prinsip ini secara ringkas, mengasah pemahaman mereka akan konsep-konsep tangkas dan meningkatkan komunikasi tim.
Tim harus merepresentasikan masing-masing dari 12 prinsip Agile Manifesto dalam jangka waktu yang terbatas. Mereka dapat melakukan ini dengan menyaring setiap prinsip menjadi beberapa kata atau gambar sederhana pada catatan tempel, membuat 'jam' dengan setiap prinsip yang ditempelkan pada 'jam' yang berbeda Latihan ini menekankan pada komunikasi yang efektif, pemikiran yang cepat, dan pemahaman yang mendalam tentang nilai-nilai agile.
Mengintegrasikan pelajaran ini dengan Sasaran ClickUp memungkinkan pelacakan dan penyesuaian secara real-time, menerjemahkan keterampilan yang dipelajari dari permainan ke dalam kemampuan manajemen proyek yang praktis.
Lacak sprint Anda dan kemajuan proyek secara keseluruhan dalam ClickUp Goals
3. Matriks Dampak & Upaya
Permainan Matriks Dampak & Upaya adalah aktivitas strategis yang digunakan dalam lingkungan yang gesit untuk membantu tim memprioritaskan tugas.
Para peserta membuat daftar tugas atau fitur potensial dan kemudian memplotnya di atas matriks berdasarkan perkiraan dampak dan upaya yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Latihan ini mendorong tim untuk berpikir kritis tentang di mana harus memfokuskan sumber daya mereka untuk mendorong nilai maksimum. Templat Matriks Prioritas ClickUp dapat membantu tim memvisualisasikan dan mengatur prioritas-prioritas ini, yang mengarah pada perencanaan dan pelaksanaan proyek yang lebih baik serta kekompakan tim.
Gunakan matriks prioritas yang telah dibuat sebelumnya untuk memprioritaskan tugas dengan rekan kerja Anda di ClickUp
4. Permainan Estimasi
Estimation Game adalah latihan tangkas yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan tim dalam memperkirakan waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk mengerjakan tugas. Permainan ini sangat penting dalam proyek-proyek agile, terutama untuk perencanaan Sprint dan perawatan backlog, di mana estimasi yang akurat adalah kunci keberhasilan penyelesaian proyek.
Tujuannya adalah untuk mencapai konsensus dalam estimasi setiap tugas melalui diskusi dan kolaborasi antara setiap anggota tim dalam tim jarak jauh, sehingga menumbuhkan pemahaman yang lebih baik tentang kompleksitas tugas dan alokasi sumber daya.
Menggunakan Perkiraan Waktu KlikApp tim dapat menetapkan perkiraan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk setiap tugas. Berdasarkan perkiraan ini, mereka dapat merencanakan waktu yang diperlukan untuk keseluruhan proyek dengan lebih baik. Untuk tugas besar dengan banyak penerima tugas, Anda juga dapat mengatur Estimasi Waktu yang berbeda untuk setiap orang.
Manfaatkan banyak fitur ClickUp untuk membuat game lincah Anda menjadi interaktif dan efektif
5. Desain Sprints
Design Sprints adalah sesi brainstorming terstruktur yang bertujuan untuk pemecahan masalah dan pembuatan prototipe yang cepat dalam tim Scrum yang gesit.
Prosesnya biasanya mencakup lima fase. Tim memulai dengan memahami masalah, kemudian melakukan brainstorming berbagai solusi (Diverge), mempersempit ke solusi yang paling memungkinkan (Converge), membuat prototipe, dan akhirnya mengujinya dengan pengguna yang sebenarnya.
Sifat berulang dari permainan ini mendorong penyempurnaan yang konstan dan pemikiran yang gesit. Menggunakan templat ClickUp Sprints tim dapat merencanakan, melaksanakan, dan meninjau setiap fase sprint desain, mengintegrasikan metodologi tangkas ini ke dalam alur kerja proyek mereka.
Siapkan Sprint dalam hitungan menit dengan ClickUp
6. Sketsa Empat Langkah
Sketsa Empat Langkah adalah permainan tangkas yang berfokus pada ide cepat dan pemecahan masalah secara kolaboratif. Permainan ini mendorong tim Scrum untuk memvisualisasikan solusi dengan cepat untuk masalah atau tantangan yang diberikan, mempromosikan pemikiran inovatif dan keterampilan desain kreatif dalam proses produksi yang gesit.
Prosesnya melibatkan empat langkah: membuat sketsa ide secara individu, berbagi dan mendiskusikan sketsa dalam tim, menggabungkan dan menyempurnakan ide, dan akhirnya, menciptakan solusi terpadu. Papan Tulis ClickUp adalah alat yang sangat baik untuk tujuan ini. Alat ini memungkinkan anggota tim untuk bertukar pikiran, membuat sketsa, dan berbagi ide dalam lingkungan yang dinamis. Ditambah lagi, Anda dapat mengubah ide Anda menjadi Tugas ClickUp langsung dari Papan Tulis Anda. Menambahkan konteks pada pekerjaan Anda juga menjadi lebih mudah karena Papan Tulis dapat ditautkan ke file, Dokumen, dan banyak lagi di dalam ClickUp.
Memulai sketsa empat langkah pada Dasbor ClickUp
7. Berhenti Mulai Lanjutkan
Stop Start Continue adalah permainan retrospektif tangkas yang dirancang untuk meningkatkan peningkatan berkelanjutan dalam tim. Permainan ini mendorong umpan balik terbuka dan dialog konstruktif, dengan fokus pada identifikasi praktik-praktik yang harus dihentikan, dimulai, atau dilanjutkan untuk hasil proyek yang lebih baik.
Prosesnya melibatkan tiga langkah. Pertama, setiap anggota tim secara individu merefleksikan dan membuat daftar praktik atau proses yang menurut mereka harus dihentikan, dimulai, dan dilanjutkan. Kemudian, ide-ide ini dibagikan dan didiskusikan secara kolektif. Terakhir, tim menyepakati tindakan spesifik yang harus diambil dalam setiap kategori (berhenti, mulai, lanjutkan) untuk proyek atau sprint di masa depan.
Kiat pro: Gunakan templat SSC ClickUp untuk mengatur, melacak, dan mengimplementasikan wawasan ini, yang mengarah pada peningkatan nyata dalam praktik tangkas Anda.
Gunakan templat SSC di Clickup untuk memulai sesi Stop-Start-Continue Anda
8. Bahaya Tangkas
Agile Jeopardy adalah permainan bergaya kuis yang dirancang untuk memperkuat dan menguji pemahaman tim Scrum tentang prinsip dan praktik agile. Ini adalah cara yang menarik untuk memastikan anggota tim selaras dengan metodologi agile dan dapat mengingat konsep-konsep utama secara efektif.
Tim berkompetisi untuk menjawab pertanyaan tentang topik-topik agile tertentu, mendapatkan poin untuk jawaban yang benar dan kemungkinan kehilangan poin untuk jawaban yang salah. Format ini mendorong pembelajaran dalam lingkungan yang menyenangkan dan kompetitif.
Perkuat dan uji pemahaman tim tentang prinsip-prinsip tangkas melalui permainan kuis yang menarik ini. Buat dan kelola konten kuis secara kolaboratif dengan Dokumen ClickUp mengubahnya menjadi pengalaman belajar yang dinamis dan interaktif yang lebih dari sekadar permainan. Gunakan Docs untuk mengelola wiki kuis dengan halaman bersarang dan opsi gaya yang dapat digunakan kembali oleh tim yang berbeda.
ClickUp Docs lebih dari sekadar editor dokumen kolaboratif-Gunakan Docs untuk kuis yang gesit
9. Kotak Produk
Permainan Product Box membantu tim untuk lebih memahami dan mengomunikasikan proposisi nilai produk mereka. Permainan ini mendorong inovasi dan pemikiran yang berfokus pada pelanggan dengan meminta anggota tim merancang 'kotak' untuk produk mereka.
Para tim mendiskusikan dan memutuskan apa yang akan dimasukkan ke dalam kotak mereka, mensimulasikan proses produksi yang gesit dalam menentukan dan memprioritaskan fitur produk berdasarkan umpan balik dari pelanggan dan daya jual.
Menggunakan ClickUp untuk pengembangan produk untuk memperluas nilai latihan ini di luar permainan. Tampilkan desain produk dalam Dokumen yang indah, curah pendapat ide menggunakan ClickUp Peta Pikiran dan Papan Tulis, dan rencanakan peta jalan produk Anda dengan Templat Peta Jalan Produk ClickUp !
10. Perahu Cepat
Speed Boat adalah permainan retrospektif yang gesit yang membantu tim mengidentifikasi faktor-faktor yang mempercepat atau menghambat kemajuan mereka.
Mulailah dengan menggambar perahu cepat di papan tulis atau selembar kertas besar. Berikan catatan tempel dan spidol kepada setiap anggota tim.
Para peserta menulis masalah yang memperlambat tim pada catatan tempel masing-masing-satu masalah per catatan. Mereka menempatkan catatan tempel pada gambar perahu cepat sebagai "jangkar" yang membebani.
Kemudian tim mendiskusikan setiap masalah dan cara mengatasinya. Anda dapat menghapus catatan atau "jangkar" dari perahu saat solusi teridentifikasi dan perahu menangkap lebih banyak "angin".
Mendokumentasikan dan melacak diskusi-diskusi ini dengan menggunakan aplikasi Templat Analisis SWOT ClickUp memastikan bahwa tim Anda menerapkan wawasan yang diperoleh dari permainan ke proyek-proyek yang sebenarnya. Hal ini akan meningkatkan kinerja tim Scrum.
Masukkan wawasan penting ke dalam strategi Anda melalui templat analisis SWOT gratis ClickUp
11. Jaring laba-laba
Spiderweb adalah latihan membangun tim yang melibatkan pembuatan jaring fisik untuk melambangkan keterkaitan dan ketergantungan tim. Hal ini sangat efektif dalam menggambarkan bagaimana kontribusi setiap anggota tim sangat penting untuk keberhasilan proyek secara keseluruhan.
Koneksi & ketergantungan dapat diterjemahkan ke dalam ClickUp Mind Maps untuk menggambarkan dengan jelas bagaimana pekerjaan setiap anggota tim berkontribusi terhadap keseluruhan proyek.
Hal ini mendorong pengakuan yang berkelanjutan atas peran setiap orang dalam tim dan menumbuhkan lingkungan kolaboratif, selaras dengan prinsip-prinsip kerja tim yang lincah dan tanggung jawab bersama.
12. Permainan Titik Bola Tangkas
Permainan Agile Ball Point Game mengajarkan tim tentang proses produksi yang gesit dan pentingnya pengaturan diri. Permainan ini mendemonstrasikan prinsip-prinsip aliran, efisiensi proses, dan peningkatan berkelanjutan.
Para tim mengoper bola untuk mensimulasikan proses alur kerja, belajar tentang kemacetan dan cara mengoptimalkan operasi. Setiap kali bertujuan untuk memasukkan bola sebanyak mungkin ke dalam sistem dalam tiga kali sprint.
Ada beberapa aturan yang perlu diingat:
- Bola harus dimulai dan diakhiri dengan orang yang sama
- Bola harus melewati semua orang dalam tim
- Bola harus memiliki waktu di udara
- Bola tidak boleh dioper ke orang di sebelahnya
- Jika bola dijatuhkan, maka tidak dihitung
Permainan ini menekankan pentingnya kerja sama tim, komunikasi, dan peningkatan proses berulang.
13. Pemungutan Suara Titik
Dot Voting adalah teknik retrospektif yang sederhana namun efektif yang digunakan dalam metodologi agile. Teknik ini sangat berguna untuk memprioritaskan ide, masalah, atau solusi.
Tim memulai dengan melakukan brainstorming dan membuat daftar ide, masalah, atau perbaikan di papan tulis atau dokumen bersama. Setiap anggota tim kemudian diberikan sejumlah 'titik' (suara), yang dapat mereka distribusikan di antara item-item yang terdaftar.
Mereka dapat menempatkan semua titik mereka pada satu item atau menyebarkannya ke beberapa item. Item dengan titik terbanyak akan diprioritaskan untuk didiskusikan dan ditindaklanjuti. Proses ini membantu tim untuk mengidentifikasi dan menyepakati area fokus utama secara kolektif.
Tim kemudian dapat membuat tugas untuk setiap item yang diprioritaskan, menggunakan fitur ClickUp untuk menetapkan, melacak, dan memperbarui kemajuan mereka. Hal ini memastikan bahwa wawasan dari retrospektif ditindaklanjuti, selaras dengan prinsip-prinsip tangkas untuk peningkatan berkelanjutan dan pengambilan keputusan yang digerakkan oleh tim.
14. Tantangan Marshmallow
Tujuan dari permainan ketangkasan ini adalah untuk membangun struktur berdiri bebas tertinggi dengan menggunakan benda-benda seperti stik spageti, selotip, tali, dan marshmallow. Tantangannya? Anda memiliki waktu terbatas untuk melakukannya dan Anda harus meletakkan marshmallow di bagian atas.
Aktivitas ini mendorong tim untuk membuat prototipe dengan cepat, menguji struktur mereka, dan mengulanginya berdasarkan apa yang berhasil dan apa yang tidak.
Permainan ini menangkap pola pikir gesit untuk belajar melalui tindakan. Dan waktu yang singkat mendorong kreativitas di bawah tekanan.
Anda dapat memperlakukan permainan sebagai proyek dan mencatat strategi dan hasil tim menggunakan fitur Templat Retrospeksi ClickUp membantu tim menerapkan pelajaran dalam manajemen proyek sehari-hari.
Catat strategi tim Anda dan lacak hasilnya dengan Templat Retrospeksi ClickUp gratis
15. Kopi Tanpa Lemak
Lean Coffee adalah gaya pertemuan dengan format terbuka di mana tim secara demokratis memilih dan mengeksplorasi topik diskusi.
Para peserta berkumpul dan mengusulkan topik diskusi dengan menuliskannya di kertas tempel atau kartu. Topik-topik ini kemudian diprioritaskan melalui proses pemungutan suara dalam kelompok. Format ini mendorong partisipasi aktif, memastikan bahwa isu-isu yang paling relevan dan mendesak dibahas.
Menggunakan Daftar ClickUp untuk mengatur dan memprioritaskan topik diskusi untuk memastikan percakapan ini produktif dan selaras dengan tujuan tim.
Daftar, Papan, Kalender... Atur tugas Anda sesuai keinginan Anda di ClickUp
16. Permainan Iterasi
Permainan Iterasi adalah latihan tangkas yang berfokus pada prinsip pengembangan berulang. Permainan ini mengajarkan tim tentang nilai dari melakukan perbaikan kecil dan berkelanjutan terhadap suatu produk atau proses, yang mencerminkan konsep inti dalam metodologi tangkas.
Tim mengerjakan proyek atau tugas dalam beberapa iterasi singkat, dengan setiap iterasi bertujuan untuk memperbaiki iterasi sebelumnya. Permainan ini sering kali melibatkan tugas yang sederhana dan dapat diulang, sehingga tim dapat melihat dampak dari perubahan yang berulang dan pentingnya umpan balik dalam membentuk hasil akhir.
17. Simulasi Scrum dengan LEGO
Simulasi Scrum dengan LEGO adalah permainan yang menarik dan praktis yang mengajarkan dasar-dasar metodologi Scrum dengan menggunakan balok-balok LEGO. Latihan ini sangat efektif untuk mengilustrasikan kerangka kerja, peran, dan upacara Scrum dengan cara yang nyata dan interaktif.
Tim menggunakan balok LEGO untuk mensimulasikan proses Scrum, mulai dari perencanaan Sprint hingga peninjauan. Anggota tim mengambil peran sebagai Scrum Master dan Tim Pengembangan, belajar tentang kolaborasi, iterasi, dan pengembangan bertahap dalam suasana yang menyenangkan.
Rencanakan dan lacak setiap sprint menggunakan fitur Templat Manajemen Scrum Agile ClickUp menawarkan versi digital dari simulasi LEGO fisik, yang menggabungkan pembelajaran langsung dengan aplikasi praktis.
Mensimulasikan lingkungan scrum dengan Templat Manajemen Scrum Agile gratis dari ClickUp
18. Permainan Nama
Permainan Nama adalah aktivitas sederhana namun efektif yang dirancang untuk meningkatkan ikatan tim dan kemampuan mengingat. Permainan ini sangat bermanfaat bagi tim baru atau tim dengan anggota baru, membantu mencairkan suasana dan menumbuhkan rasa keakraban dan persahabatan.
Dalam permainan ini, seorang pencatat mencoba mencatat aliran informasi seperti nama, tujuan, dan tantangan yang mengalir dari berbagai sumber secara bersamaan. Sumber-sumbernya adalah anggota tim, dan setiap anggota bergantian menjadi pencatat.
Tantangannya semakin meningkat seiring dengan bertambahnya nama dan fakta yang ditambahkan, mengharuskan para peserta untuk memperhatikan dengan seksama dan mengingat lebih banyak informasi. Permainan ini sangat bagus untuk membangun keterampilan mendengarkan dan membantu anggota tim belajar lebih banyak tentang satu sama lain.
Gunakan Tugas ClickUp secara kreatif untuk menyimpan dan merujuk nama-nama dan fakta-fakta ini. Ini adalah alat yang sangat baik untuk memperkuat informasi dan memupuk persahabatan tim.
ClickUp Tasks sangat efektif dan efisien dalam melacak prioritas dan item tindakan Anda
19. Delapan Gila
Crazy Eights adalah permainan curah pendapat dan ide yang mendorong munculnya ide dengan cepat. Permainan ini sering digunakan dalam pemikiran desain dan lokakarya tangkas untuk memicu kreativitas dan mengeksplorasi berbagai solusi.
Setiap peserta mendapatkan selembar kertas yang dibagi menjadi delapan bagian. Mereka memiliki waktu delapan menit untuk membuat sketsa atau menuliskan delapan ide yang berbeda, menghabiskan waktu satu menit untuk setiap ide. Fokusnya adalah pada kuantitas daripada kualitas, mendorong pemikiran yang tidak biasa. Pelacakan waktu ClickUp dapat digunakan dalam sesi curah pendapat serupa untuk memastikan ide yang dihasilkan sesuai dengan waktu. Ide-ide dari Crazy Eights dapat direkam di ClickUp, baik sebagai tugas, di Dokumen, atau di Papan Tulis, untuk pengembangan dan implementasi lebih lanjut.
Metode ini membantu menerjemahkan curah pendapat yang cepat dan kreatif menjadi tugas proyek yang dapat ditindaklanjuti, selaras dengan metodologi gesit yang berfokus pada pengembangan berulang dan kolaboratif.
Melacak waktu tugas dalam berbagai tahap kemajuannya di ClickUp Tasks
20. Pemetaan Cerita Pengguna
Pemetaan Cerita Pengguna membantu tim berempati dengan pengguna dan memahami kebutuhan mereka. Ini adalah proses kolaboratif yang membantu tim membuat kerangka kerja yang berfokus pada pengguna untuk pengembangan produk, memastikan bahwa produk akhir selaras dengan kebutuhan pelanggan.
Proses ini melibatkan pengorganisasian cerita pengguna di sepanjang garis waktu atau alur kerja, mengidentifikasi ketergantungan, dan memprioritaskan tugas berdasarkan nilai pengguna. Pemetaan ini membantu tim memahami gambaran besar dan membuat keputusan yang tepat tentang apa yang harus dibangun terlebih dahulu. Templat Cerita Pengguna ClickUp adalah alat kolaboratif untuk membuat, berbagi, dan mengembangkan lebih lanjut cerita pengguna ini, memastikan kebutuhan pengguna menjadi pusat dari perencanaan dan pelaksanaan proyek.
Rekam dan analisis cerita pengguna untuk produk Anda dengan templat gratis ClickUp
21. Permainan Penny
Permainan ini menunjukkan konsep ukuran batch dan dampaknya terhadap alur kerja dalam sistem produksi. Permainan ini sangat efektif dalam mengajarkan tim tentang dampak dari batas pekerjaan yang sedang berjalan dan mengoptimalkan alur proses.
Permainan ini dimainkan dalam beberapa ronde, masing-masing dengan aturan yang berbeda tentang bagaimana uang dapat diberikan. Tim menangani uang logam (atau benda kecil serupa) dalam berbagai ukuran batch, sambil belajar tentang efisiensi dan alur proses.
Tujuannya adalah untuk menyelesaikan tugas secepat mungkin, menyoroti bagaimana pendekatan yang berbeda memengaruhi efisiensi dan hasil secara keseluruhan.
Menggunakan ClickUp untuk tim Agile untuk meningkatkan alur kerja berdasarkan kebutuhan Anda, berkolaborasi di satu tempat, dan menyesuaikan tugas. Hal ini memungkinkan tim Anda untuk mendapatkan pandangan tingkat tinggi dan pengembangan jalur cepat.
22. Bingo Tangkas
Agile Bingo adalah cara yang menyenangkan untuk memperkuat konsep dan praktik agile. Permainan ini mengubah proses belajar menjadi aktivitas yang menarik, mempromosikan pemahaman yang lebih dalam tentang konsep-konsep tangkas dalam lingkungan yang santai.
Buat kartu Bingo dengan istilah-istilah seperti "MVP", "Retrospektif", "Cerita Pengguna", dll., dan siapkan kumpulan definisi untuk setiap istilah. Secara bergiliran, ambil definisi dan bacakan dengan lantang.
Anggota tim akan menandai istilah yang cocok pada kartu mereka. Yang pertama menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal-atau mengisi seluruh kartu-akan berteriak "Bingo!" dan menang.
23. Kursi Non-Musik
The Non-Musical Chairs adalah permainan tangkas berbasis diskusi yang berfokus pada komunikasi terbuka dan menangani dinamika tim. Tidak seperti permainan musik, permainan ini berpusat pada dialog dan refleksi, menjadikannya alat yang sangat baik untuk membangun tim yang tangkas dan memecahkan masalah.
Dalam aktivitas ini, anggota tim duduk melingkar dengan jumlah kursi yang lebih sedikit dari jumlah peserta. Ketika musik berhenti, alih-alih berlomba untuk mendapatkan kursi, orang yang tetap berdiri membagikan pemikiran mereka tentang topik yang telah ditentukan sebelumnya yang berkaitan dengan kinerja atau dinamika tim.
Mengikuti permainan, Tampilan Formulir ClickUp dapat membantu mendokumentasikan wawasan, umpan balik, dan poin-poin tindakan dari diskusi-diskusi ini, sehingga membantu tim untuk melacak kemajuan dan membuat penyesuaian yang diperlukan.
Mulai survei untuk mengumpulkan umpan balik dengan formulir yang sangat dapat disesuaikan di ClickUp
24. Bangunan Menara
Libatkan tim dalam latihan kreatif dan strategis untuk membangun menara tertinggi dengan menggunakan sumber daya yang terbatas.
Latihan ini menuntut kreativitas, strategi, dan komunikasi yang efektif saat anggota tim memutuskan cara terbaik untuk menggunakan sumber daya mereka untuk mencapai tujuan. Ini adalah latihan untuk menyeimbangkan ambisi dengan kepraktisan, mendorong tim untuk berpikir inovatif sambil mengelola kendala.
Menggunakan ClickUp untuk manajemen proyek tim dapat merencanakan strategi pembangunan mereka, meninjau pendekatan mereka setelah kegiatan, dan menerapkan pembelajaran ini untuk meningkatkan kerja sama tim dan keterampilan manajemen proyek.
Melacak OKR seluruh tim di satu dasbor ClickUp secara real-time
25. Pemetaan Empati Pemetaan Empati adalah permainan yang ampuh untuk memahami perspektif dan kebutuhan pengguna. Ini adalah aktivitas kolaboratif yang berfokus pada membangun empati terhadap audiens target, yang sangat penting untuk pengembangan produk yang berpusat pada pengguna.
Prosesnya melibatkan curah pendapat dan mendiskusikan pengalaman, kebutuhan, dan motivasi pengguna, dan kemudian mengorganisir wawasan ini ke dalam peta empati. Latihan ini mendorong tim untuk masuk ke dalam posisi pengguna mereka, menumbuhkan pemahaman yang lebih dalam tentang kebutuhan dan perilaku pengguna. Template Papan Tulis Peta Empati ClickUp menawarkan ruang kolaboratif untuk membuat, berbagi, dan mengembangkan peta empati ini, mengintegrasikan wawasan pengguna yang berharga ini ke dalam proses perencanaan dan pengembangan proyek tim.
Lakukan latihan pemetaan empati dalam satu klik dengan Templat Papan Tulis Peta Empati ClickUp
Jadikan Pembelajaran dan Peningkatan Menyenangkan dengan Permainan Tangkas
Menggunakan 25 permainan tangkas ini untuk pembelajaran tim Anda lebih dari sekadar pengalihan yang menyenangkan. Ini adalah langkah strategis untuk membangun tim tangkas yang lebih kuat, lebih kohesif, dan berkinerja tinggi.
Setiap permainan, dengan fokus dan hasil pembelajarannya yang unik, akan meningkatkan berbagai aspek kerja tim yang tangkas, mulai dari meningkatkan kemampuan komunikasi dan pemecahan masalah hingga menumbuhkan budaya perbaikan dan kolaborasi yang berkelanjutan.
ClickUp adalah platform yang ideal untuk menghidupkan permainan-permainan ini dalam konteks dunia nyata. Baik melacak kemajuan dalam Kanban Pizza Game menggunakan Board View, mengatur diskusi dari Lean Coffee with Lists, atau merefleksikan dinamika tim dengan templat Stop Start Continue, ClickUp meningkatkan keefektifan setiap permainan.
Rangkullah permainan-permainan lincah ini sebagai katalisator pertumbuhan, dan biarkan ClickUp menjadi mitra Anda dalam perjalanan peningkatan yang berkesinambungan.
Mulai ubah dinamika tim Anda hari ini dengan ClickUp untuk Tim yang Gesit .