팀 성과와 협업을 향상시키는 25가지 애자일 게임

팀 성과와 협업을 향상시키는 25가지 애자일 게임

애자일 소프트웨어 개발은 반복, 적응, 프로세스보다 사람을 중시합니다. 효율적인 실행도 중요하지만 문화와 참여도 중요한 역할을 합니다. 효과적으로 협업하는 애자일 팀은 경쟁사보다 뛰어난 성과를 내는 경향이 있습니다.

하지만 연결, 신뢰, 조율을 구축하려면 많은 일이 필요합니다. 이때 애자일 게임이 유용합니다.

이러한 게임은 학습, 피드백, 재미의 기회를 빠르게 창출합니다. 스탠드업 회의의 쇄빙선이나 긴급한 문제를 해결하기 위한 복잡한 시뮬레이션이 될 수 있습니다. 함께 플레이하면 창의력이 발휘되고, 심리적 안정감이 향상되며, 팀에 활력을 불어넣을 수 있습니다.

따라서 다음 사항을 강화할 수 있는 실용적이고 즐거운 방법을 제공하는 25가지 애자일 게임을 소개합니다 팀 역학 민첩한 숙련도를 높이세요.

팀 회의와 플랜 세션을 활기차게 진행할 준비를 하세요!

애자일 게임이란 무엇인가요

애자일 게임은 애자일 소프트웨어 개발에 사용되는 짧고 재미있는 팀 활동으로, 협업을 활성화하고 인사이트를 도출하며 개선을 추진하기 위해 사용됩니다.

애자일 게임은 심리적으로 안전한 환경에서 실험, 피드백, 적응을 장려합니다. 애자일 팀과 프로젝트 관리자가 팀 성과를 향상하고 다음과 같은 역량을 키울 수 있도록 도와줍니다 팀 빌딩 .

일반적인 팀 빌딩 활동과 달리 애자일 게임은 애자일 환경에서 일하는 것의 뉘앙스와 도전 과제에 초점을 맞춥니다. 반복 개발, 지속적인 피드백, 적응형과 같은 애자일의 핵심 개념을 이해하고 적용하는 데 도움이 됩니다 릴리스 플랜 .

팀 빌딩을 위한 애자일 게임의 이점

애자일 게임을 하면 토론, 적극적인 경청, 공유된 목표를 향해 함께 일하는 것이 장려됩니다. 따라서 게임은 다음을 통해 더 강력한 애자일 소프트웨어 개발 팀을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다:

  • 커뮤니케이션 향상: 애자일 게임은 장벽을 허물어 팀원 간의 열린 대화와 명확한 의사소통을 장려합니다. 팀이 심리적으로 안전한 설정에서 아이디어와 피드백을 표현할 수 있어 이해와 협업이 향상됩니다
  • 사기 및 참여도 향상: 애자일 게임은 재미와 경쟁의 요소를 도입하여 팀 정신을 고양하고 기여와 참여를 열망하는 팀으로 이끌 수 있습니다
  • 문제 해결 능력 향상: 애자일 게임은 빠른 사고력과 적응력이 필요한 시나리오를 제시합니다. 따라서 팀은 창의적으로 사고하고 실용적인 솔루션을 함께 개발하는 방법을 배워 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다
  • 팀 유대감 강화: 애자일 게임은 팀원 간의 유대를 강화하는 데 도움이 되는 공유 경험을 만들어냅니다. 이러한 공유 경험은 팀 내 신뢰와 이해를 구축하는 데 매우 중요합니다
  • 애자일 원칙 강화: 팀원들은 게임을 통해 애자일의 핵심 원칙을 내면화합니다애자일 개념 반복 개발, 유연성, 지속적인 개선과 같은 애자일의 핵심 개념을 내면화합니다. 이러한 강화는 팀의 일상에 애자일 관행을 포함시키는 데 도움이 됩니다
  • 학습 경험 향상: 애자일 게임은 실용적이고 즐거운 실습 학습 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 팀원들이 전통적인 교육 방법보다 더 효과적으로 애자일 개념을 유지할 수 있도록 도와줍니다

애자일 게임 구현을 빨리 시작하고 싶으신가요? 잠시만 기다렸다가 애자일 게임을 도입하기에 가장 적합한 상황 목록을 확인해 보세요.

애자일 게임을 구현하기에 최적의 상황

애자일 팀 빌딩 게임은 다음과 같은 애자일 소프트웨어 개발 주기 내의 다양한 상황에 적합합니다:

  • 스프린트 계획 중 : 애자일 게임은 시작하기에 좋은 방법입니다스프린트 계획 중 세션을 시작하세요. 효과적인 스프린트 계획에 필수적인 창의성을 키우고 협업적 사고방식을 장려하여 팀의 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다
  • 회고:스프린트 후 회고록 는 애자일 게임의 큰 장점입니다. 팀이 잘된 점과 그렇지 않은 점, 프로세스를 개선할 수 있는 방법을 논의할 수 있는 편안한 환경을 제공합니다
  • 팀 빌딩 세션에서: 팀 빌딩 세션은 애자일 게임을 진행하기에 완벽한 기회입니다. 이러한 세션은 팀의 유대감을 강화하는 데 목적이 있습니다. 게임은 이를 위한 재미있는 방법을 제공합니다
  • 문제 해결 회의에서: 팀이 도전 과제에 직면했을 때 애자일 게임은 창의적인 문제 해결을 돕고 틀에서 벗어난 사고를 장려할 수 있습니다
  • 새로운 팀원을 온보딩할 때: 애자일 게임은 새로 온 팀원이 소속감을 느끼고 스트레스 없이 팀의 역학을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다
  • 단조로움과 일상을 깨기 위해: 애자일 팀은 때때로 일상적인 작업에 매몰될 수 있습니다. 이러한 게임은 상쾌한 기분 전환이 되어 팀에 활력을 불어넣을 수 있습니다
  • 주요 프로젝트 마일스톤 전에: 주요 마일스톤 전에 애자일 게임을 진행하면 팀의 집중력을 조정하고 활력을 불어넣으며 모두가 같은 페이지에 있도록 할 수 있습니다프로젝트의 목표 애자일 팀은 적절한 시기를 선택함으로써 다음과 같은 이점을 극대화할 수 있습니다 성능 향상 더 나은 커뮤니케이션, 더 응집력 있는 팀.

그리고 ClickUp프로젝트 관리 플랫폼 를 사용하면 애자일 프로세스를 워크플로우에 쉽게 통합할 수 있습니다. 이러한 통합을 통해 팀은 게임에서 얻은 인사이트와 기술을 일상적인 작업과 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

팀워크와 협업을 개선하는 애자일 게임 25가지 ## 팀워크와 협업을 개선하는 애자일 게임

다음은 25가지 애자일 게임 목록입니다 팀워크, 사기, 참여도 향상 애자일 팀 내에서.

1. 칸반 피자 게임

칸반 피자 게임은 팀에게 칸반 시스템에 대해 가르치기 위해 고안된 재미있는 실습 활동입니다. 피자 만드는 과정을 시뮬레이션함으로써 각 팀원은 작업 시각화와 같은 칸반의 핵심 원칙을 배웁니다, 워크플로우 관리 를 통해 진행 중인 작업을 한도 제한할 수 있습니다.

먼저 참가자를 피자 가게처럼 각각 4~5명씩의 팀으로 나눕니다. 그런 다음 각 팀에게 백로그, 만들기, 굽기, 배달이라는 제목의 열이 있는 테이블을 제공합니다. 또한 각 팀에는 피자 주문을 나타내는 스티커 노트를 제공합니다.

첫 번째 라운드에서 팀은 백로그에서 주문을 받아 프로세스 열을 통과합니다. 열당 피자 한 판의 작업 진행 중(WIP) 한도만 허용되며, 주문이 3분 이상 걸리면 고객은 화를 냅니다.

두 번째 라운드에서는 '굽기' 열 뒤에 '신속' 열을 추가하고 팀은 '신속'에서 급한 주문에 우선순위를 둡니다. 3라운드로 진행하면서 작업 진행 중(WIP) 한도를 열당 2개로 늘리고 더 많은 주문을 추가하여 부하를 시뮬레이션합니다.

목표는 칸반 전략을 적용하여 피자 제조 프로세스를 최적화하는 것입니다.

Teams는 디지털 칸반 보드를 설정하여 이러한 학습 내용을 실제 스프린트에 적용할 수 있습니다 ClickUp 보드 보기 .

ClickUp 보드 보기

ClickUp을 사용하여 프로젝트 워크플로우에 칸반 원칙 적용하기

2. 애자일 시계

애자일 시계 게임은 애자일 매니페스토의 12가지 원칙에 대한 이해를 높이기 위해 고안되었습니다. 이 게임은 팀들이 이러한 원칙을 간결하게 표현하도록 도전하여 애자일 개념에 대한 이해를 높이고 팀 커뮤니케이션을 개선합니다.

Teams는 제한된 시간 내에 12가지 애자일 매니페스토 원칙을 각각 대표해야 합니다. 각 원칙을 몇 개의 단어 또는 스티커 메모에 간단한 이미지로 요약하여 각 원칙이 다른 '시간'에 고정된 '시계'를 만들어 이를 수행할 수 있습니다 이 연습은 효과적인 의사소통, 빠른 사고, 애자일 가치에 대한 깊은 이해를 강조합니다.

이 수업을 다음과 통합 ClickUp 목표 는 실시간 추적 및 조정이 가능하여 게임에서 배운 기술을 실제 프로젝트 관리 능력으로 전환할 수 있습니다.

ClickUp 애자일 시계

ClickUp 목표 내에서 스프린트 및 전체 프로젝트 진행 상황을 추적하세요

3. 영향력 및 노력 매트릭스

영향력 및 노력 매트릭스 게임은 애자일 환경에서 팀이 작업의 우선순위를 정하는 데 도움이 되는 전략적 활동입니다.

참가자는 잠재적인 작업이나 기능을 목록으로 작성한 다음, 예상되는 영향과 이를 완료하는 데 필요한 노력을 기준으로 매트릭스에 표시합니다. 이 활동을 통해 팀은 최대 가치를 창출하기 위해 리소스를 어디에 집중해야 하는지 비판적으로 생각하도록 장려합니다. ClickUp의 우선순위 매트릭스 템플릿 은 팀이 이러한 우선순위를 시각화하고 정리하여 프로젝트 계획과 실행은 물론 팀 결속력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

ClickUp 우선순위 매트릭스 템플릿

미리 작성된 우선순위 매트릭스를 사용하여 동료들과 ClickUp 작업의 우선순위를 정하세요

4. 추정 게임

추정 게임은 작업에 필요한 시간과 리소스를 추정하는 팀의 능력을 향상시키기 위한 애자일 연습입니다. 이 게임은 애자일 프로젝트, 특히 정확한 추정이 프로젝트 성공의 핵심인 스프린트 플랜과 백로그 그루밍에 매우 중요합니다.

목표는 원격 팀에서 각 팀원 간의 토론과 협업을 통해 각 작업의 추정치에 대한 합의에 도달하여 작업의 복잡성과 리소스 할당에 대한 이해를 증진하는 것입니다.

원격 팀에서 시간 추정 ClickApp 을 통해 팀은 개별 작업에 소요되는 예상 시간을 설정할 수 있습니다. 이러한 시간 추정치를 바탕으로 전체 프로젝트에 필요한 시간을 더 잘 플랜할 수 있습니다. 담당자가 여러 명인 대규모 작업의 경우, 각 사람마다 다른 시간 추정치를 설정할 수도 있습니다.

ClickUp 시간 추정치

ClickUp의 다양한 기능을 활용하여 애자일 게임을 인터랙티브하고 효과적으로 만들 수 있습니다

5. 디자인 스프린트

디자인 스프린트는 애자일 스크럼 팀 내에서 신속한 문제 해결과 프로토타이핑을 목표로 하는 구조화된 브레인스토밍 세션입니다.

이 프로세스는 일반적으로 5단계에 걸쳐 진행됩니다. Teams는 문제를 이해하는 것으로 시작하여 다양한 범위의 솔루션을 브레인스토밍하고(수렴), 가장 실현 가능한 솔루션으로 범위를 좁힌 다음(수렴), 프로토타입을 만들고, 마지막으로 실제 사용자와 함께 테스트합니다.

이 게임의 반복적인 특성은 끊임없는 개선과 민첩한 사고를 장려합니다. 사용 clickUp 스프린트 템플릿( 을 사용하여 팀은 디자인 스프린트의 각 단계를 플랜, 실행 및 검토하여 이러한 애자일 방법론을 프로젝트 워크플로우에 통합할 수 있습니다.

ClickUp 스프린트 템플릿

ClickUp으로 몇 분 안에 스프린트 설정하기

6. 4단계 스케치

4단계 스케치는 빠른 아이디어 도출과 협업적 문제 해결에 중점을 둔 애자일 게임입니다. 스크럼 팀이 주어진 문제나 과제에 대한 해결책을 빠르게 시각화하도록 장려하여 애자일 생산 프로세스에서 혁신적인 사고와 창의적인 디자인 기술을 촉진합니다.

이 과정은 개별적으로 아이디어를 스케치하고, 팀 내에서 스케치를 공유하고 토론하며, 아이디어를 결합하고 다듬고, 마지막으로 통합된 솔루션을 만드는 4단계로 이루어집니다. ClickUp 화이트보드 는 이러한 목적을 위한 훌륭한 도구입니다. 팀원들이 역동적인 환경에서 브레인스토밍, 스케치, 아이디어 공유를 할 수 있습니다. 또한 아이디어를 다음과 같이 변형할 수 있습니다 ClickUp 작업 화이트보드에서 바로 작업할 수 있습니다. ClickUp 내에서 화이트보드를 파일, 문서 등에 연결할 수 있으므로 작업에 컨텍스트를 추가하는 것도 더 쉬워집니다.

ClickUp 화이트보드

ClickUp 대시보드에서 4단계 스케치를 시작합니다

7. 중지 시작 계속

Stop Start Continue는 팀 내에서 지속적인 개선을 강화하기 위해 고안된 애자일 회고 게임입니다. 더 나은 프로젝트 결과를 위해 중단, 시작 또는 계속해야 하는 관행을 파악하는 데 초점을 맞춰 열린 피드백과 건설적인 대화를 장려합니다.

이 프로세스는 세 단계로 구성됩니다. 먼저, 각 팀원이 개별적으로 팀이 중단, 시작, 계속해야 한다고 생각하는 관행이나 프로세스를 반성하고 리스트를 작성합니다. 그런 다음 이러한 아이디어를 공유하고 집단적으로 논의합니다. 마지막으로, 팀은 향후 프로젝트 또는 스프린트를 위해 각 범주에서 취해야 할 구체적인 조치(중지, 시작, 계속)에 대해 합의합니다.

전문가 팁: 사용 clickUp SSC 템플릿 를 사용하여 이러한 인사이트를 정리, 추적 및 구현하여 애자일 관행을 가시적으로 개선할 수 있습니다.

ClickUp SSC 템플릿

ClickUp의 SSC 템플릿을 사용하여 중지-시작-계속 세션을 시작하세요

8. 애자일 제퍼디

애자일 제퍼디는 애자일 원칙과 관행에 대한 스크럼 팀의 이해를 강화하고 테스트하기 위해 고안된 퀴즈 형식의 게임입니다. 팀원들이 애자일 방법론을 이해하고 핵심 개념을 효과적으로 기억할 수 있도록 하는 매력적인 방법입니다.

Teams는 선택한 애자일 주제에 대한 질문에 답하기 위해 경쟁하며, 정답을 맞히면 점수를 얻고 오답을 맞히면 점수를 잃을 수 있습니다. 이 형식은 재미있고 경쟁적인 환경에서 학습을 장려합니다.

이 매력적인 퀴즈 게임을 통해 팀의 애자일 원칙에 대한 이해를 강화하고 테스트하세요. 다음 팀과 공동으로 퀴즈 콘텐츠를 만들고 관리하세요 ClickUp 문서 을 사용하여 단순한 게임을 넘어서는 역동적인 대화형 학습 경험으로 전환하세요. 문서를 사용하여 여러 팀에서 재사용할 수 있는 중첩된 페이지와 스타일링 옵션으로 퀴즈 위키를 관리하세요.

ClickUp 문서

단순한 협업 문서 에디터 그 이상의 기능을 제공하는 ClickUp 문서 - 애자일 퀴즈에 문서 활용하기

9. 제품 Box

Product Box 게임은 팀이 제품의 가치 제안을 더 잘 이해하고 전달할 수 있도록 도와줍니다. 팀원들이 제품을 위한 '박스'를 디자인하도록 함으로써 혁신과 고객 중심의 사고를 장려합니다.

Teams는 고객 피드백과 시장성을 기반으로 제품 기능을 정의하고 우선순위를 정하는 애자일 생산 프로세스를 시뮬레이션하면서 박스에 무엇을 포함할지 논의하고 결정합니다.

사용 제품 개발용 ClickUp 을 사용하여 이 연습의 가치를 게임 이상으로 확장하세요. 아름다운 문서로 제품 디자인을 선보이고, 브레인스토밍을 통해 아이디어를 브레인스토밍하세요 ClickUp 마인드 맵 및 화이트보드를 사용하여 제품 로드맵을 플랜하세요 ClickUp 제품 로드맵 템플릿 !

10. 스피드 보트

스피드 보트는 팀이 진행을 가속화하거나 방해하는 요인을 파악하는 데 도움이 되는 애자일 회고 게임입니다.

화이트보드나 큰 종이에 스피드 보트를 그리는 것으로 시작하세요. 각 팀원에게 스티커 노트와 마커를 나눠줍니다.

참가자는 팀의 속도를 늦추는 문제를 노트 하나당 한 가지씩 개별 스티커 메모에 적습니다. 참가자들은 스피드보트 그림 위에 스티커 노트를 '닻'처럼 올려놓아 스피드보트의 무게를 지탱합니다.

그런 다음 팀은 각 문제와 해결 방법에 대해 논의합니다. 해결책이 도출되고 보트에 더 많은 '바람'이 불면 노트나 '닻'을 제거할 수 있습니다.

이러한 토론을 문서화하고 추적하기 위해 ClickUp SWOT 분석 템플릿 을 사용하면 팀이 게임에서 얻은 인사이트를 실제 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 이는 스크럼 팀의 성과 향상으로 이어집니다.

ClickUp SWOT 분석 템플릿

ClickUp의 무료 SWOT 분석 템플릿을 통해 중요한 인사이트를 전략에 통합하세요

11. Spiderweb

스파이더웹은 팀의 상호 연결성과 의존성을 상징하는 물리적 거미줄을 만드는 팀 빌딩 활동입니다. 각 팀원의 기여가 프로젝트의 전반적인 성공에 얼마나 중요한지 설명하는 데 특히 효과적입니다.

연결성과 의존성을 ClickUp 마인드 맵으로 변환하여 각 팀원의 일이 전체 프로젝트에 어떻게 기여하는지를 명확하게 표현할 수 있습니다.

이는 팀에서 각자의 역할을 지속적으로 인식하도록 장려하고 팀워크와 공동 책임이라는 애자일 원칙에 따라 협업 환경을 조성합니다.

12. 애자일 볼 포인트 게임

애자일 볼 포인트 게임은 팀에게 애자일 생산 프로세스와 자기 조직의 중요성에 대해 가르칩니다. 이 게임은 흐름, 프로세스 효율성, 지속적인 개선의 원칙을 보여줍니다.

Teams는 공을 통과시키며 워크플로우 프로세스를 시뮬레이션하고 병목 현상과 운영을 최적화하는 방법을 배웁니다. 매번 세 번의 스프린트에서 가능한 한 많은 공을 시스템에 통과시키는 것을 목표로 합니다.

명심해야 할 몇 가지 규칙이 있습니다:

  • 공은 같은 사람에게서 시작하고 끝나야 합니다
  • 공은 팀원 모두를 통과해야 합니다
  • 공은 에어 타임이 있어야 합니다
  • 공은 옆 사람에게 패스할 수 없습니다
  • 공이 떨어지면 득점으로 인정되지 않습니다

이 게임은 팀워크, 의사소통, 반복적인 프로세스 개선의 중요성을 강조합니다.

13. 도트 투표

도트 투표는 애자일 방법론에서 사용되는 간단하면서도 효과적인 회고 기법입니다. 아이디어, 문제 또는 솔루션의 우선순위를 정하는 데 특히 유용합니다.

팀은 브레인스토밍을 통해 아이디어, 문제 또는 개선 사항을 보드나 공유 문서에 목록으로 작성하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 각 팀원에게는 제한된 수의 '점'(투표)이 주어지며, 이를 목록에 있는 항목에 배포할 수 있습니다.

모든 도트를 한 항목에 배치하거나 여러 항목에 분산시킬 수 있습니다. 가장 많은 점을 받은 항목이 논의 및 조치의 우선순위가 정해집니다. 이 프로세스는 팀이 공동으로 핵심 중점 분야를 파악하고 합의하는 데 도움이 됩니다.

그런 다음, 팀은 ClickUp의 기능을 사용해 우선순위가 높은 각 항목에 대한 작업을 생성하고 진행 상황을 할당, 추적 및 업데이트할 수 있습니다. 이를 통해 지속적인 개선과 팀 중심의 의사 결정이라는 애자일 원칙에 따라 회고에서 얻은 인사이트를 실행에 옮길 수 있습니다.

14. 마시멜로 챌린지

이 애자일 게임의 목표는 스파게티 스틱, 테이프, 문자열, 마시멜로와 같은 항목을 사용하여 가장 높은 독립형 구조물을 만드는 것입니다. 문제는? 시간이 제한되어 있으며 꼭대기에 마시멜로가 있어야 한다는 점입니다.

이 활동을 통해 팀은 빠르게 프로토타입을 만들고, 구조를 테스트하고, 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 기반으로 반복 작업을 수행하도록 장려합니다.

이 게임은 행동을 통해 배우는 민첩한 사고방식을 포착합니다. 또한 짧은 시간 내에 진행해야 하므로 압박감 속에서 창의력을 발휘할 수 있습니다.

게임을 하나의 프로젝트로 간주하고 팀의 전략과 결과를 기록할 수 있는 ClickUp 회고 템플릿 를 통해 팀이 일상적인 프로젝트 관리에서 교훈을 적용할 수 있도록 지원합니다.

ClickUp 회고 템플릿

무료 ClickUp 회고 템플릿으로 팀의 전략을 기록하고 결과를 추적하세요

15. 린 커피

린 커피는 팀이 민주적으로 토론 주제를 선정하고 탐구하는 개방형 형식의 회의 스타일입니다.

참가자들이 모여서 토론할 주제를 스티커 노트나 카드에 적어 제안합니다. 그런 다음 그룹 투표를 통해 주제의 우선순위를 정합니다. 이 형식은 적극적인 참여를 장려하여 가장 관련성이 높고 시급한 문제를 다룰 수 있도록 합니다.

사용 ClickUp 목록 를 사용하여 토론 주제를 정리하고 우선순위를 지정하면 이러한 대화가 생산성 있고 팀의 목표에 부합하도록 보장할 수 있습니다.

ClickUp 리스트 대시보드 이미지

리스트, 보드, 달력... ClickUp에서 원하는 방식으로 작업을 정리하세요

16. 반복 게임

반복 게임은 반복 개발의 원칙에 초점을 맞춘 애자일 연습입니다. 이 게임은 애자일 방법론의 핵심 개념을 반영하여 팀에게 제품이나 프로세스를 지속적으로 조금씩 개선하는 것의 가치를 가르칩니다.

Teams는 프로젝트나 작업을 여러 번의 짧은 반복으로 진행하며, 각 반복은 마지막 반복에서 개선하는 것을 목표로 합니다. 이 게임에는 종종 간단하고 반복 가능한 작업이 포함되며, 이를 통해 팀은 반복적인 변경의 영향과 최종 결과물의 모양을 만드는 데 있어 피드백의 중요성을 확인할 수 있습니다.

17. 레고를 활용한 스크럼 시뮬레이션

레고와 함께하는 스크럼 시뮬레이션은 레고 블록을 사용하여 스크럼 방법론의 기본을 가르치는 매력적인 실습용 게임입니다. 이 연습은 스크럼 프레임워크, 역할 및 의식을 실감나고 상호작용적인 방식으로 설명하는 데 특히 효과적입니다.

Teams는 레고 블록을 사용하여 스프린트 계획부터 검토까지 스크럼 프로세스를 시뮬레이션합니다. 팀원들은 스크럼 마스터, 개발 팀과 같은 역할을 맡아 재미있는 설정에서 협업, 반복, 점진적 개발에 대해 배웁니다.

각 스프린트를 플랜하고 추적할 수 있는 ClickUp 애자일 스크럼 관리 템플릿 는 실제 레고 시뮬레이션에 디지털 대응을 제공하여 실습 학습과 실제 적용을 결합합니다.

ClickUp 애자일 스크럼 관리 템플릿

ClickUp의 무료 애자일 스크럼 관리 템플릿으로 스크럼 환경을 시뮬레이션하세요

18. 이름 게임

이름 게임은 팀의 유대감과 기억력을 향상시키기 위해 고안된 간단하면서도 효과적인 활동입니다. 특히 신생 팀이나 새로운 멤버가 합류한 팀에 유용하며, 서먹함을 없애고 친밀감과 동지애를 키우는 데 도움이 됩니다.

이 게임에서는 한 명의 노트 필기자가 여러 출처에서 동시에 들어오는 이름, 목표, 과제와 같은 정보의 흐름을 메모합니다. 출처는 팀원들이며, 각 회원은 번갈아 가며 노트 필기자가 됩니다.

이름과 사실이 추가될수록 난이도가 높아지므로 참가자들은 더 많은 주의를 기울이고 더 많은 정보를 기억해야 합니다. 이 게임은 듣기 능력을 키우고 팀원들이 서로에 대해 더 자세히 알아가는 데 도움이 됩니다.

사용 ClickUp 작업 창의적으로 이름과 사실을 저장하고 참조할 수 있습니다. 정보를 강화하고 팀 동료애를 키울 수 있는 훌륭한 tool입니다.

ClickUp 작업

ClickUp 작업은 우선순위와 작업 항목을 추적하는 데 매우 효과적이고 효과적입니다

19. 미친 8

크레이지 에이트는 신속한 아이디어 창출을 장려하는 애자일 브레인스토밍 및 아이디어 발상 게임입니다. 디자인 사고와 애자일 워크샵에서 창의력을 자극하고 다양한 솔루션을 탐색하는 데 자주 사용됩니다.

각 참가자는 8개의 섹션으로 나뉜 종이를 받습니다. 참가자들은 8분 동안 8가지 아이디어를 각각 1분씩 스케치하거나 적어야 합니다. 질보다는 양에 중점을 두어 틀에서 벗어난 사고를 장려합니다. ClickUp 시간 추적 기능을 유사한 브레인스토밍 세션에서 사용하여 시간 제한이 있는 아이디어 도출을 보장할 수 있습니다. Crazy Eights에서 나온 아이디어는 추가 개발 및 구현을 위해 작업, 문서 또는 화이트보드에 ClickUp에 기록할 수 있습니다.

이 방법은 반복적이고 협업적인 개발에 중점을 둔 애자일 방법론에 맞춰 빠르고 창의적인 브레인스토밍을 실행 가능한 프로젝트 작업으로 전환하는 데 도움이 됩니다.

ClickUp 시간 추적

ClickUp 작업에서 진행 단계별로 작업 시간 추적하기

20. 사용자 스토리 지도

사용자 스토리 지도는 팀이 사용자와 공감하고 그들의 요구를 이해하는 데 도움이 됩니다. 이는 팀이 제품 개발을 위한 사용자 중심의 프레임워크를 만들어 최종 제품이 고객의 요구사항과 밀접하게 일치하도록 하는 협업 프로세스입니다.

이 프로세스에는 타임라인 또는 워크플로우를 따라 사용자 스토리를 구성하고, 의존성을 파악하며, 다음과 같은 작업이 포함됩니다 작업 우선 순위 지정 사용자 값에 따라 작업의 우선 순위를 정합니다. 이 지도를 통해 팀은 큰 그림을 이해하고 무엇을 먼저 구축할지 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다. ClickUp의 사용자 스토리 템플릿 은 이러한 사용자 스토리를 만들고, 공유하고, 더 발전시키기 위한 협업 도구로, 사용자의 요구가 프로젝트 플랜과 실행의 중심이 되도록 보장합니다.

ClickUp 사용자 스토리 템플릿

ClickUp의 무료 템플릿으로 제품에 대한 사용자 스토리를 기록하고 분석하세요

21. 페니 게임

이 게임은 배치 크기의 개념과 그것이 생산 시스템에서 워크플로우에 미치는 영향을 보여줍니다. 특히 진행 중인 작업 한도의 영향과 프로세스 흐름 최적화에 대해 팀을 가르치는 데 효과적입니다.

게임은 라운드별로 진행되며, 각 라운드마다 동전 전달 방식에 대한 규칙이 다릅니다. Teams는 다양한 배치 크기로 동전(또는 이와 유사한 작은 항목)을 처리하면서 효율성과 프로세스 흐름에 대해 학습합니다.

목표는 가능한 한 빨리 작업을 완료하여 다양한 접근 방식이 전반적인 효율성과 처리량에 어떤 영향을 미치는지 강조하는 것입니다.

사용 애자일 팀을 위한 ClickUp 을 사용하여 필요에 따라 워크플로우를 개선하고, 한 곳에서 협업하며, 작업을 맞춤형으로 설정할 수 있습니다. 이를 통해 팀은 개요 보기를 통해 개발을 빠르게 추적할 수 있습니다.

22. 애자일 빙고

애자일 빙고는 애자일 개념과 사례를 강화하는 재미있는 방법입니다. 학습 과정을 매력적인 활동으로 전환하여 편안한 환경에서 애자일 개념을 더 깊이 이해할 수 있도록 프로모션합니다.

"MVP", "회고", "사용자 스토리" 등의 용어가 포함된 빙고 카드를 만들고 각 용어에 대한 정의 풀을 준비하세요. 돌아가면서 정의를 뽑아 큰 소리로 읽어봅니다.

팀원들은 각자의 카드에 일치하는 용어를 표시합니다. 행, 열 또는 대각선을 가장 먼저 완료하거나 카드 전체를 채우는 사람이 "빙고!"를 외치면 승리합니다.

23. 뮤지컬 의자가 아닌 의자

비뮤지컬 체어는 열린 소통과 팀 역학 관계에 초점을 맞춘 토론 기반의 애자일 게임입니다. 뮤지컬과 달리 이 게임은 대화와 성찰에 중점을 두기 때문에 애자일 팀 빌딩과 문제 해결을 위한 훌륭한 tool이 될 수 있습니다.

이 활동에서 팀원들은 참가자 수보다 의자가 하나 적은 원 안에 모여 앉습니다. 음악이 멈추면 의자를 차지하기 위해 경쟁하는 대신 서 있는 사람은 팀의 성과 또는 역학 관계와 관련된 미리 정해진 주제에 대해 자신의 생각을 공유합니다.

게임 종료 후, ClickUp 양식 보기 는 이러한 토론에서 얻은 인사이트, 피드백 및 조치 사항을 문서화하여 팀이 진행 상황을 추적하고 필요한 조정을 할 수 있도록 도와줍니다.

ClickUp 양식 보기

ClickUp에서 고도로 사용자 정의 가능한 양식을 사용하여 설문조사를 시작하여 피드백을 수집하세요

24. 타워 빌딩

제한된 자원을 사용하여 가장 높은 탑을 쌓는 창의적이고 전략적인 연습에 팀을 참여시키세요.

이 연습에서는 팀원들이 목표를 달성하기 위해 자원을 가장 효과적으로 사용하는 방법을 결정하기 때문에 창의성과 전략, 효과적인 커뮤니케이션이 필요합니다. 야망과 실용성의 균형을 맞추는 연습으로, 팀원들이 제약 조건을 관리하면서 혁신적으로 사고하도록 장려합니다.

사용 프로젝트 관리를 위한 ClickUp 를 통해 팀은 구축 전략을 플랜하고, 활동 후 접근 방식을 검토하며, 이러한 학습을 적용하여 팀워크와 프로젝트 관리 기술을 향상시킬 수 있습니다.

ClickUp 프로젝트 관리

단일 ClickUp 대시보드에서 팀 전체의 OKR을 실시간으로 추적하세요

25. 공감 지도 만들기 공감 지도 만들기 는 사용자의 관점과 요구 사항을 이해하는 데 강력한 게임입니다. 사용자 중심의 제품 개발에 필수적인 목표 고객에 대한 공감대를 형성하는 데 중점을 둔 협업 활동입니다.

이 과정에는 사용자 경험, 요구, 동기에 대해 브레인스토밍하고 토론한 다음 이러한 인사이트를 공감 지도에 정리하는 것이 포함됩니다. 이 연습을 통해 팀은 사용자의 입장에서 한 단계 더 나아가 사용자의 요구와 행동을 더 깊이 이해할 수 있습니다. ClickUp의 공감 지도 화이트보드 템플릿 는 이러한 공감 지도를 만들고, 공유하고, 개발할 수 있는 협업 스페이스를 제공하여 팀의 프로젝트 계획 및 개발 프로세스에 이러한 귀중한 사용자 인사이트를 통합합니다.

ClickUp 공감 지도 화이트보드 템플릿

ClickUp의 공감 지도 화이트보드 템플릿으로 클릭 한 번으로 공감 매핑 연습을 시작하세요

애자일 게임으로 학습과 개선을 재미있게 만들기

25가지 애자일 게임을 팀의 학습에 활용하는 것은 단순한 재미 이상의 의미가 있습니다. 더 강력하고 응집력 있으며 성과가 높은 애자일 팀을 구축하기 위한 전략적인 움직임입니다.

각 게임마다 고유한 초점과 학습 결과를 통해 커뮤니케이션 및 문제 해결 능력 향상부터 지속적인 개선과 협업 문화 조성에 이르기까지 애자일 팀워크의 다양한 측면을 향상시킬 수 있습니다.

ClickUp은 이러한 게임을 실제 상황에서 구현할 수 있는 이상적인 플랫폼입니다. 보드 보기를 사용하여 칸반 피자 게임에서 진행 상황을 추적하거나, 리스트를 사용하여 린 커피에서 토론을 정리하거나, 중지 시작 계속 템플릿으로 팀 역학을 반영하는 등 ClickUp은 각 게임의 효과를 향상시킵니다.

이러한 애자일 게임을 성장의 촉매제로 삼아 지속적인 개선의 여정에서 ClickUp을 파트너로 삼으세요.

지금 바로 다음과 같이 팀의 역동성을 혁신하세요 애자일 팀을 위한 ClickUp .